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Ninja Defenders: Cat Shinobi|旧:ニャンニャン忍び

忍術/日光

コメント(97)

ニャンニャン忍びの忍術「日光」についてまとめています。

日光

日光の基本情報

秘遁系列光線忍術。強力な日光を射出して経路上の敵に持続ダメージを与えます。持続時間終了後、クールタイムが適用されます。
解放条件 系列 種類
Lv3で解放 秘遁 光線

日光のLv別性能とスキル強化

  • 空欄は未確認箇所
  • ダメージは攻撃力100の時の値

Lv別性能

忍術が強化されるLvと強化内容

備考

日光の忍術強化派生

  • ???は未確認箇所
  • 名前横のかっこ数字は、1回の任務中にその強化が出現する最大回数
  • かっこ数字横に【進化】表記があるものはアイコンが変わる進化スキル
  • 進化スキルは1任務中最初の1回のみ条件を満たした時に確定で選択肢に出現する(既に1つ進化スキルを取得済みの場合は確定ではなくなる)

忍術強化派生備考

日光専用装飾品一覧

 

オススメ装飾品

  • 発射回数+1/+2の装飾品(↗︎部位)で本数を増やすと段違いに強くなる。
  • マドカ使用なら+1、マドカ以外なら+2の3本運用にしたいところ。

攻略メモ

  • 「攻撃力+→範囲+」と「攻撃回数+100%」を取ると出現する「陽電子砲」が非常に強力(要Lv9)。
  • 陽電子砲を取るとレーザーが極太になり、かなりの広範囲を攻撃することができます。
  • 陽電子砲と光線乱射には一方通行の共存制限があるようで、『「陽電子砲→光線乱射」は不可・「光線乱射→陽電子砲」は可』であり、両方取得すると陽電子砲と光線乱射が毎回同時に発動する(光線乱射追加の装飾品と併用すると、条件を満たした回は乱射が2つ出る)とのことです(コメント欄の方々ありがとうございます)。
  • 光線乱射と光線発射の共存については要確認。

備考

忍術関連リンク

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コメント(97)
  • 97. 匿名

    >>96
    ありがとうございます。
    精錬して頑張って揃えようと思います!

    0
  • 96. 匿名

    >>95
    クナイ部位のエピック・ミスティック装飾に本数を増やす装飾があります
    上にある日光術関連の装飾品一蘭にあります
    【秘遁珠】日光術の発射回数+❶、ダメージ❷%▼
    まどかなら4本にできます
    いまなら5凸で最大5本ですね

    0
  • 95. 匿名

    発射本数3本にしたいんですけど、マドカの+1と装備で+1するんですか?どの装備のことなのか教えていただけませんか。

    0
  • 94. 匿名

    装飾品のデバフや凍結光線に補助日光の効果は乗るんだろうか?
    クナイや火球の分裂した物は乗らないって書いてあって、乗る様になるアップグレードが戦闘中に獲得できるけど日光は特に書いてないよね。

    0
  • 93. 91

    光線乱射の条件間違っていたので訂正。
    77のコメントが正解で、衰弱光線と陽電子砲の条件で選択肢に出てきます。
    ただし陽電子砲だけじゃなく光線発射(補助光線が出るやつ)と同じターンに取得しない限り共存しないので、やはり取る価値はないです。光線発射のほうが明らかに強いし。
    なんでこんなゴミのために日光術のレベル枠2つも食い潰してるんだか…

    日光拡散(攻撃範囲+150%)+光線過負荷(攻撃回数+100%,クールタイム+50%)+衰弱光線(日光術ヒットで移動速度-80%,1秒持続)
    ※光線発射及び陽電子砲を覚えると取得できなくなる。また、光線乱射を覚えると光線発射を取得できなくなる。

    1
  • 92. 匿名

    やっとLv25いったけど、あのチロッと一瞬出るやつがそうなのか?思ってたのと違う

    0
  • 91. 匿名

    光線乱射の条件

    光線過負荷(攻撃回数+100%,クールタイム+50%)+衰弱光線(移動速度-80%)+分裂光線(攻撃された妖魔のダメージ25%増加)の3つだと思われます。
    派手な光線(気絶付加)は取らなくても選択肢に出ます。
    陽電子砲取ったら選択肢に出なくなるのは変わりません。

    弱いからいつ出てもいいのにね…

    1
  • 90. 匿名

    格好良いから使いたいけど、激霜やらの割合ダメがないとボス倒せない…
    雷電や氷霜(激霜なし)なら倒せるから、クリティカル系と打撃回数をモリモリすれば薙ぎ払うロマンを味わえるだろうか?

    1
  • 89. 匿名

    >>88
    試してみたけど攻撃途中で向きが変わりはしなかった
    日光の攻撃の最中に雷電で倒してるとクールタイム減らしてるみたいだから、攻撃終わる前にはすでにクールタイム0になってて、すぐに撃ち直したんだと思う。もしくはLv25の敵倒した時の追加を勘違いしたか

    1
  • 88. 匿名

    >>87
    ✕陽電子砲
    ○日光術

    0
  • 87. 匿名

    陽電子砲がターゲットを切り替えたような挙動をしたのだが「雷電術で倒すとクールタイム○%▼」の効果かな。もしそうなら隙なくビーム撃ち続けるみたいなことできるんかな?

    0
  • 86. 匿名

    >>85
    マドカなら日光増幅初期習得してるし、そもそも日光増幅取らないと日光拡散出てこないからそれはないよ
    光線過負荷だけ取って出るっていうなら別だけど

    0
  • 85. 匿名

    日光増幅、いつのまにか陽電子砲の条件から外れてないですか?マドカで行っていたところ取らなくても選択肢に出ました

    0
  • 84. 匿名

    氷結光線って確率書いてないけど100%ではないよね。気絶と同じ5%かな?動き止めてないから、エフェクトの問題じゃないし
    それとも何か条件あるのかな

    0
  • 83. 匿名

    陰陽の鏡をマドカでやっててなんとなく思ったけど光線発射がたまに光線乱射に置き換わってる感ある

    0
  • 82. 匿名

    LV1 同一の対象に与えるダメージ量が時間に比例して~は
    1HITごとに5%ずつダメージを足し算で増加
    (一発目が10000とすると10500,11000,11500と変化)

    0
  • 81. 匿名

    >>71
    Σ(Д゚;/)/まじで、、、
    攻撃回数+1という説明文を信じて一点集中で上げてたのに。

    1
  • 80. 匿名

    >>79
    やはりそんなに単純な話ではありませんでしたか!
    前から気になっていたので当該ページを参考にしてみます。ありがとうございました。

    0
  • 79. 匿名

    >>78
    もう少し複雑な計算になっており、この手の装飾品で合計ダメージが下回ることはそうそうないです
    豆知識・小ネタ・FAQにダメージ計算式がのってますので気になるのであれば計算してみてください

    0
  • 78. 匿名

    マドカに発射本数+1/ダメージ50%↓の装飾品をつけた場合、100%×2=200%→50%×3=150%となり合計ダメージが減少しているように思えるのですが、実際はどうなのでしょうか?(他のキャラの場合は100%×1→50%×2で変化無し?)

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