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地面潜って無敵になるボスなんて出したせいでまた霜獄術の価値上げるのヤメロ。 無敵のアイデアはいいのかもしれないけど対処方法が結局霜獄術かよ!なんだよな
>>8187 どんな敵にもかかるからデバフ中はダメージUPが有効すぎるな。 連射が効くクナイとか凄そうだな。 問題は中毒がその効果の対象になってるかどうかだが、ワンチャンなってない可能性あるからな。 連続攻撃する日光術や月光術や鬼火や霜獄術とか良さそうだな。
全部の忍術で中毒付与できるからデバフでダメージ増やす装飾使えないかな ミスティックでも42%だけど
>>8186 フメツ「ワタシノコトショウカ?」
激霜一択なんだから中毒なんていらない 霜獄・点火吸収、瞬殺無効持ち出たらもう辞めるから早くしてくれ
誰も求めてないヒント出してるのがもう手遅れ ただの構ってちゃんw
>>8189 自覚あるならワザップに帰りな?ここはゲームウィキ.jpだし、だれもお前のワザップは求めてないよ
https://wazap.com/
ワザップ伏せ字とは私の事ですかね? 正直ちょっと考えれば結構な人数の人が気づきそうなレベルの話なんですが・・・。 誰でも気づくとはさすがに言いません。でもこれ本当に誰も気付かないの?ってレベルの簡単さ。 もう一度ここにヒントを出しますのでよく考えてみてくださいね
◯◯合◯で2◯◯を◯ず◯◯させるとか ◯飾◯の◯◯を◯ず◯◯させるとか
あとはおまけで 今開催中の◯ー◯◯◯ッ◯◯◯の◯◯◯◯も◯◯◯◯できる ◯同◯◯◯所◯で◯◯◯や◯◯◯なども ◯◯◯の◯日1◯◯◯も◯◯◯◯◯で◯◯なおせる
中毒が回復無効のデバフならいいなと思っていた
面白みのある効果なら使い道を工夫もできるんだけど、どうしようもなくただ弱いのはつまらない。
点火や激霜っていう「割合ダメージは強い」という前提がある中で、それを「無条件」にしたら弱くするしかない。つまり「中毒付与」にした時点で失敗。
例えば「疫病」の部分にフォーカスして、デバフ延長の強化版にするとか、そうでなくともミスティックと同格性能にすれば、記念品でありながら枠を一つ浮かせて、精錬で別の装飾を作れるのに。
別に毒のコンセプトはなんでもいいだろ 結果的にゴミにしてるのが無能ってだけの話
それがバランスを取るってことなんだろうけど、そもそもの性能がすべての攻撃に無条件で毒付与が作っていうバカ性能だから、毒そのものを弱くせざるを得ないのマヌケすぎる
中毒が適度な強さなら使い心地に関する話題で盛り上がってたんだろうけどな 一切価値のないゴミになったせいでもう話題も尽きた
特装もこないしレイドも最悪なうえ目新しいことは何一つないからな いま
一気に過疎ったな
>>8151 Discordのオフィシャルアートのとこで見れるよ
不滅あかりコス誰か見せて
>>8176 0.1円なら買うよ
不滅あかり垢1000円で買ってくれよ
頼む…
>>8171 なにそれ
>>8164 最近出たモチモチしたほっぺをウニョーンって引っ張れるゲームはなかなかかわいくて良いぞ
移住先教えて
しょーもないカードゲームとかいらんから
特装と通常は分けといてくれないとレイドで使いにくいからダメやな
地面潜って無敵になるボスなんて出したせいでまた霜獄術の価値上げるのヤメロ。
無敵のアイデアはいいのかもしれないけど対処方法が結局霜獄術かよ!なんだよな