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Ninja Defenders: Cat Shinobi|旧:ニャンニャン忍び

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雑談掲示板(2162)
  • 1146. 匿名

    >>1145
    あ、いえいえw
    レベルスデザインでgoogleで検索をかけたところAIもレベルスデザインという単語を使って話していたので、何も気が付きませんでしたw

    ご丁寧にありがとうございました!w

    0
  • 1145. 匿名

    >>1144
    レベルデザインw「ス」は誤字です、すいませんw 

    0
  • 1144. 匿名

    >>1142
    レベルスデザイン…
    無知を晒すようでお恥ずかしいのですが、初めて見聞きした単語でした。

    とても面白く、とても考えさせられるタメになる内容でした。
    ありがとうございます。

    0
  • 1143. 匿名

    >>1139
    1:まず人を増やさないと誰が課金をしてくれるかもわからない
    2:キャラクターが手に入ることでコスガチャへの興味を惹かれる
    (ステータスが上がるとはいえ本来は好きなキャラの着せ替え)
    3:新規実装の餅ガチャへの興味を持ってもらう
    (好きなキャラの忍術強くしたいと思います)
    4:ユキのような現状ほぼピンポイント猫忍への興味
    (好きなキャラ居ない状態で興味持てますか?)

    これではあまり売り上げに繋げにくいのでしょうか?
    本当にこのままでは一周年がサ終年へとまっしぐらでしょうし…

    0
  • 1142. 匿名

    >>1135
    それ自体は悪くはないと思うけど
    このゲームはキャラの追加が遅く既存の中忍は課金してもらうとことしてほいほい出せないんだと思う。
    それと100関門は長すぎると思う、ペースによって数か月は…

    今回の花嫁あかりは中忍相当の秘技もあるし近いことだったんだろうけど
    ただ失敗してるのはレベルスデザインかな。
    まずヴェールと花嫁あかりの配布位置が逆でヴェールはクナイ攻撃upで発射数upとか
    花嫁あかりは固有ブーケクナイ自体に花吹雪30%前後を付ける感じにしておけばよかった。
    そうすればイベント中に花嫁あかりとるまで頑張って中忍くらいの強さもありいいフックになった気がする。
    ヴェール自体を強くしてしまうとそれは初期クナイも強くなるんで、今後持ってる持ってないの影響が大きすぎるしこの辺も悪手だったと思う

    2
  • 1141. 匿名

    >>1138
    青石払えば1日最大18チケット(6日分)が毎日できるが、それを複数日?やる価値があるかは個人の自由ってところか

    うちは追加報酬に焦って1日だけ買っちゃったら、忘れなければおにぎり含めて間に合う状況だった

    0
  • 1140. 匿名

    そもそも新規きてもなんだこの周年は?ってなってると思うよ
    それくらいうんこ

    0
  • 1139. 匿名

    >>1135
    無課金雑魚勢に狩られ役をやらせて課金ユーザーを接待しなきゃならん対戦ゲームと違って、お金使わないユーザーの数を増やすことの効果が薄いから、意味ないやろ。課金の呼び水になるなら配ったらいいけど、タダで貰えるもんだけで済まそうと思う人に配っても、そうはならんやろ?新規の継続率を上げるという観点は良かったけど、それを売上につなげるところまで考えられるともっと良かったね。商売する目線だと、こんな感じじゃないですか。

    1
  • 1138. 匿名

    今計算してみたがブーケ1回48で1日144として6700なら47日、おにぎりを捨てて6000でも42日。駄目だ間に合わない……

    0
  • 1137. 匿名

    >>1136
    余ったらおにぎり
    ガチャは効率悪いので辞めた方が良い

    0
  • 1136. 匿名

    >>1132
    メインキャラは何を使ってるんです?
    天王寺なら衣装ガチャ来ないから工房上げきってるなら おにぎりで良し
    それ以外なら衣装ガチャの分はとっておいて

    0
  • 1135. 匿名

    新キャラのセナはともかくそれ以前の中忍キャラとかをミッションで一体プレゼントってそんなに難しいんですか?
    「20関門刻みで粗品」で「目指すは100関門!」クリアっで中忍プレゼント!
    ってかなり目標としても良いと思うんですけど。
    初心者もずっと100関門以下でクリア出来ずに辞めてしまった人とかも指標とモチベに繋がって良さそうなんですけど。
    とにかく新規が根付きやすくしたいなぁって案なんですけど
    よければ皆さんのご意見や案を聞いてみたいです。

    0
  • 1134. 匿名

    >> 1133

    工房は上げ切ってる…はず、
    コイン鋳造所はLv15で、青石000/000ってなってる(よくわかんない)
    装飾品は52関門突破で増築可能って出てるけど、Lv15

    0
  • 1133. 匿名

    >>1132
    工房あげきってないならそれが最優先。
    おにぎりは正直、微妙なライン。

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  • 1132. 匿名

    ちょっと話ズレるんですけど、
    最近始めたからおにぎりの価値というか重要性があんま分かってなくて、
    青石500で550個ってそんなに割がいいの?
    ってのと、
    おにぎりって、買ってまで任務回した方がいいの?

    0
  • 1131. 匿名

    今気付いたけど装飾品画面→で次の装飾品に移動出来るんだね
    地味に便利

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  • 1130. 匿名

    おにぎりx550個アプデ直後のサービスかと思ったら
    2日目以降も普通に出現、リロールでも出てきて凄まじいことになってますねw

    0
  • 1129. 名無忍

    今回の、無料でもらえたヴェールの修正(正常化)に対して
    今後の、課金要素に対するナーフの不安を混ぜて話してしまった結果
    ヴェールはちゃうやろ!と大変怒り心頭なモンスターを産んでしまいました、申し訳ありません

    ヴェールは残念でしたがしかたないですよね
    課金要素では起こらないようしてほしいですよね

    という文脈にするべきでした、重ねて謝罪いたします

    2
  • 1128. 匿名

    青石大量に払って手動おにぎり+1衣装なんて買うくらいなら550おにぎり買った方が遥かにお得で草
    もともとわざわざ取りに行くほどの性能か?って衣装だったのに2週間ちょっとでゴミになったじゃねーかw

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  • 1127. 匿名

    >>1118
    激しい霜はセナ実装時に残存HP参照の割合ダメに変わっているのに表記は未だに最大体力の0.1%なのは明らかな嘘だけど固有能力ではないから違反ではないっこと?

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