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>>11082 敵に当たって爆発→次の敵に当たって爆発だから 弾数×貫通数×爆発範囲で乗算で強くなっていくんだろうね 火球の遮断無視でたら自分もやってみたいけど運営も分かってるんだろうか実装しない
>>11080 ガチで凄いww 何したらそうなるんや
>>11078 ネタ枠とは心外だね(`・ω・´) 君たちは火球術の最終形態をまだ知らないだけさ(*´ω`*)
>>11076 これはいいネタ枠プリズムやね
自慢すべき装飾を間違えてるよな(●´ω`●)
>>11080 極めたらこんなエグいのかw
>>11080 火球術のページにコメントしてた人か どのゲームにも変態は湧くのだな
範囲計は楽しい 雷電の範囲100%でさえ目に見えて増えてて楽しかった
ワザップがそうなのかしらんがロールバックを意図的に起こして石を消費せずに精練するって方法であればあまりにも石が少なすぎると思う 現状の配布量なら四桁は貯まってるだろうしワザップで石を消費しないなら尚更 確定で2個厳選できるならプリズムでも15+30消費ってことだよな
これは良いなw 火球の伝道師H氏が見れば喜びそうだ
もうこれで終わってもいい、、、ありったけを
ってぶっ壊れにしてくれたら面白いけど
雷網は強化派生見るに足止めのスペシャリストってコンセプトがありそうなんだよな キャラデザからしてヤバそうなので上手く転べば期待できる
>>11070 自分も保管してるけど雷雲と同じ割合装飾追加されても射程で負けてるから新キャラに射程伸ばす特性付けて専用忍術になるんじゃないか予想 ログボ的に次のアプデの29日?に追加かね
雷網射程距離ミスティックを長い事抱えているけど、 これを活用できる子が来てくれるんやろか ヤンデレっぽくて不安しかない
次は極意追加かね?上位は何だかんだ面白かったから後200ほど追加してくれ。下位もね。
>>11064 エアプ同士でレスバしてるだけだしな wikiがサ終しそうなのに元気なことで
クソ強いわけでもないが役立たずでもない お互い極端な事言い過ぎじゃない?
ゲームウィキサ終間近でもレスバ、元気な事や
ダメージは見てる限りだとかなり出てるしヒット数も多く点火付与もできるから、下位を進める分には全然いいんじゃないかな 上位だとスタート戻しと自動減少が噛み合わなくて弱いって評価になるのも妥当だと思う 弱い→上位 強い→下位 って感じだよね
>>10866 これで9日まえに精錬ブッパしてほぼ0になったけど。今普通に140くらい溜まってるからね。残ってる石からして普通に出したんだと思うよ。頑張りましたね。
たまたま出たから会心ダメ重複させようとしたら、1000くらいあった石があっという間に溶けちまったw出ねぇ
クナイ+2なら多少評価できた
敵に当たって爆発→次の敵に当たって爆発だから
弾数×貫通数×爆発範囲で乗算で強くなっていくんだろうね
火球の遮断無視でたら自分もやってみたいけど運営も分かってるんだろうか実装しない