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>>3693 最初にどんなものか一度使っただけで以降は使ってません 続けてゲームやってればノーリスクで合成できるんですから 一個か二個短縮できる程度では破壊のリスクなんか納得できるものではない せめて好きな部位や装備効果を引けるでもないと誰も使わないでしょうね
みなさん、特殊合成はどんな感じで使ってますか?
関門の強化効果、セナだけフルネームじゃないの少し気になっちゃう
>>3687 射程が短い忍術がメインだとスタート戻しするとキツいかもね。 射程が長い日光、クナイ、鬼火ならまだ大丈夫だけど
上位は常に壁壊れ続けて敵さっさと倒したいからスタート戻しとかむしろ邪魔じゃね?
まあ、実際強いし、星3でだいたいクリアしてるから気になった方はお試しあれ
>>3687 1周年から始めた新参だから攻撃力4000くらいしか無くて陽電子砲だとどうしても押し込まれる なら全員後ろ待機させてまとめて攻撃でええやんって考え
まあ、そのせいでラグすぎるんだけどね
>>3687 初動がキツイって言ってるからそういう場合は邪魔にはならないと思う ただ星3クリアは難しくなるかもね 鬼火があればなんとかなったりもするけど
>>3677 攻略法というより鬼火が強すぎるだけなんですよ スタート戻しだけ有れば結構適当で大丈夫 25とかも別にいらないですね 鬼火のレベルだけ21必須かな?確か自分の場合は180位までは21以下だった記憶があります
だいたいこんな感じで終わりますけど IP14処理落ちS24熱暴走なんで携帯を心配してやる感じですね
>>3673 まじすか開幕WAVEの攻略教えて欲しいっす 上位の5の倍数関門は即死も使えないからきつくって
>>3672 下の人だけど、エピックで普通にクリア出来てる
セナだけど上位140で詰まってるわ 多分ミスティックのCTダウンないと初動がきつい 鬼連打になるには霜獄+1とらないといけないし
シロの固有は射程短いけど効果時間がそこそこ長い。 双璧か?ベルの固有射程は無限だけど効果時間が短い。 シロは回復があるから強いけどその回復に頼った戦い方はしたくない。
>>3683 固有スキルの忍法CDは目に見えて早くなるんでダメージ食らう状況なら回復しつつ敵を押し返せる 押し返した後に回復しきってない状態で調子乗って強スキル選択しまくって敵が近付けなくなると、短めの射程の関係でスキルが発動せず回復しきれない事がある 今個別ページ確認したら固有スキルの射程は「竹壁の炎の壁2枚目の辺り」らしい
実際のところ、こいつの固有のおかげで星3取れた事は何度も有るので入手して損する事は無いと思う どのキャラとも相性良いのも強み
>>3681 シロ使い勝手どんなかんじ?
課金だけどシロ買っちゃうのも手だぞ
>>3681 現状シロはトップレベルに使えるからね。 固有の射程は短いけど。
あっ忍術25かあ…そこまではまだ無理だな… あとムギもいない そうだよ耐えるだけならスタート戻しでほぼ無限に戻せるけど防壁減るからどうにもならないんだった
鎖電25(跳弾できるだけ盛る、点火)+雷網(雷球出る装備も一緒に)+瞬殺 でコグモも一反木綿もほぼストレスなくなる。 セナにこの組み合わせで上位5の倍数以外は変なボス以外は負けないと思う。
26歳だったら月光旋風付けて点火旋風を狙うのがいい、もちろんジツは霜獄含めてレベル25以上 スタート地点ワープのレジェンドかエピックを用意、忍猫は防壁を修理できるムギ 肉薄されてもある程度耐えれるよう、防壁がダメージを○回防ぎを最低1箇所、できれば2箇所装備 エリート及びボス撃破時に防壁回復があると☆3が取りやすい 後はジツの攻撃力アップ、wave5まで攻撃力アップ、HP70%以上の敵に対し攻撃力アップなどをあるだけ積む
今日のデイリー広告は浄化に成功して、全部健全な日本の通販サイトの5秒か15秒で☓を1回押すだけの広告のみにすることができた〜。 地味だけど爆速でデイリー消化出来たのが何か嬉しい。
エピックで十分だけど、ミスティックでしか出てこない効果があるのが困る。 忍法4つまで装備できるよは、無くてもクリアはできるからな。 あるとなお便利くらいな感じか
最初にどんなものか一度使っただけで以降は使ってません
続けてゲームやってればノーリスクで合成できるんですから
一個か二個短縮できる程度では破壊のリスクなんか納得できるものではない
せめて好きな部位や装備効果を引けるでもないと誰も使わないでしょうね