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>>1515 忍術欄の表記を信じるならという前提ですが、クールタイム減少の装飾品は複数付けでも減少量は固定で反映されてます ただ忍法lv効果やキャラ効果とは掛け算で計算されているので 例えば忍法lv-10%、キャラ-10%、衣装-10%、装飾品-6%を3つとかの場合 100%-(10+10+10+6+6+6)%=52% ✕ 100%×90%×90%×90%×(100-6+6+6)%=59.8% 〇 となります クールタイム減少に限界があるというのは-100%分効果を積んでも多少クールタイムが残るという話が発端だったと記憶していますが、忍法習得のクールタイム減少も同様の処理ならばクールタイムを数%まで下げることはできても0%はそもそも仕様上不可能なはずです なので100%→94%より88%→82%のが相対的に効率が良いため私としてはクールタイム減少は付けるなら3個でいいと思います
もし実測等でこの辺りを検証済みでしたら申し訳ないです
>>1512 分かりやすい目標を言うなら最強ビルドまとめの①の構成参考にするのがいいと思います。 クールタイム減少の装飾品ですが、積みすぎると減少量に限界があるそうなので、かなり無駄になっていると思われます。 あと必須級といわれている忍術習得ごとダメ+、ダメ軽減無視、頭の追加ダメはないとダメですね、エピック作れるくらいならこの三つはエピックで揃えられると今後一生使えます。
>>1511 すいません!編集前送っちゃいました!本当に申し訳ないです!
>>1510 装飾品のも別でお願いします
>>1507 こんな感じです >>1509 まどかはベロの長いやつの回復のせいで突破できず、あかね&あかりはボスを倒す火力が足りない感じです セナではそもそもボスまで辿りつけなかったです
>>1506 装飾品一覧見せてもらえますか? あと一通り強化してる忍術も分かれば何かアドバイスできると思います。
下位の101全然勝てないのですが… あかねもダメ、まどかもダメ、セナもダメ、祝言あかりもダメ 攻撃力4500あっても勝てないんですがどうすればいいんですか…?
>>1506 装飾品だとかどういう負け方するかとか そういう情報を前もって提示できる知能を身に着けたらよろしいかと 中忍持ちで攻撃力それだけあったら普通下位300全部行ける
>>1512 初期習得きっちり埋めるだけで101程度ならすぐクリア出来ると思う それだけでステージ中盤までの火力が全然違ってくるし余計なスキル選択も減る筈
使用キャラはマドカだと思うけど 装飾のビルドに関しては光線系や秘遁系のダメ増し付けるなら、それらの恩恵を受けられるクナイや月光を使う事と 瞬殺が有るなら旋風や雷雲等のヒット数の多い術を使う事をまず考えるべきだと思う
必須級装飾とか以前に、手数を増やす事や手持ちの装飾と術のシナジー等の基本的な部分を意識した方が良いように見える
>>1513 分かりました!ありがとうございます!
>>1512 まず、全部位に会心率積みましょう。 クナイor指輪orスカーフのどれかに会心追加ダメを1つ入れましょう。 初期スキル1つも入ってないので、せめて指輪に初期霜獄、スカーフに旋風入れましょう。
>>1506 最強ビルドまとめを見て必要な装飾品を揃えよう
>>1503 陰陽や忍びの塔で良く使うものです。 当然複数付けても効果は有ります。 100%3つつければ300%です
「戦闘開始後第5波まで、ダメージ~%アップ」の装飾って陰陽の鏡でも効果有るんでしょうか? あと複数装備で効果上がりますか?
>>1503 あるけど……そのくらいは自分で試してみたらすぐわかるんじゃない? おにぎりも消費しないんだし
>>1493 30日で消える仕様だけどアップデート等で消えたりするから使い切った方が良いみたい
メールでくるおにぎりって溜めておいた方がいい事ってありますか?
>>1494 ありがとうございます。 おにぎりブッパするイベントってあんまり無いんですね。 日々使うようにしようと思います。
>>1493 過去に関門報酬の見直しで報酬が増えたこととバレンタインイベントで通常の関門周回に追加で報酬が出ることがありました。 大して気にする程のことでもないかもしれませんが、それらのタイミングで溜め込んでいた分を放出した方が得ではありますね。
>>1498 初期は上位なかったから右は忍びの塔の制覇数が記載され現在も続いてる
フレンド詳細開いた時に出てくる関門突破数 左が下位で右が上位だと思うんだけどあってます? 左が150ぐらいで右が400ぐらいの人もいてこれで表示合ってんのかな…?
>>1498 この数から推測するに、左が下位関門で右は忍びの塔じゃね?
忍術欄の表記を信じるならという前提ですが、クールタイム減少の装飾品は複数付けでも減少量は固定で反映されてます
ただ忍法lv効果やキャラ効果とは掛け算で計算されているので
例えば忍法lv-10%、キャラ-10%、衣装-10%、装飾品-6%を3つとかの場合
100%-(10+10+10+6+6+6)%=52% ✕
100%×90%×90%×90%×(100-6+6+6)%=59.8% 〇
となります
クールタイム減少に限界があるというのは-100%分効果を積んでも多少クールタイムが残るという話が発端だったと記憶していますが、忍法習得のクールタイム減少も同様の処理ならばクールタイムを数%まで下げることはできても0%はそもそも仕様上不可能なはずです
なので100%→94%より88%→82%のが相対的に効率が良いため私としてはクールタイム減少は付けるなら3個でいいと思います
もし実測等でこの辺りを検証済みでしたら申し訳ないです