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雑談のほうに書いててこっち見てなかった。
今の協同作戦の挙動はプリセットで設定した忍者じゃなくて、最後に使っていたキャラが選ばれたことになってますね。
なので直前にマドカを使った後に協同でフレンドのマドカを呼ぼうとしたから同じキャラって判定されたのかと。
その後報酬が2倍にならなかったのも同じ理由です。
作戦を始めるときのボイスがマドカになってませんでしたか?DPSゲージをONにしたときに表示されるキャラが協同作戦に参加していると判定されているキャラなので、そこでも確認できますよ。
フレンドのキャラにも同様のことが言えて、見た目はヒスイなのに中身は違うキャラという現象が多発しています。
解決するには8枠のうちどれかをヒスイにしてから協同作戦を始めればちゃんとヒスイを選んだことになってると思いますが、フレンドはそういうわけには行かないのでフレンドの特化忍者をあてにするのは修正されるまでやめたほうが良さそうです。
あと今回の件で気づいたんですが、ステージ29であかりでやったほうが協同作戦は都合が良さそうです。
ステージ30だと倒すとミニスライムに分裂するので妖魔2倍を複数回引くと負荷がかかりやすいんですが、ステージ29だとそれがない上に元々移動速度50%がついてて、あとの二つは体力2倍と点火時間減少とかどうでもいい効果で報酬はステージ30と差がないので、こっちのほうが効率がいいなと思いました。
あとこの件とは別件ですが、協同作戦のプリセットは装飾の合成の装備判定の対象外のようで、通常の枠で装備せずロックもかけないで合成すると装備してないと見なされ普通に合成で使われてしまいます。
特に危険なのがwave毎に防御壁の耐久回復やボス討伐で防御壁の耐久回復の装飾品で、他で使う機会が少ないと思うので用心してください。(2敗)
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