にゃんにゃんシノビ 攻略wiki

Ninja Defenders: Cat Shinobi|旧:ニャンニャン忍び

忍術/旋風

コメント(72)

ニャンニャン忍びの忍術「旋風」についてまとめています。

旋風

旋風の基本情報

風遁系列持続忍術。旋風は攻撃範囲内の敵を引き寄せ、持続ダメージを与えます。持続時間終了後、クールタイムが適用されます。
解放条件 系列 種類
Lv8で解放 風遁 持続

旋風のLv別性能とスキル強化

  • 空欄は未確認箇所
  • ダメージは攻撃力100の時の値

Lv別性能

忍術が強化されるLvと強化内容

備考

旋風の忍術強化派生

  • ???は未確認箇所
  • 名前横のかっこ数字は、1回の任務中にその強化が出現する最大回数
  • かっこ数字横に【進化】表記があるものはアイコンが変わる進化スキル
  • 進化スキルは1任務中最初の1回のみ条件を満たした時に確定で選択肢に出現する(既に1つ進化スキルを取得済みの場合は確定ではなくなる)

忍術強化派生備考

旋風専用装飾品一覧

 

オススメ装飾品

  • 旋風で敵を倒すと持続時間が増加する装飾品で無限延長を狙うのがおすすめ。部位は指輪(右)とスカーフ(右下)で、ランクはユニーク以上限定です。
  • 点火状態の敵に割合ダメージを与える装飾品はハマれば強いが運用がやや難しい。

攻略メモ

  • 「攻撃力+→範囲+」「牽引力+」「持続時間+」を取れば牽引維持しつつかなり殲滅できるようになるので、時間延長装飾品でずっと消えないようにすることも可能になります(火力次第)。
  • この時点で「二重旋風」の出現条件は満たしているので、出たら取るのもよし。
  • 旋風の火力でも敵を殲滅できる序盤~中盤は、持続延長装飾付きの旋風があるだけで出待ち無双状態にできます。
  • 中盤以降は徐々に旋風だけでは火力不足になり、無限延長が厳しくなるので他忍術の併用を。
  • 「速度+」は牽引が間に合わなくなる場合があるので、牽引をあてにするなら非推奨です。
  • ただし、「速度+」は「集中旋風」(終了位置に大型旋風生成)の前提条件になっているので、集中旋風狙いなら速度+を取るのもありです。

備考

忍術関連リンク

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

コメント(72)
  • 72. 匿名

    >>70
    すんません
    めんどくさくて全然やれてないです
    持続時間と勘違いはしてないけど、俺以外だれも見てないってことは
    多分俺の勘違いでした お騒がせしました

    0
  • 71. 匿名

    まあ再現なかったか、持続時間+とったら緑のゲージの長さは一緒なのに持続時間伸びるから、同じ0.6秒延長でもゲージの回復する長さが違うってことに気づいたかってことじゃないスかね……

    0
  • 70. 匿名

    結局変な延長とやらは気の所為だったってこと?

    0
  • 69. 68

    補足なんだけど
    通常の延長が0.6秒の延長を秒間に1回とか2回で
    イメージとしては「カクッカクッ」って感じで回復するけど
    その現象は0.2秒くらいの短い延長が秒間で4回5回とかして
    「カカカカッ」てゲージが現状維持されるみたいなイメージ

    1
  • 68. 匿名

    旋風の変な延長否定派だったけどよく見たら確かになんか変な延長の仕方する時あるような気がする
    凍結してる奴攻撃すると普通の延長と違ってゲージがほんの少しだけ戻るんだけど
    その戻る頻度が高いからゲージがピクピクと動いて残り時間が現状維持されるみたいな現象

    ちょっと明日にでも動画撮ってみる
    再現できたらだけど

    2
  • 67. 匿名

    旋風のLv25効果って月光屈折みたいに実は与ダメージの徐々に増加ではなく妖魔に被ダメ増加のデバフを撒いているって可能性はありますか?

    0
  • 66. 匿名

    >>65
    エピックの瞬殺付けてるなら多分普通に延長する
    「先に進んで敵が強くなった筈なのにまだ延長してる!やっぱりおかしい!」とか言い出しかねないから迂闊な情報伝えない方が良いと思う

    2
  • 65. 匿名

    同じことの繰り返しになるが
    下位109から先に進んで、全然延長しなくなると真実が見えてくると思うよ

    0
  • 64. 匿名

    >>58
    さすがにヒットしただけで延長するなんてのは論外
    こんな論外を否定しただけで排他的言われたらもはや何も言えない

    「明日隕石が降ってきて世界が滅ぶよ」って言ってる人に対して
    「そんなわけねーだろw」と否定したら排他的とか批判されるようなもの

    0
  • 63. 匿名

    なんで今更また蒸し返してんのかと思ったけど
    彼にとっては動画検証どころか装備確認すらハードル高かったという事か…
    原因分かってよかったね

    2
  • 62. 匿名

    >>57
    これに尽きる

    1
  • 61. 匿名

    58が同一人物でないなら、という前提だけど勘違いが元っぽいし、一応石付け外しで検証してるから、同レベル扱いはちょっと可哀そうかも
    多分瞬殺は石の効果だから旋風で倒してないとか、本来2%だとそんなに発動しないはずだから倒せてはいないっていう思い込みかなと思う。数減ってないってあるから違うかもしれないけど

    0
  • 60. 匿名

    散々相手してもらってるのに排他的で締めるのは無理があるというか
    捨て台詞すら論理破綻してんの草

    4
  • 59. 匿名

    この程度のコメント数を遡れずに流れすら把握出来てない状態なのに苦言だけ呈するって、延長くんと同レベルじゃん
    まぁご本人だろうけど

    5
  • 58. 匿名

    流れがよくわからんが、こういう挙動してるのバグじゃない?って書き込みに「ソースだせ!」「動画撮れ!」「ソース内なら無意味無価値!」とか言ってる奴って排他的にもほどがあるやろ

    1
  • 57. 匿名

    理屈の通じなさとレスの傾向的に同じやつかもな
    というかこの手が複数人いるとか信じたくねぇよ

    3
  • 56. 匿名

    ソウフくん、霧獄くんに次ぐ新キャラは確殺くんか……

    1
  • 55. 匿名

    >>54
    具体的にも何も、それ延長効果のごく普通の挙動だから
    「敵を倒してなくてもゲージが回復」って仮説のなんの証明にはなってないし
    具体的に瞬殺付けた際に延長が発動したって言うならもう答え出てるじゃん

    7
  • 54. 匿名

    >>53
    追記
    多分悪さしてのは2%確殺の石やな。外したら全然延長しなくなったわ。
    でも明らかに敵の数減ってないのにゴリゴリ増えてると思うよこれ
    敵も減ってないし2%にしては発動回数が多過ぎる

    具体的に書くと、下位109関門で時間延長とってWAVE10から19までずっと同じ旋風(氷結あり)が奥でぐるぐるしてる感じ

    0
  • 53. 匿名

    ああなんか、勘違いされてるな
    「なんらかの」って書き方したのが悪かったな
    ヒットすればって必ずって意味じゃなくて、「挙動の上で、こちらの把握しないどれかのダメージを与えたタイミングで敵を倒してなくてもゲージが回復する瞬間が多い」って意味だ

    0
×
×