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それ自体は悪くはないと思うけど
このゲームはキャラの追加が遅く既存の中忍は課金してもらうとことしてほいほい出せないんだと思う。
それと100関門は長すぎると思う、ペースによって数か月は…
今回の花嫁あかりは中忍相当の秘技もあるし近いことだったんだろうけど
ただ失敗してるのはレベルスデザインかな。
まずヴェールと花嫁あかりの配布位置が逆でヴェールはクナイ攻撃upで発射数upとか
花嫁あかりは固有ブーケクナイ自体に花吹雪30%前後を付ける感じにしておけばよかった。
そうすればイベント中に花嫁あかりとるまで頑張って中忍くらいの強さもありいいフックになった気がする。
ヴェール自体を強くしてしまうとそれは初期クナイも強くなるんで、今後持ってる持ってないの影響が大きすぎるしこの辺も悪手だったと思う
乞食とかそんなのではないんですよ
ゲームを始めるきっかけってゲーム性が刺さったりもあるかもしれないですけど、キャラクターのデザインとかに惹かれませんか?
昨今のゲームってキャラ推しとか特に強いじゃないですか?
始めてみてもそのキャラクターは数千円払わないと”絶対”手に入らないよ!
って状態は門前払いに近いと思ってるんです。
それならプレイしていれば手に入るよって状態の方がよっぽどいいんじゃないですか?続けていたら面白くなってきた何てゲームだとよくあるじゃないですか。とにかく新規に対して指針とモチベになるなにかは絶対に必要だと思うんです。