にゃんにゃんシノビ 攻略wiki

Ninja Defenders: Cat Shinobi|旧:ニャンニャン忍び

【おすすめ装飾品】強い装飾品・便利な装飾品まとめ

コメント(128)

概要

  • 最終装備にもなる強い装飾品や、入手しやすい低ランクでも役に立つ便利な装飾品をまとめています。
  • 【SABC】の4段階で評価しています。(管理人の主観なので参考程度に)
  • ※仕様変更や環境変化により評価を見直すことがあります。ご了承ください。

汎用系おすすめ装飾品

  • 特定の忍術ではなく、全体の性能を向上させるタイプのおすすめ装飾品です。
  • 低ランクから手に入るものも多くあるので、序盤から手に入り次第ロックしていき、同種でより高ランクのものが手に入ったらロックを差し替え、というようにしていくのがおすすめです。

特化系おすすめ装飾品

  • 特定の忍術を強化するタイプのおすすめ装飾品です。
  • 該当の忍術をメインで使用している場合は最終的に入手を目指したい装飾品たちです。
  • 高ランク限定のものが比較的多いです。
対象忍術

番外編:忍術初期習得

  • 戦闘開始時から特定の忍術を習得した状態にするタイプの装飾品は、主力忍術はもちろん有用ですが、普段使わない忍術もイベントの「●●で妖魔をX回撃破」や「●●をX回習得」系のミッション用にあると便利です。
  • エリート(紫)で良いので、各忍術を入手次第ロックしておくことをおすすめします

↗︎クナイ部位の忍術初期習得装飾品

 

→指輪部位の忍術初期習得装飾品

↘︎スカーフ部位の忍術初期習得装飾品

装飾品一覧はこちら

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コメント(128)
  • 128. 匿名

    鬼畜すぎて草

    1
  • 127. 匿名

    >>126
    ありがとうございます!
    ではリセマラ続行してきます!

    1
  • 126. 匿名

    >>125
    それ後から交換出来るアイテムだから微妙
    霜獄80%クールタイムダウンを狙うんだ

    0
  • 125. 匿名

    初心者でリセマラ中なのですが、ヤサカニノマガタマが出ました!
    これはリセマラ終了してもいいやつですか??

    0
  • 124. ★ニャンシノ神社

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  • 123. 匿名

    >>122
    自分が強いと思ったならそれが正解です
    先人の意見を参考にするのも大切ですが、まだ注目はされてないけど強い装飾品やビルドはあるはずですので色々試していきましょう

    4
  • 122. 匿名

    日光打撃回数▲2+気絶って微妙なんですかね?使ってみたら結構強いと思ったのですが

    0
  • 121. 匿名

    すみません!
    凍結抵抗無視ではなく、ダメージ減少でしたね!
    どうしても凍結って頭が働いて混乱してました笑
    ありがとうございます!
    試してみます!

    1
  • 120. 匿名H

    >>119
    その言い方だと、氷槍術がなくても霜獄術に適用されるなのか、氷槍術がなくても激しい霜ができるのかって話ですか?

    前者だと意味不明で後者は違いますという回答になります。

    0
  • 119. 匿名

    返信ありがとうございます!

    氷槍術無くても氷獄術に適用されるって事で合ってますか?

    0
  • 118. 匿名H

    >>117
    氷結免疫貫通の装飾品をつけているってことでいいですか?

    これでいうと、ユキオンナは氷結免疫は持っていませんが、“水遁術免疫”を持っています。
    ユキオンナに霜獄で攻撃、氷結状態を与えるには「❶%の確率で対象のダメージ減少効果を無視します」という装飾品を装着する必要があります。
    ユキオンナに対して氷結免疫貫通はいりません。

    0
  • 117. 匿名

    氷獄の効力無効使ってるのに雪女が凍らないのはどう言う事?

    0
  • 116. ★ニャンシノ神社★

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  • 115. 匿名

    >>103
    気づくのが遅く返信が遅れてしまい申し訳ございません。
    全部残していてすごく見づらく整理したかったのでとても助かります!
    本当にありがとうございます!

    0
  • 114. 匿名

    鬼火の持続時間延長はBランクに入っていますが速度上昇は入らないのでしょうか?

    1
  • 113. ★管理人 管理者

    【更新メモ】
    全体的に評価を見直しました。
    ・点火割合ダメージ系を一式追加
    ・一部装飾品の評価見直し、説明文加筆修正
    など

    3
  • 112. 匿名

    >>111
    なるほど
    この表示の数値自体がおかしいんですね

    1
  • 111. ★管理人 管理者

    >>110
    忍術画面の各数値は昔からずっと変な値なので、実際の戦闘中のダメージ計算とリンクしていないのは確実ですね。
    今は割とまとも(に見える)な値になってますが、あてにならない参考値程度なのは変わらないかと思います。

    1
  • 110. 匿名

    >>108
    名指し特化の装飾とその他で乗算や加算の違いがあるとのことですけど
    ステータス画面で確認してみると全部同じく攻撃力について加算されてますよ。
    それともこの表示が実質無意味で、戦闘中の実ダメージがそういう仕組になってるんですか?

    0
  • 109. 匿名

    >>108
    なるほど
    乗算と加算の違いなんですね
    ありがとうございます

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