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>>997 前に同じこと考えたけど、現在の同じ種類を二つ以上つけられない仕様だと複数保持する意味がないから、同じのいっぱい残して置きたいという奇特な人でなければロックしたら一つを残して合成すればいいだけだと気づいた
提案するとしたら、同じ物を装備できるようにするか、自分で選択するようにするか、ロックしたものは一つだけ残すかの三択かな
>>996
例えばロックしてあると合成対象から除外されるのが今の仕様だけど、1個残すとはロックしてある時か否か 常に1個残すのだとしたらそもそもロック機能は不要 なので’ロックしてある時、その対象が2以上ならば合成に使用可能とする’みたいなロジックを考えて提案する必要がある 仕様の都合上実装不可能なことも在るだろうし、言えばいいってもんでもないと思うな
>>994 だいぶ前に1個残し提案したけどやる気ないみたいだ
>>993 そうです! そのルールも最近知ったのですが、装備させ忘れた時にたぶんやらかすんですよね…? 素直に1個のこしして欲しい…
>>992 装飾品のロックのことかな?6キャラの誰かが装備してる分は(変に仕様変わってなきゃ)使われないから、一時的にでも着けとけばいいよ
あれ、絵文字使えないのかな
珠がダブった時、[鍵マーク]4 みたいなの、ってことです。
>>994 それなら逆に普段はロックしておいて、合成に使う時に装備してからロック外すようにしたら? というか普段使わないやつとっておくにしても頻繁に合成かかるようなら高レベルになってからでいいんじゃないかな。あるいは同じの6個になった時にそれだけで合成するとか
1個残しもありだけど、個人的にはコンテンツ毎とかにも変えるんだし、プリセット増やして欲しいとは思う
珠がダブった時の、 4 みたいなの、1個だけ残して残り3つをランダムに使う方法ないでしょうか。
>>984 これやるなら鬼火の点火ダメ増加よりも持続時間増加、旋風の持続時間増加も積むといいです。火球は手前の敵を溶かして、鬼火混乱取れば旋風との相性よく奥の敵もまとめて燃やせるようになります。
>>977 まだ試せてなくて申し訳ないけれど、可能性を感じているのは、
霜獄、火球、鬼火、旋風
装飾品:火球点火、火球点火割合、鬼火点火ダメアップ、鬼火複数発射、旋風点火割合
初手から激霜と点火割合が効くしそもそも鬼火が火力出るから点火免疫の敵しかいないステージとかじゃない限りマドカを超える可能性がありそうと考えてました
セナちゃん使ってるんだけど初期忍術って何にすればいいんだろう? 氷槍だけはつけてるんだけど、他が何つけたらいいかわからない(·▷.)
01JSV9DYS0YVVV2285GYD751WK
>>987 >>986 まじか、、教えてくれてありがとうございます!
>>985 冬海大河だけ手に入れても立ち絵は今の所ないんですよ… 冬海大河で唯一あるのは温泉衣装なので温泉衣装を持ってないと立ち絵無いです…
昨日始めたばかりなんだけどホーム画面?のキャラって変えられないの?青猫石で見た目タイプだった冬海大河ちゃん買ったんだけど
>>985 なんとその大河ちゃんのデフォルトコスチューム、未だにホーム立ち絵未実装なんです…
アップデート後、天王寺が弱体化してたりしません? 今まで進めていた最大ステージから4ステージ程下げないとクリアできなくなってしまいました(ToT)
>>977 結局、研磨欲しくなるから氷槍は付けてる。 後はお好みで。
>>979 下位だとキャラと手持ちの装飾品次第で1個装備か2個装備か変わってくると思います 上位は5の倍数がとにかく初動きつすぎるので習得時ダメージ上昇と3個装備がほぼ固定かと思います
>>975 2個以上付けないと5ウェーブ目クリアできないとかだと効果が切れる6ウェーブ目からキツすぎるから、 1個で乗り切れるくらいの戦力で挑んだ方がいいような気もする。
戦闘開始5waveまでダメージアップの装飾品て 2個つけたら重複しますか? みなさん使ってます?私これ120%を2個つけてます ←↙︎につけてます。これないと最初に押される気がして外せません、、
>>978 ありがとう! 参考にさせてもらいます( ˶’ᵕ’˶)و
>>977 下位なら火球、鬼火、旋風 上位なら火球、日光、旋風 かなぁ 激霜は一応全敵に通るから、火球じゃなくて氷槍入れて霜獄連打固定砲台で遊んでもいいと思う
前に同じこと考えたけど、現在の同じ種類を二つ以上つけられない仕様だと複数保持する意味がないから、同じのいっぱい残して置きたいという奇特な人でなければロックしたら一つを残して合成すればいいだけだと気づいた
提案するとしたら、同じ物を装備できるようにするか、自分で選択するようにするか、ロックしたものは一つだけ残すかの三択かな