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Ninja Defenders: Cat Shinobi|にゃんにゃんシノビ

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質問掲示板(1139)
  • 1084. 匿名

    >>1079
    正面は壁から30%くらいに見えますが、画像の端を見比べるとむしろ30%よりも大きく、キャラから30%くらいな感じがします

    攻撃開始後はただの仕様で装飾品は無関係です

    0
  • 1083. 匿名

    少し測ってみましたがやはり壁からは範囲が30%増えてました

    0
  • 1082. 匿名

    >>1081
    確かに増えてないように見えるんですが壁からは30%増えてはいると思います…まあ20%ぐらいに見えますね

    0
  • 1081. 匿名

    >>1080
    画像の範囲を見てほしいのですが・・・
    10%ぐらいしか増えてなくないですか

    0
  • 1080. 匿名

    >>1079
    月光の攻撃が始まる範囲が30%増えるだけなので攻撃が始まったら終わるまでは敵がいる限り継続しますね

    0
  • 1079. 匿名

    アマノムラクモ、月光の範囲30%アップって
    本当に30%アップでしょうか?
    左が装備なし、右が装備中の攻撃範囲です
    範囲の表示が間違っているのではなく、確かにこの範囲内で攻撃開始します
    攻撃開始後は、範囲を超えて奥のほうまで届くのですが・・・
    なんか間違っていないでしょうか

    0
  • 1078. 匿名

    >>1077
    ありがとうございます!
    木は元々補助みたいな立ち位置で、これメインはちょっとキツイって事なんですね・・・

    せっかくなんでクロコ買って遊んでみましたが、
    20ステージ前後からキツくなってきました。広範囲には強いけど、倒しきれないとどうにもならないのですね~

    リセマラ再開します!

    1
  • 1077. 匿名

    >>1076
    ピックアップで大丈夫です
    先月末にガチャ周りも含めて大きな更新があったので昔の表記のままです
    10連で大丈夫です
    幸運の飾り結びはリセットですね
    【忍法珠】対象の最大体体力の❶%分だけ追加ダメージ
    【忍法珠】会心攻撃の際、対象の最大体力の❶%分だけ追加ダメージ
    【忍法珠】新しい忍法習得の際、ダメージ❶%▲
    【忍法珠】攻撃の際、❶%の確率で一般妖魔瞬殺
    【水遁珠】霜獄術で一つの対象を打撃する際、クールタイム❶%▼
    【風遁珠】旋風術で妖魔を倒すと、持続時間❶秒▲
    ヤサカニノマガタマ
    このあたりの赤か黄色がでたらゴールでいいと思います

    1
  • 1076. 匿名

    昨日始めました!

    幸運の飾り結びって強いですか?

    あと、
    >リセマラにおすすめのガチャ
    >「上級装飾品BOX」一択です。
    とあったのですが、ピックアップガチャでいいでしょうか
    ※もう引いてしまいましたが

    ガチャ石は常に10連で回すのが基本ですか?

    0
  • 1075. 匿名

    >>1074
    なるほど… とりあえずコイン貯めて忍術上げていくようにしたいと思います!

    0
  • 1074. 匿名

    >>1073
    個人的には装備:忍術 3:7位がいい気がしますが
    装備の比率が多い人が多数派な印象ですね

    0
  • 1073. 匿名

    忍術のレベル上げるのと装備のレベル上げるのはどっちが良いんですか?装備60超えてきて上げるのもコインがね…

    0
  • 1072. 1055

    >>1056
    >>1057
    >>1059
    >>1063
    お答えありがとうございます。今のとこ中忍課金する予定は無いですね。
    クナイ特化も悪く無さそうな感触みたいですしある程度はクナイ特化してからステージ進めることにします
    嫁あかりでも最新ステージクリアできるって聞いて踏ん切りつきました。
    まぁ25まではキツそうなんで丁度いい所で通常攻略に移ろうかと思います
    ヴェールの修正だけはしてくれないで欲しいぜ運営さん・・・。

    1
  • 1071. 1065

    >>1069
    返信ありがとうございます
    アプデ後にあかねで上位195、200はいけましたがあかりは通常が195、嫁が175で詰まりました

    当方クナイ21、月光23 攻擊4700
    エピック5割、レジェ4割、ユニーク1割
    あかり、あかね共に衣装は揃ってます

    クナイが25いってるかと衣装の揃い具合で通常/嫁あかりとあかねは入れ替わるんでしょうかね

    1
  • 1070. 匿名

    >>1069
    上位195あかりヴェールでクリア出来る??
    攻撃7200で会心40%、ミスティックの通常4%、クリ8%、霜単体-80%、霜ダメ+100%
    日光+2、日光CD-20%x2、取得時+18%、霜無効25%、ダメ減70%無視あって
    日光つもうが霜つもうが全然無理なんだけど
    リスタート地点積むと上で止まって倒せず壁0で終わるし
    積まないと雪女倒せずに突かれて終わる

    0
  • 1069. 匿名

    >>1065
    クナイLV25ですね。
    日光も月光も25LVであかねでもう勝てねぇよ…もうダメだぁおしまいだぁ…
    花嫁あかり登場!猫忍もシロとベルだったけどマネキチ入れてもまだ余裕でクリアできる。
    攻撃力6500で装飾品は8割エピックですかね。
    会心率UPを6個と会心ダメージUPとか会心時追加ダメージとか、標準的なヤツですかね。
    クールタイム減少は1個も付けていません、初期忍術も装備させていません。

    0
  • 1068. 匿名

    >>1067
    検証ありがとうございます
    点火割合と同じような処理ならば火力上昇に使えそうと思ったのですがこちらはうまい話はなかったですね
    鬼火にも点火付与の装飾品が欲しいです…

    0
  • 1067. 匿名H

    >>1066
    判別が難しいことを先に言っておきます。私が見えたことだけ書きますので大体そんな感じと思ってください。
    まず点火への鬼火ダメ上昇の装飾品は50%しかないのでこれで試しました。
    忍術は点火用に火球、鬼火のみで検証。

    結論から言うとNOです。
    残念ながらこの装飾品のシステムはしっかりしてました。
    ・鬼火が一度攻撃を当てた妖魔に再発動後の鬼火を当ててもダメージの変化なし
    ・鬼火が一度攻撃を当てた妖魔に点火効果を付与してもダメージの変化なし
    ・点火状態の妖魔に鬼火が当たるとダメージが上昇します。同じ妖魔が点火状態ではなくなったときに鬼火が当たるとダメージ上昇の効果はなくなりました

    「デバフ状態の妖魔へのダメージ上昇」の条件を限定的にしたもので、鬼火のみ作用する装飾品ではないかとも考えました。

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  • 1066. 匿名

    装飾品の『鬼火が点火状態の妖魔に与えるダメージ上昇』について質問です

    素直に解釈すれば”点火状態の妖魔に鬼火が当たると鬼火のダメージが上昇”ですが、同じようなテキストの旋風点火の存在を考えると”一度でも鬼火が当たった妖魔が以降受けるダメージ上昇”や“鬼火および点火が当たった妖魔が以降受けるダメージ上昇“と処理されていることもあり得るかなと思いました

    調べてみた方がいらっしゃれば教えてほしいです

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  • 1065. 匿名

    >>1060
    あかね越えたって話気になるのでどんな育成状況と編成か教えてもらえますか?
    やっぱりクナイLv25前提ですか?

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