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Ninja Defenders: Cat Shinobi|にゃんにゃんシノビ

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質問掲示板(1286)
  • 330. 匿名

    >>329
    日光の陽電子砲が解放されたら最強クラスになるけどそれまではあかねの方が強い気がするかな?
    まぁ、陽電子も最近はなんか前提満たしてもなかなか出てこなくなった気がするからあかねの方がなんだかんだ使い勝手は良いかも?
    上振れ狙いのまどかか安定のあかね?

    0
  • 329. 中濃ソース

    課金してマドカ買うのありですかね

    0
  • 328. 匿名

    >>327
    使用感ありがとうございます。
    とにかく今は地力を上げないと運用厳しそうですね。
    情報ありがとうございます。

    1
  • 327. 匿名

    >>324
    あかね使いです。
    月光17の点火付与で、月光のクナイでも点火デバフを巻き散らかすようになるのですが、この点火のdotダメージにも即殺判定が乗ってるようで即殺の装備持ってれば世界が変わると思います。
    そこまではちょっと我慢かな…

    後半、下位101以降はめちゃくちゃ楽です。
    ボスにキリン出てきて回復入ってもその上からダメージ塗りつぶして倒せますし。

    1
  • 326. 匿名

    >>325
    お返事ありがとうございます。
    大器晩成型ですね!
    まだまだ各種忍術の基礎Lvが低いのでそのうち・・・と言ったところですね。
    陽電子がロック解除されたらマドカさんもありかな?
    と、思いつつ行ける所をチクチクして強化していきたいと思います。
    ありがとうございました!

    1
  • 325. 匿名

    >>324
    貫通できない相手は序盤すごく苦労しますよね。わかります!
    やはり、装飾で初期取得の霜獄はマストで旋風もあると安定しますのでレアリティ低くてもほしい所です!

    あかねに関しては、個人的にはすごく好きですしオススメしたいのですが賛否両論あるキャラだと思います。
    そもそも、月光がクセ強いのもありますが、安定して火力がでるまでは結構ツライです!
    やはり単体攻撃特化なので・・・。
    屈折で無双するまでが大変ですが、一定ライン超えると楽しいです!なので好みかと思います。
    月光Lv21で氷結屈折とって、霜獄の連発と螺旋で凍結まき散らすようになって超気持ちいいですけど、かな~~り時間かかるかと思います(泣)
    ネネにめちゃお世話になったにも関わらず、今はあかねでかなり厳選してます(笑)
    月光延長厳選でネネイベントに配られた精錬石300個一瞬で溶けた思い出。。。

    ここのサイトにはそれぞれ長所も短所も記載してくださる有識者さんが多いので是非そちらも参考にしてみてください!

    2
  • 324. 匿名

    >>323
    お返事ありがとうございます。
    報酬で大河を頂きましたので、取り敢えずは氷特化を試してみようと思います。
    20関門以降の貫通出来ない敵さんのお陰で大分大変ですが周回して強化している次第でございます。

    後はもしわかれば、あかねについても使用感の感想などありましたらぜひお願いします。

    1
  • 323. 匿名

    >>322
    あくまで個人的な意見になりますので、100%オススメ!とは言い切れないのですが
    砂岡ネネがオススメです!
    まず、前提としましてネネは唯一「装飾による固有強化の無いキャラ」になります。
    その為、ベースの装備レベルアップと、会心系や攻撃系の装飾で厳選も非常に楽です。
    また攻撃力も異常に高くなります。(後々凍結に対して3倍などヤバイのあります)
    ただ、攻撃リーチの短さから不安になったり む? と思う事もあるかもしれませんが、育成して損は一切ない とだけ言えます!(私はネネ登場で下位150+上位100まで突破してます)

    ですが、逆に他のキャラは装飾次第で化物みたいになる子もいます。
    リョウの 撃破でCD短縮 は化物ですし
    クナイ特化は言うまでもなく強いです!
    タイガは霜獄と合わせて、ゲーム内最強と思う「激しい霜」がエグイです!
    これだけで全ステージ突破も余裕だったりします。
    マドカも下方修正されたとはいえ、条件次第で化物です。
    ヒスイとクロコは個人的にかなりツライと思ってます。
    ヒスイは好みで育てましたが個人的に残念でした。
    クロコは対空アクセあっても普通にツライです!泣けます!

    なので、装飾厳選にまでこだわるのでしたらぶっちゃけ「見た目で愛せる子」がオススメだったりします!
    でも、精錬石の事や1キャラのみ! となるなら、個人的にはネネです。
    ここのサイトでもある通り「クナイ特化」ももちろん良いと思います!!

    3
  • 322. 匿名

    まだ始めたばかりなのですが、1キャラ取るならおすすめの中忍はどなたでしょうか?

    1
  • 321. 匿名

    >>307
    ↗︎のダメージ減少効果無視を追加しないと勝てないと思う

    0
  • 320. ★管理人 管理者

    >>318
    確かにWave8でこれは明らかに強化回数少ないですね。
    複数Lv分一気に上がった時のバグな気がします。
    可能であれば下記から問い合わせ(バグ報告)してみてください。

    ▼ニャンニャン忍び – お問い合わせ
    https://playgrounds.oqupie.com/portals/2668/inquiry

    1
  • 319. ★管理人 管理者

    >>317
    クールタイムの減少効果は上限はあるっぽいですね。
    トータルがマイナスまで行ってしまう忍術画面の表記はあてにならなそうです。

    霜獄はあくまで、バトル中に残クールタイムを減らす装飾品効果が重なった結果すぐ次が出てるだけなので、別の話だと思います。(雷電もしかり)

    0
  • 318. 匿名

    あかねの秘技で大量に敵を倒した場合ってレベルup1回しかしない感じですか?
    Wave2(レベルup1回)で秘技を使って6まで上がり、7,8となったので7回忍法の選択が出来るはずなんですけど、月光×2+煉獄の3回でした(クナイと旋風は初期装備)
    6,7,8の3回で忍法選択したって形になりますがこれって私が知らない仕様ですか?

    0
  • 317. 匿名

    この状態で同じような速度のクナイと動作は違い、次の発射まで4~5秒かかる(もちろんクール+50%未取得で)
    マドカのキャラぺにも疑問を上げてる方がいましたが
    減少できるクールタイムって上限あるんですかね
    それとも霜獄とかは条件満たすと即時発動みたいになってるしバグかな

    0
  • 316. 匿名

    >>311
    既に自分で進めているかもですが
    螺旋術は手数と貫通で勝負なので装飾品はその強化を(クールタイム減や螺旋術強化系)
    ヒット数が増えると追加ダメージ系の装飾品もかなり有用になってきます
    また派生忍術の関係上旋風術も併用するのでリソースが足りるならこちらも強化していきたいです

    関門のレベルが上がってくると投射系の天敵ヒョウレイや風遁耐性敵の対策にサブ火力を用意しておく必要もあり(その対策には素直に他の忍者使った方が早いかも)

    0
  • 315. 匿名

    アプデの一部装飾品のダメージが過度に増加不具合て
    新しい忍法習得の際ダメージ▲か旋風術点火時追加ダメージのどちらかですよね?
    新しい忍法習得珠、精錬で取るか悩んでたのでわかる方教えてください

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  • 314. 匿名

    >>299
    自分両方使いながら攻略してるのですが
    安定感だとあかね>マドカ
    瞬間火力だとあかねマドカだと思ってます。
    ただ後半の子グモラッシュとかはマドカじゃないと捌けなかったりします(自分は)
    あかねは月光クナイ作れないのが1番のデメリットですかね…

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  • 313. 匿名

    防壁のレベル上げるか関門クリアしていけば
    そのうち岩の防壁を開放する選択肢が防壁のところに
    出ると思います。

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  • 312. とも

    防壁ってどうやって変更するんですか?

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  • 311. 匿名

    ヒスイが可愛くて始めたのですがこのキャラでおすすめのビルドみたいなのありますか?何か目標とかがあればご教授ください

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