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Ninja Defenders: Cat Shinobi|旧:ニャンニャン忍び

忍術/火球

コメント(151)

ニャンニャン忍びの忍術「火球」についてまとめています。

火球

火球の基本情報

火遁系列投げ術。火球は最初に的中した際に爆発し、対象を後ろに押しのけます。
解放条件 系列 種類
初期所持 火遁 投射

火球のLv別性能とスキル強化

  • 空欄は未確認箇所
  • ダメージは攻撃力100の時の値

Lv別性能

忍術が強化されるLvと強化内容

備考

火球の忍術強化派生

  • ???は未確認箇所
  • 名前横のかっこ数字は、1回の任務中にその強化が出現する最大回数
  • かっこ数字横に【進化】表記があるものはアイコンが変わる進化スキル
  • 進化スキルは1任務中最初の1回のみ条件を満たした時に確定で選択肢に出現する(既に1つ進化スキルを取得済みの場合は確定ではなくなる)

忍術強化派生備考

火球専用装飾品一覧

 

オススメ装飾品

  • 敵のHPが高い終盤では点火で割合ダメージを与えられる「火球術の【点火】効果で最大体力❶%のダメージを与えます」が非常に重要
  • 「火球術が❶秒間【点火】効果を与えます」を併用することで初手から割合ダメージを与えることが可能に

攻略メモ

  • Lv13の炎爆術(「爆破範囲+と爆破ダメージ+」を取ると出現)を狙うのが基本。
  • 炎爆術には貫通+2と範囲大幅拡大の他に、ダメージ増加の効果もあるようです。
  • また、Lv25になれば炎爆術の前提条件解除(爆発ダメ&爆発範囲を取らなくても炎爆術が出る)と制限解除(連続火球と共存できない制限がなくなる)の効果があり、炎爆術の早期習得と最大5連射ができるようになります。
  • ※以前ここに「ダメージ軽減無視と遮断無視がつく」と記載していましたが、誤りでした(情報提供感謝:コメ欄の匿名Hさん)

備考

忍術関連リンク

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コメント(151)
  • 151. 匿名

    >>145
    点火免疫は増えたけど、元々火遁吸収が少ないので使いやすい部類には入るんすけどね。

    0
  • 150. 匿名

    >>149
    指輪・スカーフ部位の【忍法珠】貫通属性がある忍法の貫通力❶▲のことかな
    炎爆術取得の運ゲーを回避しつつ手数が増やせるのはよさそうですね!

    イッタンモメンなんて燃えてもおかしくない見た目なのにな

    0
  • 149. 匿名

    >>148
    炎爆術ではなく進化前の火球術に指輪の装飾品で貫通を付けるってことです
    ミスティックなら貫通+3で4回着弾毎に爆発します
    火球追加発射と合わせると1WAVEからかなりのヒット数になるので遮断がいなければけっこう働いてくれました

    0
  • 148. 匿名H

    >>144
    一応補足しとくと炎爆術の貫通時爆発は装飾品いりません。
    ちゃんと運用するのに装飾品が必要っていうことならわかります。
    シャイが持つ通常の火球は貫通時爆発しません。
    シャイで炎爆術に進化させれば同じく貫通時爆発があります。
    私は特装レオナは使わずにシャイにメガホン持たせて使ってます。

    マジカルレオナと特装レオナで騙されたのでこのゲームに期待しないようになりました

    3
  • 147. 匿名

    なんと通常レオナにクールダウン減少衣装があれば、攻撃速度は特装より早いんですよねぇ、、強化先候補に崩石と使えない奥義で枠を圧迫するのでデバフ貰ってるまでありますね、、、

    0
  • 146. 匿名

    特装レオナ点火免疫無効くらいないと一般レオナと同じレベルじゃないか…

    0
  • 145. 匿名

    炎爆が戻ったとしても、点火免疫の敵ばっかりで何ともねぇ・・・
    点火が強すぎて免疫の敵ばかりでいつの間にか火球が使えない部類の術になりつつあるような気がする

    0
  • 144. 匿名

    装飾品が必要ですが火球術も貫通時に爆発するようになってます
    シャイは持ってないのでわかりません

    0
  • 143. 匿名

    だれもが期待していた特装レオナ、、、火球と言う非常に扱いやすく下手な調整をしたら覇権を取ってしまう術、そして今回のレイドの特攻でもある属性
    運営が出した答えは、特装と言えど強化しない+炎爆破のサイレントナーフと言う神采配であった。これでチコの独壇場を奪う事なくレイドを迎える事が出来たのであった、、、
    特装レオナ、マジカルレオナ、、、扱い酷すぎんか?

    0
  • 142. 136

    >>139
    検証ありがとうございます。
    やはり爆発強化も取らないと選択肢に出てこないですなあ。
    炎爆術のバグも直ったし、心置きなくLv25に上げて火球術修練と連続火球2取って炎爆術乱射してますわ。

    0
  • 141. 匿名H

    >>140
    はい、サイレントナーフしたくせに直しましたって言ってるけど元に戻るだけです。
    七災での安定感爆上がりしたので使い物にはなります。
    ただ特装レオナは以前と変わらずゴミです。特に秘技が。
    あと新妖魔が全部点火免疫持ちなので点火割合は期待せずに手数が増えたことを喜びましょう。

    0
  • 140. 匿名

    元に戻るという認識で合ってる・・・?

    – 火遁術:炎爆術の効果が改善されました。(内容追加)

    > 炎爆術が貫通するたびに爆発が発生します。

    0
  • 139. 匿名

    陰陽の鏡で爆発強化残して進めたら火球術修練が出てこないので表が間違っていますね

    1
  • 138. 匿名

    >>137
    火球術修練の条件って言ってるでしょ

    0
  • 137. 匿名

    「Lv25未満の先行条件:「爆発火球の術」&「爆発強化」を取ると「炎爆術」が選択肢に出現」って書いてるけど衝撃強化×2とは書いて無いと思いますよ

    0
  • 136. 匿名

    炎爆術の話題で持ちきりのこんな時にアレだけど…
    表にある火球術修練の条件ってほんとに衝撃強化2回であってますかね?
    衝撃強化2回やっても全然出なくて、逆に衝撃強化と爆発強化1回ずつだと出るんだけど、こっちが条件説ありませんかね

    0
  • 135. 匿名H

    >>133
    10日前に報告してすぐにお決まり定型文来ただけでそのあとは何もない
    明日の全体的なお知らせでなにもなければやばいね

    1
  • 134. 匿名

    >>131
    割合ダメージ一斉ナーフの時に言ってたね

    0
  • 133. 匿名

    >>132
    そうだね意図してないミスの可能性もあるしちゃんとフォームから報告してみるよ
    個別の性能の内容は基本的にどのゲームも回答してくれないから返答内容はちょっと望み薄だけど

    0
  • 132. 匿名

    >>131
    陽電子がそのままだと強すぎたのか
    日光の光線の幅狭めてクールタイムを増加させますって予告があった
    クレームが来てクールタイムの増加は消えた
    幅の方はナーフされている
    敵の挙動がバグだらけのゲームなんだし
    炎爆もバグなのか一度問い合わせた方がいいんじゃないかな

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