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Ninja Defenders: Cat Shinobi|旧:ニャンニャン忍び

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雑談掲示板(9427)
  • 8271. 匿名

    ミスティック2個の効果が付くだけで
    プリズム限定の効果はないんかな

    0
  • 8270. 匿名

    プリズム装飾でミスティック2個分の効果?
    廃課金マンセー仕様になったな

    ミスティックすらろくに手に入らない奴らは駆逐されるな

    0
  • 8269. 匿名

    >>8267
    これもしかして新規特装の為にためてた俺のゴールドチケット死んだ?
    わざわざマイレージ1000も払って取りたくないんだが

    0
  • 8268. 匿名

    マイレージでミスティック交換できるようになるのか

    プラズマ装飾はミスティックより上位で効果も二個付いてるとかぶっ壊れすぎないか?

    0
  • 8267. 匿名

    【『にゃんにゃんシノビ』1.5周年を迎えて】

    いつもお世話になっております。『にゃんにゃんシノビ』開発チームです。
    皆様に支えられながら歩んでまいりました『にゃんにゃんシノビ』は、このたび1.5周年を迎えることができました。
    これまでご愛顧いただき、ともに笑い、時には至らぬ点についてご意見をお寄せくださったすべての皆様に、心より感謝申し上げます。
    本日は、感謝の気持ちを込めて「1.5周年アップデート」についてご案内いたします。

    七災封印戦シーズン2
    練習モードの導入、1日最高点記録システム、専用ショップの追加など、
    シーズン1でお寄せいただいた多くのご意見をもとに、全体的な改善を行いました。
    練習モードにより、気軽に挑戦できるようになり、1日3回のうち最高点のみが記録される方式を採用することで、疲労感を軽減し、ミスや強制終了による不利益を最小限に抑えました。
    また、参加されたすべての方々が報酬を受け取れるように、「七災封印戦専用ショップ」が新たに追加され、プレイで獲得したポイントを使ってお好きなアイテムに交換できます。
    特に、前シーズンに参加できなかった方も、専用コスチュームを交換できるよう現在準備を進めております。

    特装忍びが通常ガチャに登場!
    多くの皆様にご好評いただいた特装忍びが、通常ガチャから獲得できるようになります。
    獲得確率はこれまでと変わらず、ゴールド細工チケットで常時召喚が可能です。
    また、ゴールド細工マイレージチケットでも交換ができるようになります。
    これによりお好きな忍びをコツコツゆっくり集められる構造へと改善いたしました。

    新規特装忍びは「ピックアップガチャ」で登場!
    今後新たに登場する特装忍びは、ピックアップガチャ形式で行われます。
    新規ピックアップガチャでは、従来の5倍の獲得確率が適用され、
    ピックアップ期間中は対象忍びの専用装飾品の獲得確率もあわせて上方調整されます。
    また、他の特装忍びの装飾品は出現しない設計となっております。

    ピックアップガチャには専用チケットを使用し、ガチャ実行時に「ピックアップマイレージ」を獲得できます。
    獲得したマイレージは、「ピックアップマイレージショップ」で新規特装忍びと交換が可能です。
    さらに、「ピックアップマイレージ」と「ゴールド細工マイレージチケット」は1:1の比率で交換でき、赤猫石を使用したピックアップガチャも、これまでと同じ価格でお楽しみいただけます。

    「プリズム装飾品」実装
    ミスティックより1段階上位の等級、「プリズム装飾品」が新たに登場します。
    プリズム装飾品では、既存装飾品のオプション2つが適用され、お好きなオプションはロックして保持することが可能です。
    オプションの変更には、これまでと同様に精錬石を使用します。

    マイレージ交易所の変化
    ゴールド/シルバー細工マイレージチケット交易所にも変化があります。
    これまでのプロフィール、背景アイテムが再販され、入手できなかったアイテムにも再び出会えるチャンスが訪れます。
    また、ミスティック装飾品、下忍募集チケット、精錬石など、様々なアイテムが追加され、これまでの「装飾品ランダム箱」は、今後「細工職人の証」で購入できるよう変更されます。

    そして、さらなるお楽しみも!
    上位任務、新規コスチューム、ログインボーナスなど、皆様にお楽しみいただける新たなコンテンツを現在準備中です。

    今回の1.5周年アップデートは、「より多くのユーザーが、より長く楽しめる『にゃんにゃんシノビ』」を目指して制作いたしました。
    皆様からの応援とフィードバックが、私たち開発チームにとって何よりの励みです。
    これからも皆様一人一人の声に耳を傾けながら、皆様とともに、より楽しい『にゃんにゃんシノビ』を育ててまいります。

    いつもあたたかなご声援と心のこもったフィードバックをお寄せくださる皆様に、改めて心より感謝申し上げます。

    今後とも『にゃんにゃんシノビ』をどうぞよろしくお願いいたします。
    『にゃんにゃんシノビ』開発チーム

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  • 8266. 匿名

    プリズム装飾きたあああああ
    ミスティック余ってたから助かるわww

    0
  • 8265. 匿名

    告知来たわね

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  • 8264. 匿名
  • 8263. 匿名

    >>8260
    おじいちゃん、最初のレイドはまだ半年前よ

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  • 8262. 匿名

    目標のない上位層向けのエンドコンテンツが欲しいだけ

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  • 8261. 匿名

    >>8248
    エンマいないってこれのこと言ってたの?
    これにエンマがいなかったの?

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  • 8260. 匿名

    >>8251
    毎月て…前のレイドやったの1年くらい前じゃねーか?もう覚えてねーわ

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  • 8259. 匿名

    1個でいいからキャラストーリーでもあれば全然違うのだが。
    キャラごとの深堀が全然変わってくるわ。
    よくあるソシャゲみたく主人公が忍者の党首とかでいいじゃん。

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  • 8258. 匿名

    もうレイドになんも期待なんてしてないわ

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  • 8257. 匿名

    次のレイドで運営が改善するといった練習モードの追加や参加回数の柔軟な調整が可能となるシステム、ランキングシステムと報酬体系を再構築がどれだけできるか次第だな
    できなきゃまたヘイトだらけになりカイエンみたいに存続自体なくなるだろ
    アプリ自体も無くなりそうだがw

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  • 8256. 匿名

    コンテンツの水増し的な意味もあるだろうけど、上振れ要素もないランキングで、一ヶ月も掛けてフルイに掛けるようなやり方は、さすがにユーザーをナメてると思ったね

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  • 8255. 匿名

    なんで疑って草生やしてるのか謎だけど自分は本当に期間短ければいいよ
    長期拘束されたうえで台無しにされるのが本当にストレスだから
    そもそも期間長ければ長いほど問題起こる可能性上がるから短いほど良いと思う
    フメツとか途中で敵の仕様に変更が入ったり炎爆やクナイに変更入ったせいで、最初からこの仕様ならみたいな不満も見かけたしな

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  • 8254. 匿名

    ほんとか~?期間に関係なく文句はでそうだけどなw
    カイエンの時はシステム自体がバグまみれで酷かったのに強行して、結局全員配布になったんだよな
    フメツは攻略法さえわかれば誰でもクリアできるように調整はされてて良かったけど、ルール面の練り込みが何もかも浅すぎたのと、終了間際のゴタつきや不誠実対応で評価を落としたよね

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  • 8253. 匿名

    この運営がミス犯さないなんて不可能なんだから長くても1週間開催とかでいいよ
    1ヵ月だとカイエンとかフメツみたいに台無しにされたときマジで萎えるけど1週間ならまぁいいやって思える

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  • 8252. 匿名

    >>8251
    毎月開催は無理やろな装飾の性能すらまともに考えられない運営が毎月開催したらゲーム壊れるで

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