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強化されてないヤツを発射系で使えるヤツなんてあるか?
「4〜8%で追加攻撃」はクールタイム短くできるクナイや雷電とかだと火力アップに貢献するね、逆にクールタイムが長い代わりに高威力の日光とかは相性が悪い 「〇回に1回発動」「〇%で強化されてない〇を追加発射」は発射数高めたら結構な弾幕になる
>>2536 話ズレるけどクールタイム短いならそれだけ追加発動の機会多いって事だから十分恩恵得られるぞ
>>2535 ミスティックの8%の確率で追加発動持ってるけど、日光術みたいなクールタイム長いのならいいけど、 基本忍術はクールタイム短いから無くてもいいかなみたいな
○○に1回追加攻撃タイプのジェムは意外と殲滅力に貢献するよ、それだけ瞬殺のチャンスが増えるからね 特に○○%の確率で追加攻撃タイプは高ランク品だと優秀
崩石や火球の追加攻撃のことでしょ 特に崩石はミスティックだと追加攻撃発生確率100パーだったはず
氷結時間延長も氷の嵐も他の部位だったとしても別に付けなくて良い程度のものだと思う 発射数だけはなんとかして欲しいが、連発と一斉射撃で強くなり過ぎるって事なんだろうな 結果的に初動弱いんだから上手い事調整してくれんかねぇ
氷槍は発射数増やせないのもあるけど、氷結時間延長と氷の嵐がよりにもよって激戦区のクナイ枠なのが酷すぎる 逆に丸太霜獄雷電あたりはクナイ指輪枠を綺麗に避けてるから補強がしやすいのよな
>>2530 本当だよ
>>2524 本当かどうか分からないけどレベル21にすれば木輪以外の点火でも割合ダメージ入るらしい 木輪が謎に強い理由はこの辺に有ると思う
クロコの丸太も横一列にノックバック気絶減速ばら撒いて優秀なんだけどな、火球あれば点火も使えるし 他ニンジャだと押されやすいステージでもクロコだとあっさり☆3取れたりする
>>2529 現状、相性を無視できるのはマドカとセナくらいだからね… 炎系でいくとカッパがうざくて仕方ないし
アカシタツチグモヒョウレイのコンビ乱発してくるの嫌がらせ? メインの課金キャラ封じられた上で運ゲーに大勝利しないと無理なのを何回も繰り返させられてストレスでしかねえよ
むしろ氷槍の足止め能力を「相当低い」とする理由の方が気になるけど アレな予感がするので突っ込まない方がいいやつかな
>>2525 氷結確率も10%しかないしな。 クナイほど連射が効くなら10%でもいいのだが、そんなレベルじゃないしな
装飾に範囲強化も発射数増加もなく、氷結耐性無視が何故かユニーク限定の氷槍の足止め性能相当高いってどういうことだ…?
普通に考えて、氷結自体が足止め系の状態異常の中じゃ比較的通りやすいって程度の話では…?
>>2516 無理だろな、かなりディレクターとプランナーの経験が浅いだろし。 正直こういうゲームにおいてHP割合ダメージなんて以降のHPや防御などが機能しなくなるんで絶対入れちゃいけないのに多数いれてしまって そのため回避とか分裂しか対応できなくなってたりだし… 他の部分でもこれはその場しのぎで調整してるなって点が目立つんで完全に経験不足
正直、直すといっぱいあるゲームから新しい要素より現状をよくしてくれ バランス調整が特に必要
>>2515 30万コインほしいわ。 それでも忍具レベル10しか上げられねぇ…
>>2512 メインのステージ攻略もあるので日光旋風霜獄は既に育てている状況でした コインが今の10倍欲しい・・・
>>2503 氷槍は育てても三角取って雑魚散らししかできんから激霜引き換え券と割り切って日光旋風霜獄を優先した方がいいよ タイガーで氷槍をメイン火力をしたいってんなら育てたらいいと思うけど
結局のところ雷電キルでCD減少は、それが発動するなら そもそもCD減少しなくても勝てるから意味ないので やっぱ氷槍のが有利って感じなんか? 無課金なんでどれもこれもレベル上げられんから 陰陽の選択肢としてどちらかに絞りたいんだけどねぇ
>>2520 螺旋ってかヒスイだな。 デフォで嵐集結なのはヒスイだけ。 嵐集結は子蜘蛛に回避されても必中引寄竜巻発生するからね。 翡翠蝶のノックバックし過ぎてウザイ局面はあるけど、クリアの安定度は抜群だ。 花嫁あかりはクナイのせいでタヌキだけはどうしようもない、ただの螺旋術でクールタイム長いのもちと弱い。 タヌキがいないステージなら花嫁あかりでもまったく問題はない、ただタヌキだけはアカンわ。
>>2515 育てるなら螺旋がいいぞ ノックバック、減速、牽引で足止め力めっちゃ高いし 発射数もヒット数も多いから瞬殺との相性もいい 下位終盤のタヌキ相手だと螺旋あるかないかで全然違う
強化されてないヤツを発射系で使えるヤツなんてあるか?