『ゲームウィキ.jp』は、2026年3月23日(月)正午をもちましてサービス提供を終了いたします。 [ 関連ニュース ]

にゃんにゃんシノビ 攻略wiki

Ninja Defenders: Cat Shinobi|旧:ニャンニャン忍び

雑談掲示板

書き込み(11971)

掲示板一覧

ガチャ結果報告板 雑談掲示板
質問掲示板 フレンド募集掲示板

禁止事項

  • 掲示板の趣旨と関係ない書き込み
  • 誹謗・中傷含む書き込み
  • 他サイトやアプリの宣伝
  • アカウント売買目的の書き込み
  • 招待URLの書き込み

※上記に違反した投稿は削除する場合があります。

掲示板に書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

雑談掲示板(11971)
  • 10735. 匿名

    19WAVEのところで発動とかそういう小細工しないで
    素直に20WAVEの途中付近で壁HPが減り始める前に発動するだけじゃないの?
    わざわざ早めに発動するメリットが見当たらないんだが

    0
  • 10734. 匿名

    >>10733だけど
    出てくる敵によっては出来ない関門があるな
    鎧武者みたいな奴が出てくる所だと成功するっぽい?

    0
  • 10733. 匿名

    >>10731
    ほんまにできたwスリップダメで死ぬことあるからこれ結構使えるな。
    戦闘速度は上げてた方が多分成功する

    0
  • 10732. 匿名

    >>10731
    それは敵が後ろに貯まってるから全ての敵が出現しても19WAVEのままってだけでしょ
    周回ならいいんだけど★3取るためのテクニックとして紹介してるのなら逆効果だよ

    0
  • 10731. 匿名

    クロコの奥義は19WAVEで撃っても20WAVEまで一気にクリアできるから★3取れない時は一回やってみてね!!タハッ
    ※極意49周回でやってる

    0
  • 10730. 匿名

    回復手段は複数あるけど、極意のスリップに対してはクロコでしか対応できないのがマズい
    ★3は諦めてる

    0
  • 10729. 匿名

    >>10725
    途中で送ってしまった
    メイン2つが封印されることなく最後まで行ける事ってむしろレアじゃね?
    周回安定しなくてイラつくのはわかるが、クリアできたことが上振れになってる気がするわ

    0
  • 10728. 匿名

    >>10725
    2つ封印される事なくさいごの

    0
  • 10727. 匿名

    >>10725
    エンドコンテンツ設定だから周年から始めたような新規よりもプレイ歴が長い人達用への調整なんだろ
    特クロコ、特リョウ、セナなど主力持ってて術レベルも使わん術以外25レベになってるてユーザーのほうが多いんだろな
    報酬は制作書はもう必要分あるからコインと爪を重視した修整てことやない

    0
  • 10726. 匿名

    たぶん9割くらいのプレイヤーは持っていく忍術は重複する様に考えて編成してると思う

    0
  • 10725. 匿名

    スリップダメージ増加はまだ許容する。
    封印もギリ許容する。

    だが5nの2封印はさすがに許容できんしフォローもできないわ。
    9割以上のプレイヤーは忍術強化は二つか三つくらいに絞ってやるのよ。
    それを急にランダムで二つ封印しますはメイン強化していた二つを封印された時点で自爆鼡の討伐が間に合わなくなって詰みなのよ。
    しかもどれが封印されるかなんてただの運ゲーだから腹立つんよ。

    ちょっとプレイしていればこんなことわかりそうなもんなのになんでこんな仕様にしたんかねえ。
    しかもちょっと前まではこれで報酬ゴミだったし、修正されてもなお防具の書は3枚しかくれないし、装飾品は2個目以降の確率低いままだし、エンドコンテツのつもりならデザイン下手すぎませんかねえ。

    0
  • 10724. 匿名

    封印ある方が旗一辺倒は避けられると思うが
    それもWクロコでアレだから、同種の忍術は一つに制限した方が良いと思う

    0
  • 10723. 匿名

    封印もスリップ加速も旗特クロの耐久に対策するための物なんだろうけど
    何も考えずに作ってるせいでユーザーに被害かぶせるの辞めて欲しいよな
    こんな仕組みになるくらいだったらナーフしろ

    0
  • 10722. 匿名

    >>10721
    まだ50関門だから大丈夫だけど関門増えて体力も増えるだろうしスリップダメで失敗する未来がみえる

    0
  • 10721. 匿名

    極意任務不快すぎない?
    スリップダメと術封印はどっちかにしろよ

    0
  • 10720. 匿名

    >>10716
    自己レスだが、改めて確認したら自爆鼡の貫通無効は勘違いだったゴメン

    それと、命中の判定は本体の方で爆発範囲拡大は無関係ってのと
    確認できた最大では一球あたり通常で6追加、炎爆術で8追加もあったわ

    装飾ひとつの働きで見たら、そんなに悪くもないのかな?
    まぁクナイ部のミスティックって時点で論外になっちゃうか

    0
  • 10719. 匿名

    100までは一箇所ずつ上げたけど200は数も多いしなー

    0
  • 10718. 匿名

    >>10717
    https://nyanshino.gamewiki.jp/%e8%a3%85%e5%82%99lv/
    一気に上げるかここのコメ欄も見てかんがえるとええで

    術と装備どっちがええかは今なんぼか分からんと何も言えねぇっす

    0
  • 10717. 匿名

    コイン50万ほど溜まっているんですが忍術レベルか装備強化どっちに使うべきですか?あと装備強化は平均的に全部上げてくのと1部位ずつ上げてくのどちらがいいんですかね。

    0
  • 10716. 匿名

    火球追加は「一球毎に」じゃなくて「命中毎に」の発動で紛らわしいんよね
    ミスティックなら一球につき1~4追加で、六球ともなると~24追加
    貫通+の装飾も乗るし方向バラバラだしで手数だけは出せるよ

    ただ、極意では自爆鼡が隠し特性で火球の貫通遮断を持ってたり
    レオナ限定だったりで使い勝手が良くないのは確かだねえ

    0
×
1 61 62 63 64 65 599