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とはいえ花見とかストーリーのイベントは気軽にできるしアイテム多いし楽しい、関門追加ばかりじゃそれこそすぐ人離れるしイベント自体はいつか手を出さないといけない領域ではあった
UI改変・イベント・イベント・新キャラ 誰が調整しきれないのに全部同時にやれと言った!!
花嫁あかりが風の陰陽で使えるのいいね ヒスイもスピリッツも持ってないからありがたい
イベントにこだわらずに素直に関門追加と妖魔の追加とかの方が全然楽しめたなーとは思った。 エンマ出たあたりから課金目的のイベントめっちゃ出てる気がするし。
>>807 iPhone18.3.2使ってるけど全然余裕です(⸅᷇˾ͨ⸅᷆ ⸌̈́˒̅̈́)
>>806 そうなると重すぎてアプリおちそうになりますよね( ; ; )
敵の数が多すぎて表示されないで雲 みたいになってるぞ
いいよ、こいよ
>>801 >>804 なるほどですね
個人的に今までのイベントってあんまり味しなかったんですよね。 ”楽しみ”て言うより、コインとか精錬石の美味しいでおわりやったんですよ。 無課金とか微課金の人とか、楽しいのかな? て感じたんですよね 自身の好きなキャラが手に入れる機会があれば、今回みたいな1周年アプデもまだ楽しそうだなあと思いまして
>>800 コンテンツ続けるのに金かかるのは当然だし、基本無料だから金かけても色々やりたい人が出すってのは、いいんじゃない? 別にキャラガチャじゃないから高額にならないし、代わりにイベントで無課金でも使える新規キャラ増えてるし というか国によってガチャの規制も違うから、広げるためにガチャを今くらいにしてるのかもよ
てか、みんなは中忍が課金オンリーは納得? 新規とか広告観てキャラ可愛くて始めても、半分近くが課金しないと100%使えないとかヤバいと思ってるんだけど。逆にこの先キャラガチャとか無いと、長生き出来なそうなんやが…
>>800 あくまで個人的な意見だが、キャラガチャ3%とかで 天井が3万だのとかいうよくあるガチャゲーに比べたら 良心的過ぎるかなとも思う。 10連回す金額で確定で最強キャラゲットできちゃうわけだし。 まぁこんなミニゲームみたいな内容のアプリで天井3万のキャラガチャなんてされたら誰もやらないとは思うけど
イージーならなんとか勝てた、、
最近鬼火つかってみてるけどめちゃんこつよい!! セナちゃんが使いやすくなったᕙ( ˙꒳˙ )ᕗ
そりゃ新キャラ売りたいのはわからんでもないけど、圧倒的課金しての使用率高いまどかとか 無課金・低課金で頑張るクナイ特化とか秘遁回復してイベント詰むとかユーザー減らしたいんか? 結構課金したけど、延々とボスが回復し続けて減らせないまま火吹いて壁壊れてクリア失敗、面白いかこれ?
課金は快適・楽しくするためにするのであって、課金しないと土俵に立てないイベとかはき違えてるだろ 無課金とか低課金勢を見捨てるような改悪やイベで一気に人減りそうな気がするわ
斬新じゃないか、1周年でユーザー数を減らしにくるスタイルなんて。多少課金してきたが流石に控えたほうが良さそうだな。
アプデ後から協同作戦の妖魔2倍とかがちゃんと反映されるようになりましたね やっと回復が追いつくようになりました ただ重くて落ちそうでした
今までが甘々だったとしても イベに実質参加すらさせてもらえないって一気に信頼感なくなる調整なんだよね…
ラッキーショップはめんどくさいから無いならないで良いけど忍妖クリア出来ないのと まとめ合成出来ないのは改悪すぎる
>>795 ロゴも変わったニャ
ラッキーショップ廃止 装飾品UI改悪 ゴミレイド 一周年を迎えたゲームの姿か?これが…
とはいえ花見とかストーリーのイベントは気軽にできるしアイテム多いし楽しい、関門追加ばかりじゃそれこそすぐ人離れるしイベント自体はいつか手を出さないといけない領域ではあった
UI改変・イベント・イベント・新キャラ
誰が調整しきれないのに全部同時にやれと言った!!