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>>1278 ニャンシノが負荷大きいのはまぁ仕方ないけど、共同作戦は電気代まで気になるレベル 無駄に時間掛かる今の欠陥仕様はマジでやめてほしい みんなで運営に要望出そうぜ
ごめん話めちゃくちゃ変えて良い? 試練の共同作戦やってるとさ スマホがマジで激熱になってバッテリーの劣化怖過ぎなんだけどこれ俺だけ?? 対策とかないよね?
パクりはどうでもいいけど 花嫁イベに罠仕掛けたのは本当許さねーからな運営
あくまでニャンシノ関連の雑談をするとこであって いきなり韓国の菓子がーだの言ってるから問題なんだよなぁ
>>1275 ニャンニャン忍びどうこうではなく 憶測でネガティブなレッテル貼りして、どうでもいいお国知識ひけらかしてる変な子がいたら批判されるってだけの話 雑談なら好きな事書いていいって理屈使うなら普通分かる事だと思うんだが
なにこいつらイライラしてんのw? べつに韓国きらいでもないしよくあるパクリゲーじゃんていってるだけだろ よっぽどニャンニャン忍びが好きなんだなー 雑談なんだから問題ないだろいやなら違うとこいけ
>>1272 で、結局何が言いたいの? 下のにゃん忍がパクリなら不自然じゃねって言われてる点をスルーして韓国はパクり国家だからこれもパクりって主張なら韓国憎しで思考鈍ってるって言われてもしょうがない にゃん忍は関係なくただ韓国の悪口騒いでいるだけならここでやるのはユニクロの服着て反日不買デモしてた韓国人くらい滑稽なんよ
>>1271 ↓のやつに答えてただけだし雑談板だぞここw 攻略の話がしたかったら違う板に行きなさい
韓国のパクりネタなんて昔から散々言われてる事だし わざわざこんな場所で得意げに披露されても困る 5chとかXでやったら良いと思う
雑談板の前にニャンシノwikiだろアホらし 韓国のパクり情報とかお友達の話したい奴の方が別行った方がいいだろ
韓国はパクリがいっぱいだよ ゲーム以外に有名だとポッキーをまるまるパクったペペロてお菓子だね 大学の時の韓国の友達もそうだったが、韓国発祥の代表的なお菓子と思ってたからねw お国柄がそんなかんじで訴えられるまで普通にパクリを自己発明と言うのが多い まーニャン忍は外注で作ってんのかもしれないけど韓国の売れてないアプリは似たよーなのばっかだよ
そもそもパクりと言うにはリリース日が近すぎるんだよなぁ 韓国憎しで思考が鈍ってるんじゃない?
>>1249 メンバーシップが青猫石一番効率いいのはありえんでしょ 値段は違うが2000円くらいで青猫石15000個もらえる青猫の道があるぞ
>>1246,>>1247,>>1248 なんか伝わってないみたいだから長文になるけどごめん まずコインリセットについては毎日変わるから、別にわざわざ消費しなくてもいいってのも含めてのこと。その時に絶対出さなきゃいけないってことはないと思って。自分はCM×2、コイン×2でようやく550の方が出たってのもある。実際の確率は知らないけど コインは確実に回収できるし当然短期的には効果あるけど、クリア報酬は各階層1回限定だし工房で石500消費時点で強化できるのが360分×3枠だから、長期的に見たらその前に最大化させた方がいいと思う 攻略どこかで詰まったら、必要な装飾品の入手やレベル上げで費やす時間と、失敗する度に試すのを何回も繰り返すことになるし、そういう時ストレス感じない?自然回復分なら何回かやるだけだから別にいいけど。それに550をある程度でも手動で進めるなら長時間自然回復しないままで操作しなきゃいけない。報酬高いところなら全部自動でもいいんだろうけど、新規でもってことだし デメリットも同時に上げるとか、このくらいの報酬なら、あるいは〇回くらいとかならわかるんだけど、なんか今のコメント見てると全ブッパしても良いように勧めてると感じるから。それだと仮にイベントなんかで使おうにも足りないとかで、勝手に課金圧感じて離れそうだとも思ったんだよね
青猫石の他の入手は運営が配る以外だと、毎日10×2が無料と1周年期間中は+10。ラッキーショップで10~1000(9割の確率で10-50)。で、1番効率良いメンバーシップが約700円で1ヵ月かけて1200。 ついでにガチャが大体1.5か月で来て天井消費はおよそ2万~今回は約3万。徐々に高くなってきてるからよほどじゃないと2万以下には下がらないと思う。それとガチャだと効果ついてるからピックされたキャラは強くなるってのもある。まぁおにぎりとか忍法書の場合もあったけど
>>1245 ガチャにも使えるから青猫石が貴重なのはわかるが 1000コインの回収は心配すること無いでしょ 序盤なら忍術書や装飾品での強化も進むしその結果更に次のステージにまで進めて更に効率が上がるわけだし。 550おにぎり1回でも引ければ下位20でも13000コインは手に入るし 忍術書も装飾品もウハウハだし
>>1237 いや、その人のスタンスとか進捗によるでしょ 無課金or微課金でガチャコス狙いなら青猫石は貴重だし、序盤ならクリア報酬も少ないから1000コイン複数回を毎日やったら回収に見合うか微妙で、工房とか解放してなかったら結果的にそっち優先でいいし
おにぎり500は微妙だとかコイン1000リロール勿体ないからするなとか 新規に嘘教えるクソみたいな輩居着いてるな
>>1245 工房1回開いて終わりより おにぎり500で任務進めて青石大量回収した方がよっぽど工房も進むわw
新規でも1000コインリセットした方が間違いなく効率いいよ
ハンターのマジックは香港の会社がデベロッパーになってんね。 ちょっとやってみたけど、パクリじゃ説明つかないレベルで細部に同じとこあるから、買取りしたか開発委託してんじゃない? 初っ端から規約やら不正禁止のアナウンスやら、まあとにかくうるさいくらい法務に堅苦しい感じだったから、コピられてたらこの会社黙ってないと思う。 ちなみにUIはにゃんしのに輪をかけて最悪だったんで、なおのことこりゃ同じ開発だなって思ったわ。だって一番簡単にブラッシュアップできるからね…
ちな俺も韓国には全体的に薄っすらといいイメージないです。
>>1265 ワイも韓国にいいイメージないけど…さすがに無知で語るのはよくない
韓国ってネトゲ国でネトゲのソース公開すると補助金がでるみたいなんだよ それでそっくりのゲームがいっぱいあるらしい
>>1263 韓国はパクリ当たり前文化だからねw ニャン忍の会社のアプリは残り2つも韓国限定でよく知らんけどタイトル的にパクリぽいし
>>1262 あ!そうこれだ!! 今見ると微妙に敵のデザイン違うけどww 同じ会社かと思ったら違う会社なのかよwwww 正直キャラデザ良い方がやっぱモチベ湧くんだな…って
>>1261 ハンターのマジックだね スキル=忍術の効果や派生仕様、イベントも全く同じで グラフィック変えただけの完全パクリ 見習い=猫忍は元にあったスキル厳選とかなくした手抜き仕様
でもキャラデザさえ良ければ売れるという良い?見本w
このゲームってそもそも敵のキャラデザや忍術も、 全く同じ前身のゲームあったよね? なんか白黒の水墨画みたいなタッチのやつで、 こっちのキャラは魔法使いのおじいさんみたいなのしか出ないから、 課金したくなる要素なにも無かったけど
だから元々あるゲームに美少女要素追加したら思ったより金になったわくらいな運営感な気がしてしまう
おにぎりは消されてもまぁそりゃそうだくらいで納得出来る 精錬石8個15個は消されたら怒る
ニャンシノが負荷大きいのはまぁ仕方ないけど、共同作戦は電気代まで気になるレベル
無駄に時間掛かる今の欠陥仕様はマジでやめてほしい
みんなで運営に要望出そうぜ