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>>806 重いのはともかく、表示はバリアが重なってるだけで正常では?
敵の数が多すぎて表示されないで雲 みたいになってるぞ
あかりちゃんの配信風動画よかった
>>800 4,5万突っ込んでもピックアップのキャラ出ない他のゲームに比べたら3000円くらいでキャラ取れるのはマシに感じてしまう。 無課金からしたらやってられないのはわかるが…
てか、みんなは中忍が課金オンリーは納得? 新規とか広告観てキャラ可愛くて始めても、半分近くが課金しないと100%使えないとかヤバいと思ってるんだけど。逆にこの先キャラガチャとか無いと、長生き出来なそうなんやが…
>>806 2000超えた辺りからこんな感じになるよな、運悪く(?)1500までに割合3%以上引かないとこうなってめちゃ重くなってる。
>>812 エンマまではいつも通りって感じだったが、コラボで一気に課金集金加速したなって思ったわ。
イベントにこだわらずに素直に関門追加と妖魔の追加とかの方が全然楽しめたなーとは思った。 エンマ出たあたりから課金目的のイベントめっちゃ出てる気がするし。
「ユーザーが安心して長く遊べるゲームを目指して」の今回の声明は素晴らしいわ。好きなゲームだからこそ運営のこの姿勢はすげぇ嬉しい。 言葉だけにならんようににゃんしの運営がんばってくれ。
バランス調整関連はサイレントナーフを運営は認めたわけだ
14日のアプデで色々変わるみたいやね あんま信用ならんけど
装備品周り、できるようになってほしかったのは合成メニューにするとどこかで装備されてるものが半透明になって、透けてない装備品を選んで手動で合成できる。そういうたぐいの操作。 なんでフィルターすらなくなってるんだよ。ミッション用に一時的につかおうと初期忍術の装備品さがすだけでもうめんどい・・
>>813 ほんまや、貴重なお話ありがとう 花嫁姿のあかりと今から役所に結婚届出しに行きます
花嫁あかりが風の陰陽で使えるのいいね ヒスイもスピリッツも持ってないからありがたい
とはいえ花見とかストーリーのイベントは気軽にできるしアイテム多いし楽しい、関門追加ばかりじゃそれこそすぐ人離れるしイベント自体はいつか手を出さないといけない領域ではあった
UI改変・イベント・イベント・新キャラ 誰が調整しきれないのに全部同時にやれと言った!!
>>807 iPhone18.3.2使ってるけど全然余裕です(⸅᷇˾ͨ⸅᷆ ⸌̈́˒̅̈́)
>>806 そうなると重すぎてアプリおちそうになりますよね( ; ; )
いいよ、こいよ
>>801 >>804 なるほどですね
個人的に今までのイベントってあんまり味しなかったんですよね。 ”楽しみ”て言うより、コインとか精錬石の美味しいでおわりやったんですよ。 無課金とか微課金の人とか、楽しいのかな? て感じたんですよね 自身の好きなキャラが手に入れる機会があれば、今回みたいな1周年アプデもまだ楽しそうだなあと思いまして
>>800 コンテンツ続けるのに金かかるのは当然だし、基本無料だから金かけても色々やりたい人が出すってのは、いいんじゃない? 別にキャラガチャじゃないから高額にならないし、代わりにイベントで無課金でも使える新規キャラ増えてるし というか国によってガチャの規制も違うから、広げるためにガチャを今くらいにしてるのかもよ
>>800 あくまで個人的な意見だが、キャラガチャ3%とかで 天井が3万だのとかいうよくあるガチャゲーに比べたら 良心的過ぎるかなとも思う。 10連回す金額で確定で最強キャラゲットできちゃうわけだし。 まぁこんなミニゲームみたいな内容のアプリで天井3万のキャラガチャなんてされたら誰もやらないとは思うけど
イージーならなんとか勝てた、、
最近鬼火つかってみてるけどめちゃんこつよい!! セナちゃんが使いやすくなったᕙ( ˙꒳˙ )ᕗ
重いのはともかく、表示はバリアが重なってるだけで正常では?