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部位違うのもそうだし、点火は効かないけど気絶は効くって敵がかなりいるんで劣化扱いは的外れ過ぎるな…
装備部位違う鬼火と比較するのはちょっとズレてるかな
下位解放されたから進めるがてら使ってみてるけど、速度を上げればなんとか使用に耐える…かな?くらい。 じゃあ鬼火でいいじゃんといえばその通りです、はい。
専用装飾が攻撃力80%じゃなくて速度80%ならなぁ…惜しいなあ。 まあ範囲と速度の装飾実装されたからそれつけて気絶時割合ダメージつければもしかしたら強くなるかもしれないけど… それでも追尾性能がないし気絶無効の敵多すぎるし、結局鬼火の劣化でしかないなあ。
>>9206 ポンと買ってくれるニャンシノ愛に溢れた殿様?やで
>>9205 新キャラを褒めてると思ったら画像で陰湿なイジメをしてる奴やん
>>9196 上位も普通にクリアできる強さ クリアタイムがチコより1分遅いけど…
実際の所、装飾品が皆無なので今は何とも言えない
アヤメ殿を手早く迎えられた忍者課金兵はおるか? 使い心地はどうでござるか
協同のプリセットは嬉しいけどそろそろステージ増やして対応忍びも増やしてくれませんかね…
点火免疫のいないステージで初手炎爆と瞬殺鬼火があれば 現状最強課金キャラのセナでも同じ結果になると思うよ
>>9205 これは酷いw 5n関門でどんな感じか見てみたい
>>9205 固有技のダメージ0で草
スキル習得は中々優秀だしそっちが本命かね
秘技の範囲というか位置というか、凄い微妙な位置で巨大ブラックホール発動するからショボすぎる…
ついに街に妖魔が現れたか…
>>9195 ずっと放置してて今更だけど素材に使い道与えないと塔がただの死に要素になるし意味はあるでしょ 壁強化を死に要素にしてること自体にセンスはないけど
防壁の種類増やす意味がわからない そもそも今もなんの意味もなくなってる2つに分けてる理由も全くわからない 機能のON/OFFつけて統合するならまだ理解できる ここの運営ほんとにセンスない
>>9196 この先は自分で確かめてくれ!!
パースがダイナミック(コード)すぎる
市街地戦はじまって草
>>9189 装飾のミヅチって何だっけ?
装飾のミヅチってスゲーな フメツちゃん壊れちゃったよ…
部位違うのもそうだし、点火は効かないけど気絶は効くって敵がかなりいるんで劣化扱いは的外れ過ぎるな…