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Ninja Defenders: Cat Shinobi

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質問掲示板(904)
  • 226. yoyo

    >>225
    運営さんから返信が来て、解決いたしました。
    名前を変更したときに使えない文字が含まれていたようで、それが原因だそうです。参考までに。

    1
  • 225. yoyo

    昨日からメールBOXをタップするとダウンロードしてますというローディングから画面が変わらずboxが開けない状態です。ログインのし直し、アプリの再インストール等試しましたが改善されません。同じような状態の方いますでしょうか…

    0
  • 224. ★管理人 管理者

    >>223
    全然入手可能です!
    ・主な入手方法は関門クリアのドロップ、工房、デイリー無料ガチャ
    ・低ランク品も地道な合成でランクアップ可能
    ・運が良ければ極低確率で直接ドロップもあり

    この手のゲームは継続は力なりな部分が非常に大きいので、長く続けていれば高ランクのものも揃っていきます

    1
  • 223. 匿名

    エピックとかミスティックの装飾品は無課金では入手出来ないのでしょうか???

    0
  • 222. ★管理人 管理者

    不具合っぽいクナイ部位の新装飾(戦闘開始時火球術習得など)の件ですが、問い合わせ回答によると現在開発チームで確認を進めており、次回アップデートで修正予定とのことです。
    実際にどの部分が修正されるのか(挙動修正なのか存在が消されるのか…)は不明ですが、とりあえず共有です。

    2
  • 221. ★管理人 管理者

    >>220
    ですね。
    ホームキャラクター自体が割と新しめの機能で、設定できるようになったのはマドカ実装の時だったと思います。(当時はイベ等でもともと立ち絵があったあかりとマドカのみ)
    そこからヒスイ・ネネあたりがじわじわ増えていき、リョウの通常衣装追加もつい最近ですね。

    0
  • 220. 匿名

    >>219
    ありがとうございます
    てっきりあかりもいたからタイガも….と思ってたのですがもともとなかったのですね

    0
  • 219. ★管理人 管理者

    >>217
    ホーム画面に表示するキャラクターのことでしたら、通常衣装の大河は未実装です。
    オータムデイライト大河はコスチュームのオータムデイライトを獲得すると解放されます。

    1
  • 218. ★管理人 管理者

    >>216
    レアランクのものは何も効果がなく、バグ品の可能性が高そうです。(問い合わせ中)

    0
  • 217. 匿名

    ホーム画面のキャラクター変更に通常衣装の大河(初心者ミッションで本体というかプレイアブルとして獲得済み)を選ぶことができないのですがどうすればよいでしょうか?

    0
  • 216. 匿名

    クナイ装飾品の火球術習得、戦闘開始時に習得されないようなんですがバグでしょうか?

    1
  • 215. 匿名

    >>214
    やはり月光はダメージ判定一回ごとに屈折判定一回のようです。

    何本も分裂して見えるのは、一回の屈折ごとに5秒くらいの持続時間がある屈折光線を出すような処理だからでしょうか。

    まだ月光21lvではないのでそちらとの関係はわかりません。

    2
  • 214. 匿名

    >>193
    >>167です。ありがとうございます。
    私も氷結屈折でたのでいろいろ試してみました。

    日光:
    ・すでに氷結している敵に光線の初弾が当たった時に50%の判定。(1本の光線につき1体の敵に対して1回の判定。1本の光線が複数敵にあたる場合はそれぞれに判定。)
    ・日光は1回判定が成功するたびに根本から補助光線が1本だけ出る。
    ・氷結光線の氷結判定のあとに氷結屈折判定。

    つまり、氷結光線と陽電子砲をとって敵集団に打ち込むと画像のようになります。クッソ重かったです。最初はレーザーのダメージ判定一回ごとに屈折判定あってもいいじゃないとか思ってましたがこれは無理ですね。

    霜獄のクールダウン低下と旋風の17lvの氷結効果があると氷結光線が無くてもかなり発動します。現状は火力として過剰すぎますが、さらに高難度が出てきて後半が厳しくなればいいかもしれません。

    月光についてはそんなに近寄ってくれないのであまり試せてませんが新キャラが来たのでこれから試してみようと思います。確かになぜか5本くらいに分裂して屈折することがあったので明らかに判定方法が日光と違いますよね。

    3
  • 213. 匿名

    >>211>>212
    なるほど全キャラ共通ていう逃げ道があるんですね。印象最悪だけど
    とりあえずまどかで追加分120までと上位93のこぐも試したけど八咫鏡付けてれば気にならんし余裕で勝てたんであかねは買わないつもりです。
    月光範囲+珠は気になるけどあかね買われたかた使用感どんな感じなんですかね?

    0
  • 212. 匿名

    ゲーム自体が、操作で介入することができない。
    だから、攻撃力や敵の強さでしか調整できない。
    更新されていくゲームは、新しいキャラを売りを高めるために、必ずインフレかナーフをしてくる。
    「強いのは今のうちだけで、後で型落ちする」までを念頭に、買うかを考えた方がいい。
    あかねも月光弱体化や、今回出てきた日光無効の敵みたいに、月光の無効か吸収の敵が出てくる。

    2
  • 211. 匿名

    >>207
    黒よりのグレーだけど、マドカ自体じゃなく全キャラ共通で取得できる忍法の弱体なのよね。
    別ゲーで課金キャラじゃなく、非課金装備弱体化で実質キャラナーフした例を知ってる。
    ゲーム環境の変化による実質的な弱体化は許容されるから逃げ道にはなりえる。ユーザの心象は最悪でかなりの悪手だけどね。

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  • 210. 匿名

    >>209
    マドカとヒスイ、あと今日追加のアカネの3人かな

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  • 209. 匿名

    秘技って誰が使えるのでしょうか?

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  • 208. 匿名

    実際更新後マドカ運用してみてどんくらい差が出るかだなあ
    まあでも課金前提で手に入れるキャラが新キャラ出現と同時にナーフはやばいな
    実装直後とかならああやりすぎたんだなってなるんだけどな
    新キャラ課金誘導の為の強引な変更と取られても仕方ないよな

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  • 207. 匿名

    今回の課金キャラの下方修正て問題ないんですかね?
    モンストなら大炎上、消費者庁行きで返金問題になるけど、韓国はそういう制度ないんかな?
    黙認せずにおかしいと思った人は問い合わせに抗議しましょう。
    じゃないと今後課金キャラがでるたびにこうなります。

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