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Ninja Defenders: Cat Shinobi|旧:ニャンニャン忍び

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質問掲示板(2092)
  • 577. 匿名

    >>576
    防壁は到達された時点でほとんど負けなので勝利への貢献度が薄いです。また、協同作戦の割合ダメージが増えるので強化非推奨です
    石防壁のスキルが全開放されるlv12で止めましょう
    忍術は、使わないと感じたものは育てなくて良いです
    課金をする予定がないなら、大抵の人はクナイ+霜獄or日光+氷槍+旋風の組み合わせに落ち着きます。もちろん他の忍術を使うこともありますが、上記の5種は必須と言っても過言ではないので、自分で判断できる程度このゲームに多少詳しくなるまではこれらだけを育てておくのが無難でしょう。
    特殊効果の旨味が大きいため、氷槍、日光はlv9。霜獄はlv13。旋風はlv5まで強化したら止めて良いです。
    クナイはいくら強くてもかまいません。
    装備はそのまま攻撃力に直結するのでとりあえず優先して強化するのが良いと思います。
    また、足りないコインを青猫石で買うのは非推奨です。
    青猫石は工房の強化に使うと良いです。
    最大強化で1日に12000コインまで増えます

    1
  • 576. めーぷる

    始めて10日程なのですが
    装備や忍術、防壁などコインを使用して強化する系の優先順位などありますか?コイン不足すぎて悩んでます…

    0
  • 575. 匿名

    >>573
    理想は
    体力の〇%追加ダメージ1個
    会心時追加ダメージを3個
    新しい忍法習得時ダメージUP1個
    会心ダメージUP2個
    全部位に会心率UP
    余った所に光線系ダメージUPと秘遁系ダメージUP
    さらに余ってたらすべての忍法ダメージUPか攻撃力UP
    日光術習得できる装飾品があればなおよし。
    上にいくほど最初から敵がヤバイから第5波までダメージUP3個

    0
  • 574. 匿名

    >>572
    すいませんマドカはありましたね

    0
  • 573. 匿名

    上位90で詰まっているためアドバイスください

    現状
    あかねメイン
    攻擊3440
    月光20、旋風18、氷獄17、日光16
    特記装飾品、会心時追加ダメ×2 スタート戻し、氷獄CD

    第5waveまでダメ↑を2つ積んだ状態で、+氷獄、旋風だと火力が足りず、+日光、旋風だと敵はギリ倒せているが月光がスタートに戻した敵を優先で狙うため日光と同じ挙動になり画面端の雪女を触れずwave2か3でワンパンされます

    おすすめの編成や装飾品あれば教えてください
    それとも基礎戦力が足りてないから地道に防具や忍法を育てるという段階ですか?

    0
  • 572. 匿名

    >>567
    マドカはありますよ?

    1
  • 571. 匿名

    >>565
    とりあえず再起動ですかね…
    あとは本体時間が正しいかを確認してください

    2
  • 570. 匿名

    >>568
    入手可能です
    エピックやミスティックの装飾品はガチャや関門掃討から低確率で入手するか、一つ下のランクの装飾品を5つ合成することで入手することができます
    目安としてですが、1つ入手するのに大体2〜3ヶ月くらいかかります
    無課金でなるべく早くエピックやミスティックの装飾品を入手したければ、青猫石は工房のアップグレードに使うのが最も効率的です

    1
  • 569. 匿名

    >>567
    ありがとうございます。ステージ追加されるの待ってみます…。

    1
  • 568. 匿名

    装飾品のエピックとミスティックは無課金でも手に入りますか?

    2
  • 567. 匿名

    >>566
    今のところ無いですね。
    マイ、マドカ、あかね、この3人の特化ステージは今のところ無いですね。

    1
  • 566. 匿名

    メイが特化キャラに設定されているステージって協同作戦にありますか?
    後半にあるならステージを進めてみようと思います。

    1
  • 565. 匿名

    LIAPP ARARTの文言が出てきてプレイできません。
    Android13のoppo reno7で行っております。
    課金はしておりますが不正等は行っておりません…。
    こちら解決法分かりますでしょうか。

    0
  • 564. 匿名

    >>563
    それであっています
    瞬殺判定は防壁でも猫忍でも状態異常でもダメージ表記の出るもの全部に判定があります

    2
  • 563. 匿名

    >>555
    炎上してる雑魚が青白い光で消えるところをちょこちょこ見ますが、違うんですか?
    竹壁の火炎木輪が起きるくらい押し込まれてる時、その火炎木輪で奥のもそこそこ食えてるのも即殺効果だと思ってるんですが、、
    凍傷はあまり選択しないのでわかりません

    1
  • 562. 匿名

    下位150の一部の妖魔は日光で攻撃すると686679回復するけど、下位200の同じ妖魔は1461169回復している。1461169/686679≒2.13。
    下位150の体力は91800%で下位200は146800%。1469/919≒1.6。
    記載通りなら下位200は下位150の約1.6倍の回復量にならないと計算が合わないでけど、何故か2.13倍回復するね。
    計算が間違っているのかも?

    1
  • 561. Histell

    >>560
    はい、レベルの乗数のおかげで、初期特性を計算でき、ダメージに問題はありません。敵が攻撃したときにそれに気づいて計算できますが、ライフの場合はすべてがより複雑で、プレイヤーの攻撃によるダメージは敵のライフを超えている場合でも完全に書き込まれるため、正確に計算する方法はありません。

    1
  • 560. 匿名

    >>559
    下位任務は妖魔情報に敵の体力〇%増加記載があるから計算すればいいしね。
    雑魚敵の体力は皆一律同じなのだろう。ボスは分からないけど。
    上位任務は体力増加記載がないからまったく分からん…
    下位174関門を見ると体力118200%増加記載だから基本体力50✖1182で59100か?
    計算の仕方が分からん…

    1
  • 559. Histell

    >>558
    このトピックについて計算を実行した人がいると思いましたが、注意すると、基本的な敵には10のダメージと約50のライフがあると言えます

    2
  • 558. 匿名H

    >>557
    妖魔図鑑に特徴や弱点が載ってます。正確な体力や攻撃力等はどこにも記載がありません。

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