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Ninja Defenders: Cat Shinobi|旧:ニャンニャン忍び

忍術/旋風

コメント(52)

ニャンニャン忍びの忍術「旋風」についてまとめています。

旋風

旋風の基本情報

風遁系列持続忍術。旋風は攻撃範囲内の敵を引き寄せ、持続ダメージを与えます。持続時間終了後、クールタイムが適用されます。
解放条件 系列 種類
Lv8で解放 風遁 持続

旋風のLv別性能とスキル強化

  • 空欄は未確認箇所
  • ダメージは攻撃力100の時の値

Lv別性能

忍術が強化されるLvと強化内容

備考

旋風の忍術強化派生

  • ???は未確認箇所
  • 名前横のかっこ数字は、1回の任務中にその強化が出現する最大回数
  • かっこ数字横に【進化】表記があるものはアイコンが変わる進化スキル
  • 進化スキルは1任務中最初の1回のみ条件を満たした時に確定で選択肢に出現する(既に1つ進化スキルを取得済みの場合は確定ではなくなる)

忍術強化派生備考

旋風専用装飾品一覧

 

オススメ装飾品

  • 旋風で敵を倒すと持続時間が増加する装飾品で無限延長を狙うのがおすすめ。部位は指輪(右)とスカーフ(右下)で、ランクはユニーク以上限定です。
  • 点火状態の敵に割合ダメージを与える装飾品はハマれば強いが運用がやや難しい。

攻略メモ

  • 「攻撃力+→範囲+」「牽引力+」「持続時間+」を取れば牽引維持しつつかなり殲滅できるようになるので、時間延長装飾品でずっと消えないようにすることも可能になります(火力次第)。
  • この時点で「二重旋風」の出現条件は満たしているので、出たら取るのもよし。
  • 旋風の火力でも敵を殲滅できる序盤~中盤は、持続延長装飾付きの旋風があるだけで出待ち無双状態にできます。
  • 中盤以降は徐々に旋風だけでは火力不足になり、無限延長が厳しくなるので他忍術の併用を。
  • 「速度+」は牽引が間に合わなくなる場合があるので、牽引をあてにするなら非推奨です。
  • ただし、「速度+」は「集中旋風」(終了位置に大型旋風生成)の前提条件になっているので、集中旋風狙いなら速度+を取るのもありです。

備考

忍術関連リンク

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コメント(52)
  • 52. 匿名

    >>50
    どこがだよアホが
    ヒット時延長と、他になにか要素があるかもって主張じゃ
    天と地ほどに差があるやろうが
    俺とお前さんの知能くらいの差がよ

    0
  • 51. 匿名

    そもそも47って思いっきり皮肉で言ってるんだし

    3
  • 50. 匿名

    否定できない君なんかヒット時延長君を下に見てるけど主張のレベル似たりよったりだし話の通じなさは否定できない君のが上だよね

    0
  • 49. 匿名

    ガイジとか言い出しちゃう子が一番同レベルやぞ

    3
  • 48. 匿名

    >>46
    お前何言ってんの?
    そんなわけないじゃん
    ヒットしたら延長君と同レベルのガイジだぞ

    1
  • 47. 匿名

    昨日のセナと同じでこれ以上相手しても無意味でしょうからもう触らない方が良いのではないでしょうか

    1
  • 46. 匿名

    実はこのゲームのキャラクターデザイン担当したの俺なんだ、証拠は出さんけど
    本当だという可能性は否定できないでしょ?

    1
  • 45. 匿名

    普通に考えれば43の悪魔の証明と同じ意味なんだから35.39に対して言われているってわかりそうなもんだがなぁ

    0
  • 44. 匿名

    >>42
    空飛べるってのはヒットしたら延長ぐらいのレベルやろ
    それは誰一人同意してないどころか全員否定してるやん

    0
  • 43. 匿名

    >>41
    ある程度でもこういうケースでWAVEゲージと持続延長が一致しないことが多いって言えないならやっぱり”こちらでは起きないので確かめようがないのですが、もしかしてあなたの勘違いじゃないですか”って話だし傍から見れば>>29と同じ勘違いしてる人なんだからまとめられてもしょうがないよ
    むしろ根拠はないけどなんか変な気がするって話で”可能性は否定できなくない?”って悪魔の証明を持ち出してる時点でもっと質悪いとも見える

    3
  • 42. 匿名

    証拠出さないけど俺の背中には翼があって毎日のように空を飛んでるよ
    証拠は出さないけど本当だという可能性は否定できないでしょ?

    お前らが言ってるのはこんなレベルだぞ

    3
  • 41. 39

    >>40
    可能性は否定できないでしょって言ってるのは俺含め外野の人間でしょ
    んで実際可能性は否定できなくない?
    ヒットしただけで延長は絶対ありえんけどさ

    1
  • 40. 匿名

    動画上げてみろはハードル高いにしても、それ勘違いじゃない?って言われて確認する気も検証する気もないですとか挙句の果てには意図しない挙動の可能性は否定できないでしょとか何言ってんのって感じはする
    ここ曲がりなりにも攻略wikiの掲示板なんだからそういうワザップレベルの話は自分のXや5ちゃんとかで吐き捨てときゃいいんだよ

    6
  • 39. 匿名

    なんらかのダメージを与えたタイミングでも発動ってのはすぐ確かめられて簡単に否定できるけど
    凍結とか石の組み合わせでなんか意図しない挙動が起こってる可能性は否定できないと思うよ。
    まぁみんな序盤は旋風延長スゲーってなるけど後半(特に上位)に行くに連れ
    全く延長しなくなってゲンナリするパターンなんだけどね

    0
  • 38. 匿名

    戦力差がありすぎてザコ一匹も倒せないような
    上位の5の倍数階でも同じようになるならあるいは…
    もしイケるんなら便利だな

    2
  • 37. 匿名

    証明もしない検証もしたくないって言われたらそら、こちらでは起きないので確かめようがないのですが、もしかしてあなたの勘違いじゃないですか、で止まってしまうやん。別にいいけど。

    敵を倒してないという認知が、敵が減っていないのにって言い方だと、本当は倒しているのに気がついてないだけなのではってなる。
    せめてぷちゅ音や黒飛沫がないくらいは言って欲しいし、一番いいのはwaveゲージが変動してないので確実に撃破していないのを確認している、だよね。
    まあ、検証する気がないなら仕方ないね。

    2
  • 36. 匿名

    牽引できる相手なら効果で敵をまとめてだんだんヒット数エグいことになるから一度軌道に乗るとモリモリ回復するのは普通に正しい挙動だと思うよ
    牽引と瞬殺効かない上位のボスラッシュで試してみるとわかりやすい

    1
  • 35. 匿名

    >>34
    俺もあなたが言うように倒した時だけ限定とも思えないんだよな
    なんか敵の減少数に比べて妙に持続時間バーの回復が凄い時あるよね
    説明と違う妙な回復は確かにあると思う。
    ただ、さすがに何らかのダメージを与えただけでってのは絶対にない
    それは動画撮るまでもなく簡単にわかる

    多分分裂した敵を一気に片付けてモリモリっと回復してるとかかなぁと思ってたりする

    0
  • 34. 匿名

    >>32
    別に証明したくて仕方ないわけでもないし撮影とかやらないけどね

    この石つけてみたら接続時間のバーを見てみると敵の数減ってないのにゴリゴリ増えて減ってを繰り返してるのを確認できたからなんか説明と違うよなってわかるし、それが例えば他の石の効果と重複した結果だったりするのもわざわざ検証するつもりもないしね

    0
  • 33. 匿名

    >>31
    この装飾品ユニークからあるし課金前提なら下位25クリアで買えるからからわりと早い段階で手に入る部類だよ

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