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Ninja Defenders: Cat Shinobi|旧:ニャンニャン忍び

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雑談掲示板(10094)
  • 7118. 匿名

    勝ち申した

    これでミスティック シャイこみ73個目

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  • 7117. 匿名

    たまにしか話題にならないけどクロ強いよクロ。
    どんどん余っていくハルの欠片猫缶と交換出来ないかなといつも思ってる。

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  • 7116. 匿名

    中忍ならセナで決まりで異論なし

    が、他全員が霜を欲しがるのが罠なんよな
    セナなら鬼火でしょ、って感じだが、鬼火はセナかチコじゃないと運用するのが厳しいという
    特大河ならデバフクナイ月光で一応行けるかもだが

    1
  • 7115. 匿名

    >>7112
    1年はやってるけど5人いないのいるし猫。
    猫はシロとベルさえいればまあ。
    シロは今は課金で確実に手にはいる。

    0
  • 7114. 匿名

    セナで異論あるヤツはいないだろうな

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  • 7113. 匿名

    >>7101
    セナってことでファイナルアンサー(令和7年10月上旬の現在時点において)

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  • 7112. 匿名

    強いニャンコがいないのヤバイんだけど。

    猫忍の切り替え忘れてて、今頃になって気付いたよ。
    ネコちゃんのバフの重要さを。
    今更って言われそうだけど、猫忍とっても大事じゃんこのゲーム。

    ガチャしてもなかなか出ないんんだけど。これっていつか揃うの?
    購入できる猫ちゃんも買い逃しいるし。

    タイトル通りニャンニャン忍びは猫忍が実は主役だろう。ハキ様の斬撃パネーし。
    困った時はハキ様をお助けニャンコとして使わせて欲しいわ。

    運営さん。可愛い猫忍ちゃんたちの四コマ待ってますね。
    これが叶えばここを読んでくれてる証拠やね。

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  • 7111. 匿名

    セナは装飾品も少なくて済むから拡張性も高いからね。
    クナイに氷槍つけなくてもいいし、指輪に霜を付けなくてもいい

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  • 7110. 匿名

    セナは普段の任務にも使えるのもそうだけど
    燃焼効かないやつにすら通る割合をデフォで持ってるから
    やる気さえあったら陰陽を登り放題で
    精錬石が取り放題なところが素晴らしい
    まあそのやり続けるのが苦行なんだが…

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  • 7109. 匿名

    >>7107
    雷撃は一発一発が弱い。
    特に鎖電。手数で押しまくる戦術で倒す。鎖電反射の装飾はエピック以上で2個以上がマスト。
    忍術レベルはもちろん、使用キャラのかなりの基礎攻撃力が必要。

    他にも装飾品とか試行錯誤はみんな苦労するよな。

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  • 7108. 匿名

    >>7102
    いやいやお金って造っていいのぉ!?
    も面白かったわ
    初期の4コマ描いてた人のネタ面白くて好きだったんだけどなぁ

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  • 7107. 匿名

    >>7105
    すまん。いつの間にか火力で押し切ってた。
    オール電化で進むためにはマジ半端ない雷撃の手数と、そこそこの攻撃力が必要。

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  • 7106. 匿名

    >>7104
    だって初期忍術がいきなり激霜だもん。
    他のキャラでは霜獄術を育てる手間がかかるから。

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  • 7105. 匿名

    >>7100
    射程伸ばした雷網術と雷電術と鎖電術と組ませるけど、雷耐性あるソンゴキが出てくると詰む…

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  • 7104. 匿名

    >>7101
    みんなセナって言うよね。自分は持ってないが

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  • 7103. 匿名

    >>7101
    やっぱセナの姉さん。激霜最強。乳も最強。
    マドカも捨てがたい。陽電子砲。乳も最高。しかし敵に日光吸収がいるのがネック。

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  • 7102. 匿名

    ニャンシノのホームページは地味に更新してるよな。四コマとか。
    ヒスイの「海老!?」とマドカの目からビームはいつ見てもジワる。

    ギャラリーのイラストもマジ可愛いし。本来のルナブラスターはあかりの装備品だよな。
    ということは特装大河の秘技でイタズラしたのは、あかりか。

    しかしプロトタイプの宣伝画面ヤバイよな。なんだよあのボスのデザインは。
    お試しゲームもやばい意味でジワる。ゲームシステム違うおもしろ詐欺ゲー。
    でも宣伝効果としては、とってもヤバイと思う。

    なんだか開発の回し者みたいなステマやってんな俺。

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  • 7101. 紋舞蘭

    課金してキャラ購入しますが、中忍では誰が最強ですか?教えて下さい。

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  • 7100. 匿名

    >>7099

    オーバードライブのクールダウンは「40秒」ではなく「+40%」ですね。
    40秒もかかる訳ないな。間違えた。申し訳ない。

    体感としては壁手前に来たイッタンモメンとかタヌキにドキドキハラハラするぐらいの発動間隔。
    オーバードライブというか雷網術単体としては怒涛の後半はムリゲー。

    雷電術のクールダウンと組み合わせか、他の忍術からすり抜けた敵への対策としてはいいかも。

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  • 7099. 匿名

    >>7096
    はぁ?クールタイム40秒もあんの!?
    まあ長い故にクールタイムダウンも効きやすいか。
    7%を3個付けても2割で8秒短くなってもまだ30秒もありやがる!

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