ニャンニャン忍びの忍術「旋風」についてまとめています。
風遁系列持続忍術。旋風は攻撃範囲内の敵を引き寄せ、持続ダメージを与えます。持続時間終了後、クールタイムが適用されます。 |
解放条件 | 系列 | 種類 |
---|---|---|
Lv8で解放 | 風遁 | 持続 |
Lv | 持続攻撃力 | 範囲 | 攻撃回数 | 攻撃間隔 | クールタイム |
---|---|---|---|---|---|
0 | 50.0 | 120 | 25 | 0.3 | 17.1 |
1 | 54.0 | 120 | 25 | 0.3 | 17.1 |
2 | 58.0 | 120 | 25 | 0.3 | 17.1 |
3 | 62.0 | 120 | 25 | 0.3 | 17.1 |
4 | 66.0 | 120 | 25 | 0.3 | 17.1 |
5 | 66.0 | 138 | 25 | 0.3 | 17.1 |
6 | 70.0 | 138 | 25 | 0.3 | 17.1 |
7 | 74.0 | 138 | 25 | 0.3 | 17.1 |
8 | 78.0 | 138 | 25 | 0.3 | 17.1 |
9 | 82.0 | 138 | 25 | 0.3 | 17.1 |
10 | 82.0 | 138 | 25 | 0.3 | 16.2 |
11 | 86.0 | 138 | 25 | 0.3 | 16.2 |
12 | 90.0 | 138 | 25 | 0.3 | 16.2 |
13 | 94.0 | 138 | 25 | 0.3 | 16.2 |
14 | 98.0 | 138 | 25 | 0.3 | 16.2 |
15 | 98.0 | 156 | 25 | 0.3 | 16.2 |
16 | 102.0 | 156 | 25 | 0.3 | 16.2 |
17 | 106.0 | 156 | 25 | 0.3 | 16.2 |
18 | 110.0 | 156 | 25 | 0.3 | 16.2 |
19 | 114.0 | 156 | 25 | 0.3 | 16.2 |
20 | 118.0 | 156 | 25 | 0.3 | 16.2 |
21 | 122.0 | 156 | 25 | 0.3 | 16.2 |
22 | 126.0 | 156 | 25 | 0.3 | 16.2 |
23 | 130.0 | 156 | 25 | 0.3 | 16.2 |
24 | 134.0 | 156 | 25 | 0.3 | 16.2 |
25 | 138.0 | 156 | 25 | 0.3 | 16.2 |
26 | 146.0 | 156 | 25 | 0.3 | 16.2 |
27 | 154.0 | 156 | 25 | 0.3 | 16.2 |
28 | 162.0 | 156 | 25 | 0.3 | 16.2 |
29 | 170.0 | 156 | 25 | 0.3 | 16.2 |
30 | 178.0 | 156 | 25 | 0.3 | 16.2 |
Lv | 忍術強化 |
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1 | 「集中旋風」選択肢ロック解除 |
5 | 旋風が引き寄せる力が向上されます |
9 | 「雷電の旋風」選択肢ロック解除 |
13 | 「二重旋風」選択肢ロック解除 |
17 | 旋風術で攻撃された妖魔は10%の確率で2秒間氷結されます |
21 | 「二重竜巻」を使用する際、持続時間が減少されません |
25 | 同一の対象に与えるダメージが時間に比例して上昇します(最大50%) |
Lv | 備考 |
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15 | 攻撃力+8%は誤植。正しくは範囲+15% |
20 | クールタイム強化がありそう。要確認 |
スキル名/強化効果 | 前提条件 |
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旋風術習得 風遁:旋風術を習得します | - |
ダメージ増幅 攻撃力+60% | - |
旋風拡張 攻撃範囲+60% | ダメージ増幅 |
連続旋風 持続時間+100% | - |
二重旋風 旋風の基本持続時間は半減し、同時に旋風二つ発動 | 【Lv13で解放】 連続旋風 ダメージ増幅 旋風拡張 |
二重旋風+ 同時に旋風二つ発動 | 【Lv21で解放】 連続旋風 ダメージ増幅 旋風拡張 |
激しい旋風 移動速度+40%、持続時間+30% | - |
集中旋風 旋風の術が終了するところに、大型旋風一つが発動されます | 【Lv1で解放】 連続旋風 激しい旋風 |
吸引力強化 竜巻の牽引力+50% | - |
雷電の旋風 旋風を電気属性の雷電の旋風に強化 | 【Lv9で解放】 ★鎖電術習得 ダメージ増幅 旋風拡張 激しい旋風 |
スキル名 | 備考 |
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旋風で敵を倒すと持続時間が増加する装飾品がオススメ。部位は指輪(右)とスカーフ(右下)で、ランクはユニーク以上限定です。
「攻撃力+→範囲+」「牽引力+」「持続時間+」を取れば牽引維持しつつかなり殲滅できるようになるので、時間延長装飾品でずっと消えないようにすることも可能になります(火力次第)。この時点で「二重旋風」の出現条件は満たしているので、出たら取るのもよし。「速度+」は牽引が間に合わなくなるので、基本的にはオススメしません。が、「集中旋風」(終了位置に大型旋風生成)の前提条件にはなっているので、延長装飾品がない場合は集中旋風狙いで取ってもいいかも知れません。
空振り攻撃もなく足止めもしてくれ貫通もする便利者