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>>800 あくまで個人的な意見だが、キャラガチャ3%とかで 天井が3万だのとかいうよくあるガチャゲーに比べたら 良心的過ぎるかなとも思う。 10連回す金額で確定で最強キャラゲットできちゃうわけだし。 まぁこんなミニゲームみたいな内容のアプリで天井3万のキャラガチャなんてされたら誰もやらないとは思うけど
てか、みんなは中忍が課金オンリーは納得? 新規とか広告観てキャラ可愛くて始めても、半分近くが課金しないと100%使えないとかヤバいと思ってるんだけど。逆にこの先キャラガチャとか無いと、長生き出来なそうなんやが…
そりゃ新キャラ売りたいのはわからんでもないけど、圧倒的課金しての使用率高いまどかとか 無課金・低課金で頑張るクナイ特化とか秘遁回復してイベント詰むとかユーザー減らしたいんか? 結構課金したけど、延々とボスが回復し続けて減らせないまま火吹いて壁壊れてクリア失敗、面白いかこれ?
課金は快適・楽しくするためにするのであって、課金しないと土俵に立てないイベとかはき違えてるだろ 無課金とか低課金勢を見捨てるような改悪やイベで一気に人減りそうな気がするわ
斬新じゃないか、1周年でユーザー数を減らしにくるスタイルなんて。多少課金してきたが流石に控えたほうが良さそうだな。
>>800 コンテンツ続けるのに金かかるのは当然だし、基本無料だから金かけても色々やりたい人が出すってのは、いいんじゃない? 別にキャラガチャじゃないから高額にならないし、代わりにイベントで無課金でも使える新規キャラ増えてるし というか国によってガチャの規制も違うから、広げるためにガチャを今くらいにしてるのかもよ
アプデ後から協同作戦の妖魔2倍とかがちゃんと反映されるようになりましたね やっと回復が追いつくようになりました ただ重くて落ちそうでした
今までが甘々だったとしても イベに実質参加すらさせてもらえないって一気に信頼感なくなる調整なんだよね…
ラッキーショップはめんどくさいから無いならないで良いけど忍妖クリア出来ないのと まとめ合成出来ないのは改悪すぎる
>>795 ロゴも変わったニャ
ラッキーショップ廃止 装飾品UI改悪 ゴミレイド 一周年を迎えたゲームの姿か?これが…
でもこれ火遁と秘遁じゃなかったとしても、水遁吸収じゃない限り単体ボスならクールダウン減少つけた霧獄が飛び抜けて強いんだよな
忍妖がどうこうより、そもそも霧獄がぶっ壊れてただけなんじゃないか
>>787 カイエン青山行ってくる
カイエン防壁育ててたら竹だと炎の壁で回復されるし、岩だとまきびし当たると回復するのか 防壁のスキルオフにできないしどうしようもないな
上位200までクリアしてるけどノーマル後半を5%も削れないよ
一周年記念がこんなクソなゲーム初めてで驚いてるわ
流石に忍妖決戦はセナゲー過ぎる セナ使ったらハードも余裕でクリア出来た
SHYコラボの課金圧爆上げからショボい周年とクソゲー追加でモチベがダダ下がり。それなりに課金もしてきたけどもうアンストするか…
EASYですら勝てないんですけど。なんだこのクソゲー。
ソシャゲあるあるの新キャラ優位はいいとしても普通はクリアじゃなくてランキング上位に必須とかなんだよな 新イベの上に1周年のタイミングとか強さの調整とかミスりすぎ
カイエンのやつセナ使えばハードも簡単て難易度下げすぎ セナありでノーマル、攻撃力とほかの術鍛えてあってハードにすればちょうどいい難易度なのに セナ買えば横並びてつまんなすぎでしょ
あくまで個人的な意見だが、キャラガチャ3%とかで
天井が3万だのとかいうよくあるガチャゲーに比べたら
良心的過ぎるかなとも思う。
10連回す金額で確定で最強キャラゲットできちゃうわけだし。
まぁこんなミニゲームみたいな内容のアプリで天井3万のキャラガチャなんてされたら誰もやらないとは思うけど