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Ninja Defenders: Cat Shinobi|旧:ニャンニャン忍び

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雑談掲示板(5315)
  • 1159. 匿名

    >>1157
    申し訳ないです。
    配慮が足りなかったですね。

    ただ一周年ですし、どうにかよくなる方向へのお話が出来ればと思って書いた次第でした。

    0
  • 1158. 匿名

    >>1155
    あくまでよくなればいいなぁ
    と言う案を雑談掲示板でお話してるだけですけどね

    顔を見るなりいきなり差別ともとれる乞食発言をしてくるようなあなたが発言するより余程マシだと思いますけどね

    0
  • 1157. 匿名

    >>1156
    わかる 誰でも見れる場所なのに不愉快な書き込みで萎えるわ

    0
  • 1156. 匿名

    別に「こういうのどう?」で「微妙だと思う」でいいのに乞食乞食いってるのは煽りすぎだし規制された方がいいんじゃないか?

    5
  • 1155. 匿名

    乞食以外の何物でもないやつが延々と語ってるな

    1
  • 1154. 匿名

    >>1152
    偏見が過ぎませんか?
    あくまで言っているのはきっかけや過程のお話ですよ?
    そりゃ、お客様の中からお金を使ってくれる人を取捨選択出来ればいいですけど不可能じゃないですか。
    あなたは気にいったキャラが居たらすぐに課金しようと思うのかもしれないですけ、世の中そうじゃない人も沢山いらっしゃるでしょ?
    自分も100関門突破した時に”ここまで楽しめたなら課金してもっと楽しも”ってなりましたしね。

    0
  • 1153. 匿名

    >>1151
    自分が開発者なら中忍をプレゼントじゃなく新しいキャラデザ重視の下忍を作ってプレゼントするね
    それが今回のあかりだと思う。下忍なのに秘技を持ってるし
    いままで無課金が体験できなかった秘技が体験できるようになったし少なくとも三種の神器の三人はプレゼント枠にはならないだろうね
    なったとしてもヒスイじゃないかな

    5
  • 1152. 匿名

    >>1151
    いや乞食だよ
    気に入ったキャラにすら金払う気無いプレイヤーに参加してもらう意味ないし

    5
  • 1151. 匿名

    >>1148
    乞食とかそんなのではないんですよ
    ゲームを始めるきっかけってゲーム性が刺さったりもあるかもしれないですけど、キャラクターのデザインとかに惹かれませんか?
    昨今のゲームってキャラ推しとか特に強いじゃないですか?
    始めてみてもそのキャラクターは数千円払わないと”絶対”手に入らないよ!
    って状態は門前払いに近いと思ってるんです。
    それならプレイしていれば手に入るよって状態の方がよっぽどいいんじゃないですか?続けていたら面白くなってきた何てゲームだとよくあるじゃないですか。とにかく新規に対して指針とモチベになるなにかは絶対に必要だと思うんです。

    1
  • 1150. 匿名

    まぁ、なんかミニゲームくらいの規模で作ったら結構売れたんで今急いで色々改善してます―感すごいんで頑張ってほしいかな

    アプデの審査もUIのセール価格もそこそこ経験あると最初から対応するとこやろwってなるようなとこだし
    しかし、12歳以上対象でセナの花嫁通ったのは割と運よかった、チェックする人で結構判定変わるからなapple…

    0
  • 1149. 匿名

    あれ? レオナって衣装の配布じゃなくて本体の配布だったのかな?
    なんか持ってた。

    0
  • 1148. 匿名

    >>1135
    発想はよいですがさすがに中忍は乞食がすぎますね
    その枠はネネやメイなどの下忍ではないでしょうか?
    1周年の前まではあかり以外はイベントか課金でしか解放されなかった上に専用装備は課金限定だったので、タイミングが悪いと無課金は数ヶ月ほどあかりか大河しか使えないみたいな時を思えばかなり改革されてるのではないでしょうか

    6
  • 1147. 匿名

    >>1141
    おにぎり550が偉大すぎておにぎりはブーケ迷うね
    おにぎり以外は青石ぶっこむわ

    0
  • 1146. 匿名

    >>1145
    あ、いえいえw
    レベルスデザインでgoogleで検索をかけたところAIもレベルスデザインという単語を使って話していたので、何も気が付きませんでしたw

    ご丁寧にありがとうございました!w

    0
  • 1145. 匿名

    >>1144
    レベルデザインw「ス」は誤字です、すいませんw 

    0
  • 1144. 匿名

    >>1142
    レベルスデザイン…
    無知を晒すようでお恥ずかしいのですが、初めて見聞きした単語でした。

    とても面白く、とても考えさせられるタメになる内容でした。
    ありがとうございます。

    0
  • 1143. 匿名

    >>1139
    1:まず人を増やさないと誰が課金をしてくれるかもわからない
    2:キャラクターが手に入ることでコスガチャへの興味を惹かれる
    (ステータスが上がるとはいえ本来は好きなキャラの着せ替え)
    3:新規実装の餅ガチャへの興味を持ってもらう
    (好きなキャラの忍術強くしたいと思います)
    4:ユキのような現状ほぼピンポイント猫忍への興味
    (好きなキャラ居ない状態で興味持てますか?)

    これではあまり売り上げに繋げにくいのでしょうか?
    本当にこのままでは一周年がサ終年へとまっしぐらでしょうし…

    0
  • 1142. 匿名

    >>1135
    それ自体は悪くはないと思うけど
    このゲームはキャラの追加が遅く既存の中忍は課金してもらうとことしてほいほい出せないんだと思う。
    それと100関門は長すぎると思う、ペースによって数か月は…

    今回の花嫁あかりは中忍相当の秘技もあるし近いことだったんだろうけど
    ただ失敗してるのはレベルスデザインかな。
    まずヴェールと花嫁あかりの配布位置が逆でヴェールはクナイ攻撃upで発射数upとか
    花嫁あかりは固有ブーケクナイ自体に花吹雪30%前後を付ける感じにしておけばよかった。
    そうすればイベント中に花嫁あかりとるまで頑張って中忍くらいの強さもありいいフックになった気がする。
    ヴェール自体を強くしてしまうとそれは初期クナイも強くなるんで、今後持ってる持ってないの影響が大きすぎるしこの辺も悪手だったと思う

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  • 1141. 匿名

    >>1138
    青石払えば1日最大18チケット(6日分)が毎日できるが、それを複数日?やる価値があるかは個人の自由ってところか

    うちは追加報酬に焦って1日だけ買っちゃったら、忘れなければおにぎり含めて間に合う状況だった

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  • 1140. 匿名

    そもそも新規きてもなんだこの周年は?ってなってると思うよ
    それくらいうんこ

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