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Ninja Defenders: Cat Shinobi|旧:ニャンニャン忍び

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雑談掲示板(3596)
  • 2540. 匿名

    強化されてないヤツを発射系で使えるヤツなんてあるか?

    0
  • 2539. 匿名

    「4〜8%で追加攻撃」はクールタイム短くできるクナイや雷電とかだと火力アップに貢献するね、逆にクールタイムが長い代わりに高威力の日光とかは相性が悪い
    「〇回に1回発動」「〇%で強化されてない〇を追加発射」は発射数高めたら結構な弾幕になる

    1
  • 2538. 匿名

    >>2536
    話ズレるけどクールタイム短いならそれだけ追加発動の機会多いって事だから十分恩恵得られるぞ

    1
  • 2537. 匿名

    崩石や火球の追加攻撃のことでしょ
    特に崩石はミスティックだと追加攻撃発生確率100パーだったはず

    0
  • 2536. 匿名

    >>2535
    ミスティックの8%の確率で追加発動持ってるけど、日光術みたいなクールタイム長いのならいいけど、
    基本忍術はクールタイム短いから無くてもいいかなみたいな

    0
  • 2535. 匿名

    ○○に1回追加攻撃タイプのジェムは意外と殲滅力に貢献するよ、それだけ瞬殺のチャンスが増えるからね
    特に○○%の確率で追加攻撃タイプは高ランク品だと優秀

    0
  • 2534. 匿名

    氷結時間延長も氷の嵐も他の部位だったとしても別に付けなくて良い程度のものだと思う
    発射数だけはなんとかして欲しいが、連発と一斉射撃で強くなり過ぎるって事なんだろうな
    結果的に初動弱いんだから上手い事調整してくれんかねぇ

    0
  • 2533. 匿名

    氷槍は発射数増やせないのもあるけど、氷結時間延長と氷の嵐がよりにもよって激戦区のクナイ枠なのが酷すぎる
    逆に丸太霜獄雷電あたりはクナイ指輪枠を綺麗に避けてるから補強がしやすいのよな

    0
  • 2532. 匿名

    >>2530
    本当だよ

    1
  • 2531. 匿名

    >>2529
    現状、相性を無視できるのはマドカとセナくらいだからね…
    炎系でいくとカッパがうざくて仕方ないし

    0
  • 2530. 匿名

    >>2524
    本当かどうか分からないけどレベル21にすれば木輪以外の点火でも割合ダメージ入るらしい
    木輪が謎に強い理由はこの辺に有ると思う

    0
  • 2529. 匿名

    アカシタツチグモヒョウレイのコンビ乱発してくるの嫌がらせ?
    メインの課金キャラ封じられた上で運ゲーに大勝利しないと無理なのを何回も繰り返させられてストレスでしかねえよ

    0
  • 2528. 匿名

    むしろ氷槍の足止め能力を「相当低い」とする理由の方が気になるけど
    アレな予感がするので突っ込まない方がいいやつかな

    2
  • 2527. 匿名

    >>2525
    氷結確率も10%しかないしな。
    クナイほど連射が効くなら10%でもいいのだが、そんなレベルじゃないしな

    0
  • 2526. 匿名

    普通に考えて、氷結自体が足止め系の状態異常の中じゃ比較的通りやすいって程度の話では…?

    3
  • 2525. 匿名

    装飾に範囲強化も発射数増加もなく、氷結耐性無視が何故かユニーク限定の氷槍の足止め性能相当高いってどういうことだ…?

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  • 2524. 匿名

    クロコの丸太も横一列にノックバック気絶減速ばら撒いて優秀なんだけどな、火球あれば点火も使えるし
    他ニンジャだと押されやすいステージでもクロコだとあっさり☆3取れたりする

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  • 2523. 匿名

    >>2516
    無理だろな、かなりディレクターとプランナーの経験が浅いだろし。
    正直こういうゲームにおいてHP割合ダメージなんて以降のHPや防御などが機能しなくなるんで絶対入れちゃいけないのに多数いれてしまって
    そのため回避とか分裂しか対応できなくなってたりだし…
    他の部分でもこれはその場しのぎで調整してるなって点が目立つんで完全に経験不足

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  • 2522. 匿名

    >>2515
    30万コインほしいわ。
    それでも忍具レベル10しか上げられねぇ…

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  • 2521. 匿名

    >>2520
    螺旋ってかヒスイだな。
    デフォで嵐集結なのはヒスイだけ。
    嵐集結は子蜘蛛に回避されても必中引寄竜巻発生するからね。
    翡翠蝶のノックバックし過ぎてウザイ局面はあるけど、クリアの安定度は抜群だ。
    花嫁あかりはクナイのせいでタヌキだけはどうしようもない、ただの螺旋術でクールタイム長いのもちと弱い。
    タヌキがいないステージなら花嫁あかりでもまったく問題はない、ただタヌキだけはアカンわ。

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