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>>7235 美国の仕様を愚弄するならやらなくていい 国力を問いたいのならば歴史を見ろ 我が国になにをした?我が国がなにした? 歴史はなかった事に出来るが、 なかったことには出来ないのが過去だ、心だ
>>7229 わかりみー! 画面ゴチャゴチャしすぎですよね
実はバッテン押さなくても消せるのもたくさんあって、逆になんかイヤな仕様 消したくない時に限って間違えて消しちゃうから
雑貨店のフォルダーの中をわざわざホーム画面に直リン貼るって、 目立たせたいのは分かるんですけどねー
なんでもかんでもホームに設定しちゃう界隈の会社なんでしょう
>>7224 なんかログイン、する度にイベントの画面出てxを押すの多くて 面倒でメインメニューにも、たくさん、アイコン並んでてどれをタップしたら、求めてるイベント開けて、というの分かりづらいですよね もう少し、整理してほしいと、運営サイドに言いたい、
>>7219 にゃんシノって、結局ルーチンワークなゲームですよね ギリギリハラハラ感が薄れると退屈ゲームになってしまう まぁ義務じゃないしマイペースプレイが一番ですよね
・・・お金持ちですねぇ、ゴクリ ・・・いい投資話があるんですが(冗談
>>7217 もう飽きたから全然やってないトホホ 200が最高効率なんだよね 201以上先に行くなんて
>>7216 3戦目! 本日2勝1敗!
>>7215 2戦目。。。
>>7214 おめでとうございます! ひょっとして先日、パーティ構成をレクチャーして下さったプレイヤーさんでしょうか? 違ったら、ごめんなさい
選択肢の引き運が良ければ、なんて身も蓋もないですが おっしゃってた通り、 霜獄と月光の手数が勝負の分かれ目だと、つくづく思いました
今日はハード3勝、でもなんで勝てたかはよくわがんね
ま、過疎るよりはね?
イテテテテ
おっさん臭がすごい掲示板になってきたな
>>7236 覗けない覗けないw
そしてそんなことないないw、と思いたいけど サイレントしてる人が「お、覗いてやろーっと」って見てるかもだからっwww
近い金額の人が山のようにいる銀行さんだし、ま、大丈夫かw(楽観
>>7232 もしあなたがUFJ銀行のデータベースを覗けるシステムを扱えるなら 預金額が9156011円の人を検索してみて それが、俺さ
>>7227 ちょ、タンマタンマ! マジリアル話じゃん!? にゃんシノ画像の中のお金持ちってことだったんだけどっ!?
・・・うーん、一応画像には個人情報特定できるものはないようですけどー(心配 ・・・投資してる人ってカッコイイなぁ
今NISAとか投資なんて当たり前かもだけど、俺には元手ないからなぁ・・・ これが格差社会か・・・いや、うらやましくなんか、あるからねっ!
>>7224 ゲームは無課金だけど 現実世界の課金ならするよ、先行投資好きなんで いま?いまは預金額1000万円くらい それとは別で不動産4000万円のマンション買っててローン2000万円残ってるよ まぁ幸せだよ、独身だけど
>>7234 えっ?・・・ 素直に喜んでいいの・・・? 昨日の件が系引いてて疑心暗鬼なんです・・・
でも素直にありがとうございますです
>>7230 なんだか楽しい人だね
>>7222 おぉぉ!師匠ぉ! お祝いのお言葉、ありがとうございますー!
攻略ギリギリプレイヤーの私がクリアできたのは まさしく貴方の情報があったからです!
さらに七災構成をこんなに詳しく・・・感謝感激です(嬉し泣き
私もハードクリアを安定させたいのが今1番の目標なので この情報はすごくすごく助かります
ランキングに影響しないとは言っても、 オープンしてくださるのはすごいことです
私も七災用の宝飾とか欲しいですけど、ガチャ運マジでないホントない悲しい・・・
こちらの構成も今夜・・・なるはやで必ず書き込みしますね クリアできた時の状況なども書きます。 では、また。
>>7217 まずは討伐おめでとう。 最初にセナチコダメであかねメインって言った自覚はあるから、他の人が詰まるようだったらどうしようって思ってたので安心しましたわ。 ちなみに自分は初日全敗、二日目1勝2敗、三日目2勝1敗からの全勝で200~300位入れてるから、地道に継続していれば装飾品はもらえそう。 自分の構成はこんな感じ。
メイン:あかね(オータム衣装) サブ:特装大河,特装リョウ,ノーマルリョウ,特装クロコ 猫忍:シロ(レジェンド☆0)、ベル(ユニーク☆0) 装飾品:クナイ→アメノムムラクモツルギ,ルナブラスター,ひょうたんダメージ無効化無視,会心 頭巾→月光クールタイム10%↓ あと全スキルクールタイム↓を頭巾,装束,足袋につけてるかな。 この構成にしてから負けなしです。 あかねがいると特装大河もダメージ増幅取らなくても月光屈折が最初から取れるから強化でぐだらなくて済むし、片方封印食らったとしても月光がもう1本あるからめちゃくちゃ安定してる。
>>7204 マジかよ… 割合ダメージの装飾品ボスに効果あるんかいな。 じゃあセナとチコで火力不足で失敗してたのそれが原因まであるわ。 普通割合ダメージ無効って書いてあったら陰陽の鏡と一緒で割合ダメージ装飾品も無効だって思うじゃん… 一応なしでもクリア安定してるけど明日試してみますわ。
>>7202 7位辺りから1回位負けてて50位辺りだと3回位負けてる点数だよね 説明文に七災妖魔は体力比例ダメ適用されないてあるのに装飾の頭の★HP★〇%追加ダメと会心時★HP★〇%追加ダメは適用されるてよくわからん他のゲームじゃあり得ない設定方法だしこれに騙されてはずして初回負けた人けっこーいるよ
>>7194 カイエン経験してる方が単騎で挑んだり撤退使ったりで不利だよね 今のトップ10のメンツすら最初からルールの最適解選べたのって全員じゃないように見える
お試し出来ない運試しみたいなルールだからこそ 上級者が初日に躓いて戦力足りてない人でも希望が生まれたんじゃないかと思わんでもない まぁクソルールで有る事に変わりは無いけど
>>7228 同意だ、同士よ
お金欲しい 子供欲しい 彼女欲しい 定職欲しい
うんち、ブリw
>>7221 Cookappsさんのホームページの韓国語を翻訳してみた 読んでみたら面白いよ 結構盛ってるから
>>7213 250カ国て、、、 国連加盟国197しかないのに?? are you ok?? 俺一応、帝京平成大学通ってたからそれなりの世界力あるんよね
>>7212 AI調べwww あとホームページの韓国語を翻訳して読んでみた
翻訳をまるまる載せたらヤバイと思うのでポイントだけ
Q.簡単な自己紹介をお願いします
クックアプリに入社してから1年ちょっとで、クックアプリに入社する前は日本市場をターゲットにしたライブゲームを運営してIP提携業務を担当していました。
Q.どんなゲームですか?
市場性が検証されたディフェンスゲームにクックアプス事業支援チームが持っている日本市場のノウハウを加えた美少女風ログライクディフェンスゲームです。新規プロジェクト制作のためにグローバル市場分析をしていたところ、該当ジャンルが日本市場によく通じそうな判断をすることになり、これを早く機会にしなければならないという戦略を持って開発したゲームです。
Q.核心的な面白さは何ですか?
うちのチームは市場に通じるゲームを作りたかったけど、与えられた時間内に完全に新しい楽しみを見つけるのは難しいと思いました。だからチームメンバーとレファレンスゲームを絶え間なく分析しました。数多くのディフェンスゲームを分析しながら核心面白さを「最小化された操作」、「高い打撃感」、「追い込み狩り」に決めて、魅力的な日本風キャラクターと世界観を差別化ポイントに入れました。
Q.初期企画書が20分で出たというのが本当ですか?
企画書を書く当時、時間的な余裕がなくて多くの部分を直観と経験に依存しました。クックアプリに入社する前にかなり長い間日本でライブサービスをしていたんですが。その当時受けたユーザーのフィードバックを思い出しながら、日本市場の特徴をゲームに入れました。「ボタンを押すときの感覚」、「ボタン内のテキスト」など些細なこと一つまでも最大限日本のユーザーの感性に合わせようと努力しました。この感性をうちのチームのデザイナー、アーティストの方々があまりにもよく作ってくださったようです。
Q.現在当面のチャレンジは何ですか?
現在収益化についてたくさん悩んでいます。発売前は「よく作って発売して、ユーザー集客がうまくいけばお金もよく稼げるだろう」と漠然と思ったけど、ローンチをしてからはリテンションが自然に売上に繋がらなかったんです。それで今はマーケティング支援チーム、データ支援チームの方々と一緒に「収益化のための広告紙面設計」、「ユーザー課金パターン分析」をしています。うちのチームディレクターさんからも収益化に関するフィードバックを継続的に受けており、チームメンバーの方々ともBM関連のインサイトを頻繁に議論しています。
私たちはアジアを越えて北米とヨーロッパなどウエスタン市場まで「面白さ」を伝えなければ
世の中を楽しくできると信じています。だから私たちは世界で最も大きい規模の
北米市場を中心に長い期間愛される「楽しみ」を作っています。
一日の平均ユーザー数
150万人+
韓国ゲーム人気チャート(AOS、IOS)
1位
累積ユーザー数
4億人+
サービス国数
250カ国+
、、、ヨーロッパではなく北米ターゲットでしたね
あと日本市場をモデルにして、ってところの解釈が 日本市場をターゲットとして、じゃないんだって思ったんだ
でも日本のユーザーを、って書いてあったね よく読んでなかったですね
cookappsさんに失礼だけど現時点では 規模もそんなに大きくないね 申し訳ない
>>7209 見てて思ったがごめんクックアップスて全然大企業じゃないよ 広告視聴アプリが大半で課金売上系がにゃんシノとフォートレスサガの低い売上のが主力の零細企業かと にゃんシノのセルランみりゃおおまかにわかるけどヨーロッパはランキング圏外で人気はまったくないみたいだけどなに調べ? アジアが中心だがどこも200〜500位と売上はかんばしくないしイベントの開催頻度、修正力を見るに開発人数は少数かと コラボ先を見ればわかるが日本の作品だし周年イベントを自国でやらず日本でやるあたり日本市場がターゲットでは 対応は問い合わせに対し即日か翌日には返ってくるので早いほうだが定型文対応が多くユーザーを大切にするよりは赤字になるまで売り切り優先のスタイルだよね
>>7208 もちろんプログラマはひとりではありませんが 各人は部品を作るだけです
そして作った部品をまとめるんですが 全体を把握しているチーフはほぼ一人ではないでしょうか
大きい規模の会社ならサブが数人いるかもしれません その人たちは日本の人ではない可能性が大きいでしょう
ニャンシノの会社は大企業です ニャンシノはヨーロッパですごい人気がありますよね 開発人数チームの規模も人数も多いはずです
だから問い合わせは日本だけではないのです そして日本の市場はすごいとは言い難いでしょう
これから日本の市場がどうなるのか それによって運営の対応が変わるのでしょう
まるでAIのような回答をしてみた
>>7204 システムは仕様書の通りだと思っている運営と 実際にプログラムを書いている人が動作確認した時の判断などにより 仕様書とは違うことをしているのかも知れません
イベントリリースのスケジュールがきついと バグや動作不良よりもとにかくリリース!でしょう
そして会社には韓国の人と日本の人、中国の人など 仕様書にも様々な言語が飛び交います 意味が違うことがこともあるでしょう
日本語の翻訳がおかしかったり たまに韓国語が出て来たりしましたよね
リリース前やその後の報連相、意思疎通があまり良くないのかもしれません
プログラマは絶対に表に出て来ませんので、辞めたり、消えたりしたら 運営は別の人に開発をお願いするわけですが 社外の、変に有能なプログラマさんがつくったシステムだともう改変できません
ま、そんなのプレイヤーが知ったこっちゃないわけですけど
>>7220 元ネタがわからんけど笑ってもーたw
なんだぁ!このおニャンコは? 糸ひくほど俺のクナイを求めてやがるかぁ!? この忍びないオニャンコに俺のクナイで蓋してやる!
>>7218 わかるー もだえるー ニャンコ吸いー 猫忍モフモフー ニャンコのデザインが秀逸すぎる
にゃんたまクンカクンカしたい
美国の仕様を愚弄するならやらなくていい
国力を問いたいのならば歴史を見ろ
我が国になにをした?我が国がなにした?
歴史はなかった事に出来るが、
なかったことには出来ないのが過去だ、心だ