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使用に耐えない忍術多すぎて課金煽るために副次で付くものも限定的になってるよな 忍術を上方修正+新しい中忍売り出すとかすりゃいいのに
また旋風持ち特装かよ…なガッカリ勢ワイ。 特装あかりでは風遁の陰陽の鏡が捗らんので、ヒスイやジュリを買わなくて済むって意味での風遁枠増加ならまぁ、ありっちゃありで割り切る。 1.5周年でこれから始める人の受け皿としては、風遁忍者に課金しなくてもいいって意味でも丸い選択だったのでは?(てか、そうであってくれ) にゃん忍始めてちょうど1年経ちますが、既存キャラでも下位、上位関門共に天井まクリア出来る程度には遊るので、好きなキャラや組み合わせて楽しい忍術など、気楽に楽しめる気持ちでやれる方がいいべ。
クロコとかのように500つく条件ってなんなんだろう 特装全部500つけていいのに
13時
アプデ何時から?
でもソンゴキ、追加ステージに一度も出てこなかったね 運営も反省してるんだわ
>>8555 秘技が回復阻害だからボスザルは大丈夫じゃね?
>>8553 メイン忍術じゃなくサブ忍術の+効果だしあんま期待しないほうが てか旋風が初期で外せんと砂漠の範囲内に入る前に激霜でボス猿倒すて方法が旋風が持ち上げてやりずらくなるんだよな 装飾の射程+付けた時点で霜獄まで伸びるかも知れんし猿は別キャラで考えなんかね
木輪なら10回使用で回復ってのは長射程だから阻害されないけど 砂爆で10回使用って延長するんかな?スタックするとしても 旋風で持っていかれて・・・
>>8554 サブウェポンも口紅なのよ なぜ口紅で旋風かわからんけど、ショールとかの方が良いんじゃないかと思う
>>8551 口紅は装飾品や・・・
もうそうなると秘技後の旋風持続時間+がスタックして後半に数十秒も持続する 吸引力の変わらないただ一つの口紅にしか期待は持てないのか さすがのさすがに発動中のみ延長じゃないよね…?
射程に全てが掛かってるねぇ 少なくとも霜は超えてくれないとお話にならない
>>8551 発動前のスタックはしないと思うけどな 砂漠は通常、ネネクッキー、術習得で3個投げの比率考えると今ある敵倒すと◯秒持続と同じ発動中だけの効果だろ
特装クロコは強すぎた どこも余裕でクリアできるしネネもいらないな
通常ネネの弱点が射程とボス猿 ボス猿は運営の頭がおかしいので論外としても 口紅持たせれば射程はクリアできるし、デフォ能力と衣装効果合わせたら通常の方が強そうなんだよな
実質ネネ専用ではあるけど、レオナのメガホンと一緒で今回も口紅が本体パターンだわ
通常ネネに特装装飾付けて霜獄+砂爆のほうが強そうなの・・・ 痒いところに手が届いていないみたいな感じ
射程+と初期忍術が霜獄だったらなと思わずにはいられない今日このごろ
前借りなら何の強化にもなってないな 陽電子砲とか激しい霜と違って前提取ったからって劇的に変わるわけじゃないしね
>>8542 前借りしてるだけで実質130%でしょ 純粋に500%上がるクロコに対してあまりにもカス
>>8541 先行習得の3つとは別に基本スペックとして3種の強化持ってるのか。 だったら実質初期から280%だから、まあまあ強くない? 500%の半分にはなるし
>>8540 これ忍術の先行習得とダメ130とか砂爆+1とかの効果は別だと思ってる 超爆発ってダメ150増だから
>>8535 なるほど、わざわざビルド時の項目名を出してるあたり先行習得扱いの可能性があるのか。ビオレの雷球とおんなじね。
この手のやつって陽電子砲とか三角みたく派生するタイプの術素材を先に踏めてたら強いと思うんだけど、砂爆に派生は無いからね。 とはいえ、強くするためには元々必要な項目の多い術だったから先取りできるのは悪いことじゃない。
あと個人的にはおまけで付いてる旋風の牽引+50%も気になってる。 旋風ミスティック*2でさらに牽引+120%つけられるから、普通は巻き込めないノックバック耐性持ちも引き回しできる可能性があってオモロそう。強いかどうかは別として。
砂爆術のダメージ130%▲、砂爆+1、爆発後1回跳躍 が [連続投擲]、[超爆発]、[跳躍砂爆]を習得 に含まれていたら 上限は通常と変わらないから、むしろクールタイム短縮と射程距離で負けるが どうなることやら さすがに130%▲と超爆発は別だろうけどそれでも比較にならんなあ 書いてないけど空中にはさすがに当たるでしょう、レオナの崩石じゃあるまいし
3回投擲3回跳躍と射程アップが実現したらなかなかおもしろい光景が見れそうではある
使用に耐えない忍術多すぎて課金煽るために副次で付くものも限定的になってるよな
忍術を上方修正+新しい中忍売り出すとかすりゃいいのに