ニャンニャン忍び 攻略wiki

Ninja Defenders: Cat Shinobi

豆知識・小ネタ・FAQ

コメント(114)

ゲーム内で使える裏技、知ってると得をするかも知れない豆知識や小ネタ・Tips・よくある質問等を雑多にまとめています。
ゲーム内の説明を読んでもよくわからなかったり、そもそも書いてなかったりすることも割と多いので、一通り目を通しておくと得することがあるかも?

全般

  • プレイヤーIDどこ?
    ➡ ホームで左上のキャラアイコンをタップ
  • プレイヤー名を変えたいけど変わらない
    現状「『名無しの●●』からの変更」の1回しか変えられない仕様だそうです。2回以上変更できるように検討中とのこと。
    ➡ 「名前変更チケット」で改名できるようになりました。
  • 1日の切り替わりタイミングは?
    ➡ デイリーミッションなどほとんどの要素は朝4時更新です。ただし「フレンドとの🍙送りあい」だけは朝9時にリセットです。

青猫石🔵関連

  • 青猫石🔵のオススメ使用方法は?
    ➡ 以下がオススメです。
     ①まずは工房2種のLv15を最優先
     ②工房が終わったら体力購入に使用またはコスチュームピック用に温存※
     ③余裕がある人はデイリーショップの精錬石
    ※最近のコスチュームピックは全取得に約2万青猫石🔵くらいかかる傾向なので、無微課金だと温存しててもキツイかも知れません。

体力🍙関連

  • 体力🍙は何分で回復するの?
    ➡ 10分で🍙1回復します。1時間で🍙6、1日で🍙144。
  • 自然回復以外の体力🍙獲得方法は?
    ➡ 下表にまとめてみました(無料分と青猫石消費分のみ)
🍙獲得方法🍙の量
自然回復🍙1/10分=🍙144/日
差し入れメール(1日4回)🍙15×4=🍙60/日
フレンドと送りあう最大🍙30/日
限定パック:デイリー体力パックI(無料)🍙6/日
毎日ラッキーショップ(CM視聴)🍙2~50/日(確率)
体力横の+ボタンから(CM視聴)🍙5×6=🍙30/日
体力横の+ボタンから(青猫石🔵60消費)🍙15×6=🍙90/日
クーポン不定期

忍術関連

  • 初期忍術をクナイ以外の忍術にしたい
    ➡ 装備画面からキャラクターを変えると対応する忍術に変わります。
  • 妖魔の説明に投射体遮断などの記載があるけど、具体的にどれ?
    ➡ 忍術ごとに、秘遁・火遁などの「系列」とは別に、投射・即発などの「種類」が設定されています。各忍術の系列と種類は以下の通りです。

装備・装飾品関連

  • ランク・部位が同じ装飾品を5個持っているのに合成候補に出てこない
    ➡ ①~⑤のセットのどこか1つでも装備している装飾品は合成できません。全てのセットを確認してみましょう。
  • 精錬って何?
    ➡ 精錬石を使って装飾品の効果をランダムで変更できます(レジェンド以上の装飾品のみ)。1点狙いの場合はかなりの量が必要になるので注意です。
  • 精錬石を集める方法が知りたい
    ➡ 現状課金以外で恒常的に手に入るのは下記のみです。無料分なら一か月あたり約60個。これ以上集めようとすると課金かイベント等で大量に配られるのに期待するしかないです。
    ▼無料
     デイリーミッション1000体撃破:1個
     マンスリー協同作戦交換:30個
    ▼青猫石消費
     デイリーショップ:青猫石100で1個(ラインナップにあるかはランダム)

キャラクター関連

  • キャラクターを手に入れたはずなのに使えない
    ➡ 「コスチューム」を手に入れただけではダメで、「キャラクター本体」が必要です。割とわかりにくい表記になっていることもあるので、購入前にそれがキャラクター本体なのかコスチュームなのかをよく確認してみてください。
  • キャラクターの入手は課金(赤猫石)限定?
    • 中忍は課金限定です。(実装時はステップアップイベで赤猫石で購入、以降はキャラクターページから赤猫石で購入)
    • 下忍は新キャラ追加時に無料で獲得できるイベントがありますが、それが終わると課金(キャラクターページから赤猫石で購入)です。
    • また、下忍の一部は期間限定イベント等で無料で手に入ることもあります。(初心者ガイドイベの大河、コスチュームピックイベの下忍募集チケットでレオナ・大河・リョウ交換など)

任務(バトル)中関連

  • 各忍術の射程が知りたい
    ➡ バトル中に忍術アイコンを長押しすると射程が破線で表示されます。
  • 特定の強化選択肢が出ない
    ➡ 日光の陽電子砲など一部の忍術強化には複数の前提条件が設定されています。各忍術の詳細ページに記載しているので確認してみてください。
  • 条件を満たしたのに陽電子砲が出なかった。確定出現じゃないの?
    ➡ 条件を満たした次の選択肢で陽電子砲を取らずにスルーしたり、条件を満たした直後にルーレットが挟まりかつ陽電子砲が選択されなかった場合、その次の選択肢以降は確定出現ではなくなるようです(出るには出る)。他の確定出現系のスキルも同様です。
     また、確定出現系スキルが確定で出るのは最初の1種類のみです。例えば炎爆術を習得してから陽電子砲の条件を揃えても、陽電子砲は確定では出ません(出るには出る)。
  • コウモリに木輪や崩石が当たらない
    ➡ 飛行タイプの敵には土遁術(木輪・崩石・砂爆)が効きません。耐性無視装飾を装備すると確率で効くようになります。また、土遁術を使うキャラクターは飛行タイプにも当たる特性を持っている場合もあります。
  • ボス撃破時のルーレットが1回のときと複数回の時の違いは何?
    ➡ ルーレットを引ける回数はランダムです。運が悪ければ1回、運が良ければ複数回引けるという仕様です。(最大4回)
  • 途中で撤退したい
    ➡ 画面左上端の箱(wave表記の左)をタップすると一時停止画面になり、「撤退する」ボタンで撤退できます
  • 動作が重い
    ➡ ホーム画面の歯車マークの設定からダメージ表示をオフに出来ます。動作が重い場合は試してみてください。

細かい仕様等(マニアックコーナー)

与ダメージ計算式について

 

想定されている基本形

基本的な与ダメージの計算式について詳細な検証はできていませんが、概ね以下のような形になっていると想定されています。

ダメージ=
([①攻撃力]×[②忍術係数]
×(100%+[③加算ダメージバフ]+[③加算ダメージバフ] … )

×(100%+[④乗算ダメージバフ])
×(100%+[④乗算ダメージバフ])

⇩こう書いた方がわかりやすいかも知れません。

ダメージ=
([①攻撃力]×[②忍術係数]
+([①攻撃力]×[②忍術係数]×[③加算ダメージバフ])
+([①攻撃力]×[②忍術係数]×[③加算ダメージバフ])


×(100%+[④乗算ダメージバフ])
×(100%+[④乗算ダメージバフ])

  • ①攻撃力:装備画面上部のグー✊🏻の値(各種攻撃力バフ込み)
  • ②忍術係数:忍術ごとに設定された内部的な補正値
    • ※クナイ60%、氷槍90%…など
    • ※忍術画面の攻撃力をタップした時の「基本効果」の値が、
      「①攻撃力×②忍術係数」の値になっています
  • ③加算ダメージバフ:「①×②」に対して割合で加算。ほとんどのダメージバフはこれに分類されます
    • 装飾品「●●ダメージ▲」
    • 忍術のLvUP効果
      ※忍術画面の「忍法レベル効果」の値は、
      「①×②×(100%+LvUPの加算バフ合計)」の値になっている
    • 猫忍の編成効果
    • 任務中に習得する忍術強化の「ダメージ▲」効果
    • など
  • ④乗算ダメージバフ:全体最終ダメージに乗算。
    • 一部のバフは③の加算バフとは独立しており、最終ダメージに乗算されているようです。
    • 独立しているため加算バフ合計の大小に影響されず高い倍率でダメージが伸ばせるので、加算バフが増えてきた終盤にダメージを盛るのに有用(なはず)
    • が、実際にどのバフが加算バフではなくこの乗算バフに該当するかは細かく確認できていません。

補足①:具体的な計算例

  • ③の加算ダメージバフはあくまで加算なので、例えば「ダメージ60%▲」の忍術強化を習得した時、「習得前のダメージの1.6倍」になるわけではありません。例として…、
    • ①×②が1000、LvUPによる加算ダメージバフが計120%の場合、その他装飾品等のバフがない場合、
      ➡与ダメージ=1000×(100%+120%)=2200
    • その状態で任務中に「ダメージ60%▲」の強化を習得した場合、
      ➡与ダメージ=1000×(100%+120%+60%)=2800
      となり、2200の1.6倍の3520になるわけではなく、あくまで基礎値1000に対する60%=600が増加している
  • 弾数増える系や初期忍術習得装飾の「ダメージ●%▼」についても同様に基礎値に対する減算です。たとえば「ダメージ80%▼」を取ると与ダメが0.2倍になってしまうわけではありません
    • ⇧の例の「ダメージ60%▲」の後に「ダメージ80%▼」を取った場合、
      ➡与ダメージ=1000×(100%+120%+60%-80%)=2000
      となり、習得前の2800に比べ0.71倍程度になっただけです
    • LvUPや装飾品等で加算バフ合計が大きくなるほど相対的に影響が少なくなるので、見た目の数値ほど痛い効果ではなくなっていきます
  • 計算式の基本形に書いてないですが、会心ダメージ倍率も最終ダメージに対して乗算です(なので、こちらも終盤のダメージ盛るのに有用)

補足②:特定忍術バフと汎用バフ

  • 装飾品や忍術強化の特定忍術のみを強化するバフ「●●ダメージ▲」は、その忍術の基本攻撃部分にしか適用されないケースが多いです。
    • 例えば「クナイダメージ▲」はクナイ本体には乗るけど補助クナイには乗らない、等
    • その忍術内でも強化対象が限定的になるのがネック
    • 序盤は忍術本体部分での攻撃が主なので特に問題なく使え、終盤は忍術LvUPで派生が増えたり装飾品での強化により、忍術本体以外の攻撃手段や手数が増えるにつれて使いにくくなる傾向
  • 一方で対象忍術を特定しない汎用バフ(「忍術ダメージ▲」など)は、忍術本体以外の部分含めて全てのダメージに乗ります。
    • 汎用バフは特定忍術バフよりも%値は低めですが、特に忍術本体以外の攻撃が多いビルドでは結果的に汎用バフの方がトータルダメージが多くなったり安定したりすることは大いにあります。

忍術係数一覧

  • 忍術係数が低ければ単発のダメージが低く、高ければ単発のダメージが高いです
  • 「忍術係数が低いと弱い」ではなく、単に手数が多い忍術は忍術係数が低め(月光など)に、手数が少ない忍術は忍術係数が高め(崩石など)に設定することでバランシングされているというだけです
  • 基本的に普通にプレイする上でこの値を意識する必要はありません
忍術忍術係数
クナイ60%
火球衝撃:125%
爆発:100%
氷槍90%
雷電直撃:100%
範囲:75%
木輪125%
日光50%
月光25%
霜獄本体:150%
氷上:5%
※氷上ダメージ:本体の後に10ヒットする範囲ダメージ
鎖電75%
崩石175%
旋風50%
雷網120%
砂爆150%
螺旋125%
雷雲40%

会心関係

  • 会心率の初期値:恐らく3%
  • 会心ダメージの初期値:125%

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コメント(114)
  • 114. 匿名

    >>113
    早速の返信、ありがとうございます。
    やっぱりそうなんですね。自分も昔は雷遁吸収されてたような‥って思ったのですが、妖魔図鑑の記載にはないしな〜と思い延々と中津神リョウで挑んでました。
    道理でクリアできない訳ですね‥。
    ありがとうございます。キャラを変えて挑んでみます。

    0
  • 113. 匿名H

    >>112
    キリンが登場した当初は、水、火、雷が吸収と説明にも記載されてました。どっかのタイミングで雷が土に変わりましたが、雷遁吸収の効果は今もあるようです。

    1
  • 112. 匿名

    妖魔図鑑をみるとキリンって水、火、土遁を吸収と書いてありますが、雷遁は吸収されませんよね?
    下位113関門で中津神リョウを使っていて、雷電術、日光術、旋風術のみ修得、岩の防壁選択で砂爆と地雷は小グモにより使い果たされた状態なのに、防壁に近づくと延々と回復されるのですが、何が吸収されてるんしょうか?
    ご存知の方、同じ現象が起きている方がいれば教えて頂きたいです。

    0
  • 111. 匿名

    >>110
    猫忍についてのページの下の方に攻略メモがあります。そこに言いたいこと全部書いてあるのでそこを参考にしてください。

    0
  • 110. 匿名

    猫忍って何がおすすめとかありますか?
    あと、低レアを育てるのと元からユニークを使うのとどっちがいいんでしょうか?

    0
  • 109. 匿名

    >>102
    昔調べましたが同じ名称(クナイダメージ等)だけが同グループでまとまったと思います(忍法一覧で見える威力数値の変化は当てにならない)
    なのでなるべく別名称のダメージアップを複数付けたほうが効率が良いはずです。

    0
  • 108. 匿名

    >>107
    発動するのはメインだけですか?

    0
  • 107. 匿名

    >>105
    共同作戦含む一部のステージでは発動しないようになってます

    0
  • 106. 匿名

    >>101
    アイコンじゃ無くて下の❤️12000って所押してる?

    0
  • 105. 匿名

    瞬殺の装備つけてる時に発動した場合エフェクトは青っぽいのが出ますよね?
    共同作戦で発動しない気がするのですが

    1
  • 104. 匿名

    >>102
    >第5派まで120%を1つ、同80%を1つ
    80%✕ 100%◯

    0
  • 103. 匿名

    >>102
    未装備と計算例の装飾品つけた時の比較
    乱数で多少ズレてるけど概ねあってはいると思う

    0
  • 102. 匿名

    関門1手周回のついでに与ダメ検証してたら記事とは少し違う結論になったので誰か追検証頼む。

    検証対象 関門1 クナイ術
     装飾品:開始時40%減少クナイ習得、クナイ術ダメ▲、秘遁術ダメ▲、汎用忍法ダメ▲、第5派までダメ▲、体力70%へのダメ▲

    上記に乗算バフに該当するものはないと思われる
    ただ加算バフの中にグループがあり、同じグループ同士は足し算、違うグループは掛け算の補正になった。
    基礎攻撃力×加算A群×(B群①+B群②)×(C群①+C群②+C群③)×・・・
    といった具合

    これが結構細かく、
    上記の検証対象だと忍法Lvのバフ、wave中取得の攻撃+、装飾品ではクナイ術▲、開始時クナイ取得は同じグループ
    他は全部それぞれ別グループ扱いだった。

    何も装飾品をつけてない状態の時ダメージ1000だった場合で
    汎用ダメ+15%を2つ、秘遁術ダメ+30%を1つ、第5派まで120%を1つ、同80%を1つ、体力70%以上に+75%を1つ装備して殴ると
    1000×(100%+15%+15%)×(100%+30%)×(100%+120%+100%)×(100%+75%)
    =1000×946.4%
    =9464ダメージになる

    って感じになった
    会心まわり、追加ダメ装飾品まわりは未検証

    3
  • 101. 匿名

    12000集めたが確認ボタン何回押しても貰えない

    0
  • 100. 匿名

    >>99
    なるほど……
    ちょっと考えます!

    0
  • 99. 匿名

    >>98
    他の資源に対してクソほど効率が悪いからです
    精錬石と3000コインとメインで使ってる忍術書を交換してなお12000ハートが余ってたら交換しても良いと思います

    2
  • 98. 匿名

    >>97
    オススメできないのはなぜですか?
    質問ばかりすいません‍♀️

    0
  • 97. 匿名H

    >>96
    他の方の意見を参考にして答えます。

    キャラ交換はネネかクロコが良いらしいです。
    今までだと他3人は別のイベントでも入手する機会が来ていたのですが、ネネクロコは今後も交換の対象として選ばれるかわからないからです。

    (個人的にはこのイベントでのキャラ交換はおすすめできないです。)

    0
  • 96. 匿名

    既出かもですが……
    現在あかり、大河、メイを持ってて、イベントで誰を貰おうか悩んでます
    オススメってありますか?

    0
  • 95. 匿名H

    ウィークリーミッションの協同作戦のカウントですが、報酬獲得分のみカウントするようです。
    開始してすぐに撤退、報酬なしの状態で最初のボスを倒してすぐ終了をしてましみたが、カウントされませんでした。

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