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Ninja Defenders: Cat Shinobi|にゃんにゃんシノビ

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雑談掲示板(1168)
  • 350. 匿名

    アプデ以降赤石おまけ分が無償扱いになってキャラ購入には使えなくなるから
    メンテ前に赤石購入しておかないと余分に課金必要になるので注意

    1
  • 349. 匿名

    >>348
    火球の遮断は炎爆のときに効果あるんじゃないかな
    最高炎爆7発で遮断無視なら奥の旋風のとこまで余裕で届きそうだし、点火旋風がより使いやすそう

    0
  • 348. 匿名

    クナイの明確な弱点だった投射体遮断が無効になるのヤバすぎでしょw
    ヒョウレイに怯える必要がなくなるってことでしょ?
    てか火球はそもそも貫通しないから意味ないのではと思ったが
    あとまどかの衣装も楽しみだね
    日光即リチャージとか確率によってはとんでもないことになると思うが

    1
  • 347. 匿名

    コラボキャラはあかり、レオナ、ヒスイの上位互換キャラとしてでてくるんだな(遮断無視と使用数+2)
    課金キャラのヒスイより強くすんのはどうかと思うがw

    0
  • 346. 匿名

    >>345
    これ欲しいんだよねー、前持ってた気がしたが有能性に気づかずに錬成したような気が…

    0
  • 345. 匿名

    うおおお!
    長く!苦しい!戦いだった!

    2
  • 344. 匿名

    >>341
    単純にキャラクターの攻撃力依存ですかね。、戦闘中はダメージ変わらないと思います。
    ただしノックバック効果は乗ってはいますね、修正されてなければ

    0
  • 343. 匿名

    >>332
    こっちは岩でも竹でも謎挙動を起こしたので防壁はあまり関係無いかと。
    >>123 でも言ったのでメイ登場辺りから発生してるんですよね…

    0
  • 342. 匿名

    エピックで精錬粘って2%瞬殺出したけど難易度変わりすぎで笑ってる
    手数だけ増やせば勝てそうな気がしてくるけど実際はそうもいかないんだろうな……

    3
  • 341. 匿名

    日光の補助日光のダメージって何に紐づいているんですか?
    攻撃力上げても プラス60%のカードを引いてもダメージが変わらない気がするのですが

    0
  • 340. 匿名

    >>329
    素敵

    0
  • 339. 匿名

    >>334
    は旋風の話ね。
    鬼火はその場で止まる。

    0
  • 338. 匿名

    桜餅イベントの半分くらいクイズじゃねぇよ…
    筋トレに回数なんかねぇ!火を消すのは火だ!
    とかなんやねん…

    1
  • 337. 匿名

    敵全滅するとこっち向かってくるの分かる。
    ボス単独で残ったときとかもちょっとボスから離れて上の方に出張したりする

    0
  • 336. 匿名

    >>334
    敵がいなくなるとその場で止まるけど、こっちに向かってくるはないな…

    0
  • 335. 匿名

    >>334
    敵が居ても、数が少ないとこっちに来る気がする

    0
  • 334. 匿名

    >>332
    敵が居なくなると主人公側に向かってくるのはよく見かける。

    0
  • 333. 匿名

    >>332
    岩壁でも鬼火が変な挙動したのは見たことないですねー旋風もですが

    0
  • 332. 匿名

    鬼火とか旋風が変な所行くのってもしかして岩壁の撒菱が原因?竹壁使ったらずっと敵追尾してくれるようになったわ

    0
  • 331. 匿名

    >>328
    名前変える労力すら攻略に注いでいるバーサーカーなのかもしれない

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