
ニャンニャン忍びの忍術「火球」についてまとめています。
火遁系列投げ術。火球は最初に的中した際に爆発し、対象を後ろに押しのけます。 |
解放条件 | 系列 | 種類 |
---|---|---|
初期所持 | 火遁 | 投射 |
Lv | 攻撃力 | 範囲攻撃力 | 範囲 | クールタイム |
---|---|---|---|---|
0 | 125.0 | 100.0 | 100 | 6.2 |
1 | 135.0 | 108.0 | 100 | 6.2 |
2 | 145.0 | 116.0 | 100 | 6.2 |
3 | 155.0 | 124.0 | 100 | 6.2 |
4 | 155.0 | 124.0 | 120 | 6.2 |
5 | 165.0 | 132.0 | 120 | 6.2 |
6 | 175.0 | 140.0 | 120 | 6.2 |
7 | 185.0 | 148.0 | 120 | 6.2 |
8 | 195.0 | 156.0 | 120 | 6.2 |
9 | 205.0 | 164.0 | 120 | 6.2 |
10 | 205.0 | 164.0 | 120 | 5.9 |
11 | 215.0 | 172.0 | 120 | 5.9 |
12 | 225.0 | 180.0 | 120 | 5.9 |
13 | 235.0 | 188.0 | 120 | 5.9 |
14 | 245.0 | 196.0 | 120 | 5.9 |
15 | 245.0 | 196.0 | 140 | 5.9 |
16 | 255.0 | 204.0 | 140 | 5.9 |
17 | 265.0 | 212.0 | 140 | 5.9 |
18 | 275.0 | 220.0 | 140 | 5.9 |
19 | 285.0 | 228.0 | 140 | 5.9 |
20 | 285.0 | 228.0 | 140 | 5.6 |
21 | 295.0 | 236.0 | 140 | 5.6 |
22 | 305.0 | 244.0 | 140 | 5.6 |
23 | 315.0 | 252.0 | 140 | 5.6 |
24 | 325.0 | 260.0 | 140 | 5.6 |
25 | 335.0 | 268.0 | 140 | 5.6 |
26 | 355.0 | 284.0 | 140 | 5.6 |
27 | 375.0 | 300.0 | 140 | 5.6 |
28 | 395.0 | 316.0 | 140 | 5.6 |
29 | 415.0 | 332.0 | 140 | 5.6 |
30 | 435.0 | 348.0 | 140 | 5.6 |
Lv | 忍術強化 |
---|---|
1 | 「炎」選択肢ロック解除 |
5 | 「伝火」選択肢ロック解除 |
9 | 火球術を連発する際、攻撃力が減少しません |
13 | 「炎爆術」選択肢ロック解除 |
17 | 火球術の衝撃で攻撃された敵は20%の確率で1秒間気絶します |
21 | 火球の爆発で攻撃された敵は2秒間点火状態が続きます |
25 | 「炎爆術」の先行条件と習得上限を解除します |
Lv | 備考 |
---|---|
9 | 「連続火球」→「連続火球+」に変化 |
25 | 炎爆術の先行条件「爆発火球の術と爆発強化を習得すると選択肢に炎爆術が出現する」と習得制限「炎爆術を習得すると連続火珠が選択肢に出なくなる&連続火球を習得すると炎爆術が選択肢に出なくなる」をどちらも解除する。つまり、「初手から(爆発火球の術と爆発強化を習得しなくても)選択肢に炎爆術が出現するようになる」と「炎爆術を習得しても連続火球が選択肢に出現する&連続火球を習得しても炎爆術が選択肢に出現する」の効果があります。(※例外として、v25未満でもレオナのメリーレオナマス衣装の火球+1はL炎爆術と併用可能) |
スキル名(最大枚数)/強化効果 | 前提条件 |
---|---|
火球術習得(1) 火遁:火球術を習得します | - |
衝撃強化(?) 衝撃攻撃力+80% | - |
爆発強化(2) 爆発攻撃力+80% | - |
炎(1) 火球の爆発後、炎が三つ発動されます | 【Lv1で解放】 爆発強化 |
火球点火(1) 【点火】効果付与(6秒持続) | 爆発強化 |
業火(1) 【点火】効果は最大体力3%の追加ダメージを与えます | 爆発強化 火球点火 |
燃え広がる炎(1) 【点火】状態の妖魔が倒されると、爆発します | 【Lv5で解放】 爆発強化 火球点火 |
爆発火球の術(?) 爆発範囲+80% | - |
炎爆術(1)【進化】 火球術を炎爆術に変更、貫通力+2 | 【Lv13で解放】 Lv25未満の先行条件:「爆発火球の術」&「爆発強化」を取ると「炎爆術」が選択肢に出現 Lv25未満の制限:「炎爆術」を習得すると「連続火球」が出なくなる&「連続火球」を習得すると「炎爆術」が出なくなる Lv25の効果:「爆発火球の術」「爆発強化」を取らなくても選択肢に炎爆術が出る&炎爆術習得後も連続火球が選択肢に出る&連続火球習得後も炎爆術が選択肢に出る ※例外として、レオナのメリーレオナマス衣装の火球+1は炎爆術と併用可能 |
連続火球(2) 1回追加使用、攻撃力-20% | - ※Lv25未満:「炎爆術」を習得すると「連続火球」が出なくなる&「連続火球」を習得すると「炎爆術」が出なくなる ※Lv25以上:炎爆術習得後も連続火球が選択肢に出る&連続火球習得後も炎爆術が選択肢に出る |
連続火球+(2) 1回追加使用 | 【Lv9で解放】 - ※Lv25未満:「炎爆術」を習得すると「連続火球」が出なくなる&「連続火球」を習得すると「炎爆術」が出なくなる ※Lv25以上:炎爆術習得後も連続火球が選択肢に出る&連続火球習得後も炎爆術が選択肢に出る |
連続火球II(?) 2回追加使用、攻撃力-30% | 連続火球×2 |
火球の術修練(?) 火玉の術の攻撃力+20%、クールタイム-10% | 衝撃強化×2 |
スキル名 | 備考 |
---|---|
炎爆術 | 炎爆術は通常火球よりほんの少しだけ射程が短くなるようです。 |
装飾品名 | 品質ごとの効果値一覧 | 存在部位 |
---|---|---|
【極・忍法珠】戦闘開始の際、ダメージが❶%減少した火球術を習得します(基本所持している忍びは習得不可) | ❶0% ❶20% ❶40% ❶60% ❶80% × × | -↗ -- -- |
【火遁珠】火球術ダメージ❶%▲ | ❶63% ❶54% ❶45% ❶36% ❶27% ❶18% ❶9% | ↖↗ ⬅➡ ↙↘ |
【火遁珠】火球術の衝突ダメージ❶%▲、ノックバック効果❷%▲ | ❶40% ❷100% ❶32% ❷80% ❶24% ❷60% ❶16% ❷40% ❶8% ❷20% × × | -- ⬅- ↙- |
【火遁珠】火球術の爆発ダメージ❶%▲、爆発範囲❷%▲ | ❶30% ❷25% ❶24% ❷20% ❶18% ❷15% ❶12% ❷10% ❶6% ❷5% × × | ↖- ⬅➡ ↙↘ |
【火遁珠】火球術が❶秒間【点火】効果を与えます | ❶6秒 ❶5秒 ❶4秒 ❶3秒 ? ? × | ↖- ⬅- -- |
【火遁珠】火球術の爆発後、火炎ゾーンを生成します(❶秒持続) | ❶5秒 ❶4秒 ❶3秒 ❶2秒 ? × × | -- -- ↙- |
【火遁珠】火球術が12回命中した際、❶つの火花を発射します | ❶9 ❶6 ❶3 × × × × | -↗ -- -- |
【火遁珠】火球術の【点火】効果で最大体力❶%のダメージを与えます | ❶2% ❶1% × × × × × | -- -- -↘ |
【火遁珠】火球術が命中すると、❶%の確率で強化されていない火球一つを追加発射します | ❶100% ❶80% ❶60% ❶40% ? × × | -↗ -- -- |
名称 | 系列 | 種類 | 解放条件 |
---|---|---|---|
クナイ | 秘遁 | 投射 | 初期所持 |
火球 | 火遁 | 投射 | 初期所持 |
氷槍 | 水遁 | 投射 | 初期所持 |
雷電 | 雷遁 | 即発 | 初期所持 |
木輪 | 土遁 | 地上・投射 | Lv2で解放 |
日光 | 秘遁 | 光線 | Lv3で解放 |
月光 | 秘遁 | 光線 | Lv4で解放 |
霜獄 | 水遁 | 即発 | Lv5で解放 |
鎖電 | 雷遁 | 連鎖 | Lv6で解放 |
崩石 | 土遁 | 地上 | Lv7で解放 |
旋風 | 風遁 | 持続 | Lv8で解放 |
雷網 | 雷遁 | 即発 | Lv9で解放 |
砂爆 | 土遁 | 地上 | Lv10で解放 |
螺旋 | 風遁 | 投射 | Lv11で解放 |
雷雲 | 雷遁 | 持続 | Lv12で解放 |
鬼火 | 火遁 | 持続 | Lv14で解放 |
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点火割合ダメージの検証
waveが進むごとに点火で与えるダメージが大きく増えていることに気づきました。
新忍法ダメ上昇の装飾品は点火のダメージ量も増加させる?ということで検証しました。
(頭悪くて計算苦手なので色々察してください)
①〈割合ダメ有・新忍法無で検証〉
waveが変わっても660000で大きな上昇は無し
②〈割合ダメ無・新忍法有で検証〉
wave1/22540 wave2/24000
点火ダメージ×新忍法装飾〇%
という感じで進むごとに点火のダメージも増えました。
③〈割合ダメ有・新忍法有で検証〉
wave1/660000 wave2/780000
(点火ダメージ+体力〇%ダメージ)×新忍法装飾〇%
かっこ内のダメージをベースに強化される?と考えていいと思います。
※上3つの検証で体力追加ダメを付けたままなので数値が最初から高いです。
強化選択肢の「業火」によってダメージが上昇することが確認できました。
①の状態で業火を取得したらダメージが99万まで上昇しました。
体力〇%ダメージにそのまま加算されるのだと思います。
汎用装飾品は点火で与えるダメージを上昇するものがあるとわかりました。
点火ダメージが上昇するもの
・体力70%以上の妖魔への与ダメージ〇%
・体力追加ダメージ
点火ダメージが上昇しないもの
・wave5まで〇%上昇
・すべての忍法ダメ上昇
・火球術強化・火遁術強化
強化選択肢によるダメージ強化も点火には反映なし
ついでに点火の情報も軽く書いておきます。
0.5秒間に1回ダメージを与えます。
効果時間2~6秒、加算されることは無く一番長い時間に更新される。
デバフ時間増加の装飾品は機能しませんでした。
検証してたらまた謎がいくつか生まれましたが一旦ここまで。
長文失礼しました。
備考にもありますが、
習得制限「炎爆術を習得すると連続火珠が選択肢に出なくなる&連続火球を習得すると炎爆術が選択肢に出なくなる」ことがすでにわかってます。
射程が短くなることもコメント欄の方々の情報提供があり、忍術強化派生備考に記載されています。
陰陽の鏡の火遁の鏡で火球のみの強化を試せますが、爆炎術用の強化選択肢は出てこないため、存在しないと見ていいと思います。
(もしあるならもう見つかってるはずです。)
装飾品はスカーフの追加発動のことであってますか?これは全忍術に適用されます。これとレオナマス以外の方法で火球の使用回数を増やす装飾品はないはずです。
強化されていない火球のことでしたらコメント欄を遡ると情報があります。
追加情報
・装飾品による火球に点火効果付与の装飾品を付けたが、強化無し火球には適用無し。
・装飾品による火球ヒット時に火炎ゾーンを生成する装飾品は強化無し火球には適用無し。
・爆発範囲増加の装飾品は強化無し火球に適用される。
・強化無し火球がヒットした時瞬殺やテレポートの効果が適用される。
・強化選択肢によるダメージ上昇効果は強化無し火球には適用される。
・強化選択肢による点火効果付与、火花は適用されない。
強化無し火球の詳細まとめ
忍術レベル1
ダメージ上昇系、爆発範囲、会心ダメ系は適用される
特殊効果(点火や火花)は適用されない
強化選択肢によるダメージ上昇は適用されるが、特殊効果は適用されない
といった具合でした!私も勉強になりました!
存在するか不明と記載していた炎爆術の後の強化は消したつもりがデータ上残っていたようです。改めて削除しました。ありがとうございます。
検証ありがとうございます!
点火想像以上に奥が深いというか予想外な点が多いですね。
デバフ時間延長が効かないのがかなり意外ですが、不具合なのか「デバフ=拘束するタイプの状態異常」ということなのか…?