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>>6718 自分も実際に使ってみたことありますが、特に必要性を感じませんでした 個人的には、6か所会心装備した分で充分だと思います 敵への初撃に会心で特殊な効果がある忍術。なんてものがあれば別ですけど、当然そんな物はないですし
お前らこれ強い?
紅白戦、初動で赤取れなかった人は絶望的だなw 自分は取れたから良いけど、ただのログインイベントに近い物でこれはなぁ 先のレイドの吸収といい、なんかこう「普通に」イベント開催できんのかね…
ところで、たまに開催される7段階のミッションで 忍術の育成を強要されるミッションって毎回あるんかな それとも、特定の忍術が擦られてるだけ?(今だと竜巻のやつ) あれのせいで育成に自由に金使えず、閉塞感やばい
あと、戦闘中に一定時間放置で勝手に忍術選んで欲しい
>>6713 いちいち1から作らないといけないのがな。 長くやってれば大体固定だけど、この前のプリセット2つ追加された時とかな。
あれこれ耐性付けられても対策用の組み合わせ作るのが現状のクソUIだと面倒なんで まずはデッキのコピペ出来るようにしてくれと…
>>6709 なるほど そう言われるとすんなり理解できました ありがとうございます
>>6708 一行目を考慮に入れると
(割合ダメージ以外の)火力なんてどうせ意味ねーから、性能(火力)を調整しても買おうと思う人なんて出てこないの。運営はそんなことも分からんのか
の意だと思われる まぁ、HP割合と敵HPを同時にナーフするのは良い手段だとは思う なんで上限を装備品にだけにしたんだろ
>>6707 では 「性能で買うか検討起きないの気づいてねえのかよ」 を代わりに翻訳していただけませんか?
>>6706 いや、普通にわかるやろ 俺はわかるぞ
>>6704 日本語で頼む
HPインフレさせて割合以外生きてないの改善しねえと 性能で買うか検討起きないの気づいてねえのかよ
引退します ありがとうございます
容量圧迫えぐいんだろうけど出来たら名前も付けられるようにしてほしいな
加速させると瞬殺できるか否かゲーが進むだけか 敵HPが少ないほど発動確率上がるとかも付ければええか、ありきたりだが
その前に瞬殺とスタート戻しだったわ 瞬殺は何かしらのデメリット(瞬殺した敵の周りが足速くなるとか)、スタート戻しは戻す度に耐性上昇とかやらんと強すぎるわな
>>6708 多分いつもの論理破綻くんだから触らない方がいいと思うぞ
どんな効果になろうが高すぎて買う気起きない
>>6701 保有効果だから5%でもそこそこだと思うよ 今後もするコスチュームが定期的に出てくるならって前提はあるけど。 まあセナを上回るぶっ壊れ新規キャラが出たら無駄になるけど
1%が5%になりました位なら意味無いよね。 やりそうだけど
セルラン見る限り順位上がらず下降してるからまったく売れてないだろうな
自分も実際に使ってみたことありますが、特に必要性を感じませんでした
個人的には、6か所会心装備した分で充分だと思います
敵への初撃に会心で特殊な効果がある忍術。なんてものがあれば別ですけど、当然そんな物はないですし