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Ninja Defenders: Cat Shinobi

猫忍

コメント(22)

猫忍一覧

  • 名称のリンクから猫忍ごとの詳細ページに飛べます。

初期ランク「ユニーク」の猫忍

初期ランク「レア」の猫忍

初期ランク「アンコモン」の猫忍

猫忍の概要・仕様

  • 猫忍は一緒にバトルに参加してくれるお供システムです
  • 2024/08/29アップデートで追加されました

解放条件・入手方法

  • 下位任務の第30関門クリアで猫忍機能解放(1枠のみ)
  • 下位任務第40関門クリアで2枠目解放
  • 機能解放時にアンコモンの猫忍「ハナ」を1体獲得できる
  • 雑貨店の猫忍ガチャで猫賽銭×1を消費して猫忍の猫魂石を獲得し、猫魂石が一定数に達するとその猫忍を解放可能
    • 初期アンコモン:猫魂石20個
    • 初期レア:猫魂石30個
    • 初期ユニーク:猫魂石50個
  • 猫賽銭の入手方法は以下の通り
    • 雑貨店の便利屋にて青猫石🔵で購入(猫賽銭1=🔵100)
    • 雑貨店のデイリーショップにて青猫石🔵で購入(猫賽銭1=🔵90)
    • 上位任務のドロップ報酬(50%の確率で猫賽銭1個ドロップ)
    • 上位任務の初回クリア報酬(HP80%初回クリアで猫賽銭2個獲得)
    • 猫忍の道の有料パス(全部で猫賽銭100個獲得)
    • その他期間限定セール・イベント報酬など
  • 猫忍の道の有料パス最終報酬で手に入る猫忍は随時変更される

猫忍のステータス

項目説明
基本忍法猫忍の通常攻撃。
固有忍法いわゆる必殺技。
長めのクールタイムがある強力な攻撃を放つ。
猫忍の攻撃力猫忍の攻撃力。メイン忍びの攻撃力の一部を受け継ぐ。
受け継げる割合は「成長」させることで増加する。
所有効果その猫忍を所有しているだけで反映される効果。
編成していなくても効果がある。
今のところどの猫忍も「忍びの攻撃力増加」で共通。
所有効果は「成長」と「強化」でそれぞれ増加する。
編成効果その猫忍を編成した時だけ反映される効果。
猫忍ごとに異なる効果を持っている。
効果は基本的にメイン忍びのバフ。
(「●●術のダメージ▲」や「会心率▲」など)
編成効果は「成長」で増加する。
所持忍法猫忍の忍法を強化するスキル。
成長」を重ねてレア度が上がるごとに解放されていく。

猫忍の育成

成長

  • 猫忍解放後に同種の猫魂石を集めて一定数に達すると「成長」が可能
  • 成長」させると以下の効果がある
    • 「猫忍の攻撃力」が増加する
    • 「所有効果」が増加する
    • 「編成効果」が増加する
    • ★が増える
    • ★3の状態で更に「成長」させるとレア度が1ランク上がる
      • アンコモン→★→★★→★★★
      • →レア→★→★★→★★★
      • →ユニーク→★→★★→★★★
      • →レジェンド→★→★★→★★★
      • →エピック→★→★★→★★★
    • ランクが上がると新しい「所持忍法」が解放される

強化

  • 猫忍に「猫賀の缶詰」を消費することで「強化」できる
  • 強化」すると「所有効果」が増加する

「猫賀の缶詰」の入手方法

  • 猫忍ガチャのハズレ枠
  • 猫忍の道の無料報酬および有料報酬
  • 雑貨店で購入(猫缶1=🔵30、1日10個まで購入可能)
  • その他期間限定セール・イベント報酬など
 

攻略メモ

  • 猫忍自体が与えるダメージは非常に低く、オマケ程度です
  • なので、編成する猫忍は火力には期待せずメイン忍びへの付加効果や敵に付与できる状態異常などを基準に選ぶのが良いと思われます

編成オススメ猫忍(暫定)

  • ベル」:25秒ごとに5秒間、忍びのダメージ・クールタイムのバフ効果を発動する。シロよりも発動間隔が短く射程も長いので発動させやすい。ボス妖魔へのダメージ増加バフも◎。
  • シロ」:60秒ごとに10秒間、忍びのクールタイム減少・被ダメ減少・防壁回復のバフ効果を発動する。レジェンドで会心率増加を追加、エピックで1回忍術強化取得も追加される。一般妖魔へのダメージ増加バフも◎。
  • クロ」:編成効果の会心率増加が魅力。また、体力5%以下の敵を即殺する効果も地味に殲滅力貢献してくれる。

猫缶の使い方

  • 猫缶による「強化」は手持ちの猫忍を全て均等に強化するのが良いです。
    理由は以下の通り
    • 強化」で上がる「所有効果」は編成していなくても効果があるので、手持ち全員上げる価値がある
    • +1Lvの増加量はLv帯や猫忍の初期ランクに関わらず一律+2
    • 効果増加量と猫缶消費量的に低Lv帯の方がコスパが良い
      • Lvが上がっても1Lvごとに上がる量は+2固定
      • Lvが上がるほど必要な猫缶の量が増える

育成必要リソース

成長に必要な猫魂石数と各ランクのステータス早見表

  • 成長」に必要な猫魂石は初期ランクごとに異なる
  • 同じランクでも初期ランクが低い猫忍の方が必要な猫魂石が多い
  • 各ランクのステータスは現状は猫忍ごとの差はない
  • 所有効果については下表の値をベースとして「強化」Lvに応じた値が加算される
  • ※空欄は未確認箇所
ランク攻撃力
継承%
所有
効果
編成
効果
猫魂石
アンコモン
猫魂石
レア
猫魂石
ユニーク
アンコモン★010%100%20
アンコモン★115%130%20
アンコモン★220%150%20
アンコモン★325%180%20
レア★030%200%3030
レア★135%230%4030
レア★240%250%6040
レア★345%280%8040
ユニーク★050%321%1005050
ユニーク★155%352%1206050
ユニーク★260%373%1407060
ユニーク★365%4%1608070
レジェンド★070%5%18090
レジェンド★175%6%200100
レジェンド★280%7%220110
レジェンド★385%8%240120
エピック★090%9%260130
エピック★110%280140
エピック★211%300150
エピック★37012%320160

強化に必要な猫缶🥫・コイン💰と各Lvの攻撃力バフ

  • どのLv帯でも忍びの攻撃力バフ(所有効果)の伸びは1Lvあたり+2
  • Lvが高いほど必要な猫缶🥫とコイン💰は増えていくため、Lvが高いほど強化効率が落ちる
  • 強化で伸びる忍び攻バフは編成してない猫忍でも効果があるため、1キャラに集中せず手持ちの猫忍を均等に上げていくのが効率が良い
  • 感覚的には「装備のLvUPによる攻撃力増加」に近い育成要素
    • 【装備】➡📜と💰でLvUP・全部位を均等に上げる
    • 【猫忍】➡🥫と💰でLvUP・全猫忍を均等に上げる
  • 以下、各Lvの攻バフ値と必要リソース
    • Lv29以降は傾向からの推定値
    • 最大Lvは不明。とりあえずLv50までの推定値を記載
Lv忍び攻撃力
バフ
必要
猫缶🥫
必要
コイン💰
累計
猫缶🥫
累計
コイン💰
12
2411021102
3621053207
4831116318
510412010438
612513215570
714614721717
816716528882
9188186361068
10209210451278
112210237551515
122411267661782
132612300782082
142813336912418
1530143751052793
1632154171203210
1734164621363672
1836175101534182
1938185611714743
2040196151905358
2142206722106030
2244217322316762
2346227952537557
2448238612768418
2550249303009348
265225100232510350
275426107735111427
285627115537812582
295828123640613818
306029132043515138
316230140746516545
326431149749618042
336632159052819632
346833168656121318
357034178559523103
367235188763024990
377436199266626982
387637210070329082
397838221174131293
408039232578033618
418240244282036060
428441256286138622
438642268590341307
448843281194644118
459044294099047058
4692453072103550130
4794463207108153337
4896473345112856682
4998483486117660168
50100493630122563798

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コメント(22)
  • 22. 匿名

    これベルのクールタイムは固有忍術限定でシロのは全忍術なんだな

    0
  • 21. ★管理人 管理者

    >>20
    遅くなりましたが「ベル」「リン」「ルナ」のデータを追加しました。

    ベルのバフは長射程・発動頻度高で、バフ役としてはかなり使いやすいですね。このページのオススメにも記載しました。

    2
  • 20. 匿名

    ページ作成中だったら申し訳ないのですが、猫忍一覧にリン、ベル、ルナが居ないようです
    個人的には、ベルのエリート・ボスへのダメ増加と25秒毎に5秒間、忍術のダメとクールタイムにボーナスを得られるのが破格だと思うので、編成オススメ猫忍は「シロ」「ベル」の一択ではないかと思います

    2
  • 19. 匿名

    成長させた際に秘遁術表記になっているのを複数で確認しました

    0
  • 18. ★管理人 管理者

    ⇩で話題になっていたシノビンゴの各シートの最終ビンゴ報酬が貰えないバグについて、v1.2.19では修正されておりちゃんと貰えるようです。

    なので今後は発生しませんが、v1.2.18中に8LINE BINGOを達成しておりメルの猫魂石などが貰えていない場合は、その旨を問い合わせてみてください。

    0
  • 17. シロ

    >>16
    返信ありがとうございます、パグだったんですね
    早速問い合わせさせて頂きました。

    0
  • 16. ★管理人 管理者

    >>15
    シノビンゴはこの間のアップデート以降バグが発生しており、9LINE BINGOを達成した時のビンゴ報酬が貰えないようです(四隅が最後だったときは7,8,9報酬が貰えず、それ以外の場合は8,9報酬が貰えない)

    以下の公式問い合わせフォームから問い合わせてみてください。
    https://playgrounds.oqupie.com/portals/2668/inquiry

    0
  • 15. シロ

    こんにちは、質問なのですが、先日30ステージクリアして猫忍を解放したのですが、イベントのビンゴシート現在5シート目で、メルを入手してるはずなのですが解放出来ません。他に条件等あるのでしょうか?

    0
  • 14. ★管理人 管理者

    【更新メモ】
    ランクごとの必要猫魂石とステータスの表を追加しました。
    各猫忍の詳細ページにも記載していますが、現時点で確認できている範囲では猫忍ごとの差はなさそうなのでこのページにも集約版を掲載した形です。
    (必要猫魂石は初期ランクごとに異なります)

    0
  • 13. ★管理人 管理者

    >>12
    確認ありがとうございます!
    ページ内にも2枠目の解放について追記しました。

    0
  • 12. 匿名

    >>9
    質問したものです。
    自分も40関門突破で解放されたみたいです!
    既に5体所持していたので解放条件は関門の方だけかなと思います。

    0
  • 11. ★管理人 管理者

    >>10
    ありがとうございます。
    某ハンマジでも40ステージクリアが2体目の条件なので、それの可能性が高そうですね。

    0
  • 10. 匿名

    自分もつい数時間前まで1体しか出せなかったけど気がついたら2体出せるようになってた
    最近の変化というと4体目の猫忍を手に入れたことと第40関門クリア
    後者が条件っぽい気はするけど現状推測の域を出ないですね

    0
  • 9. ★管理人 管理者

    >>8
    2体以上の猫忍を解放して出戦編集ボタンを押して2体選べば2体編成できますが、もしかして猫忍機能自体が解放したて(第30関門クリア直後)だと1体までしか編成できない感じですか?

    0
  • 8. 匿名

    猫忍2匹編成の条件ってなんですか??

    0
  • 7. ★管理人 管理者

    >>6
    8シート目ではなく、1~3シート目の8LINE BINGO報酬ですね
    1シート目報酬でメル解放、2・3シート目報酬で★1・★2手前までいけます

    1が本当にでにくいですが、期間中150回ちょい回せるのでいつかは揃うはず…

    0
  • 6. 匿名

    新猫忍のメルはビンゴの8シート目の報酬なんですね
    (後々?)ガチャで出るとしても、ビンゴでゲットしときたいところ
    ウ◯娘のルーレット同様、全然揃いませんが…

    1
  • 5. ★管理人 管理者

    【更新メモ】
    ムギ・メルを追加しました

    0
  • 4. 匿名

    攻撃力がほぼ無いのは流石に改善して欲しい…

    1
  • 3. ★管理人 管理者

    【更新メモ】
    強化の必要リソースと忍び攻撃力バフの表を追加しました
    ・猫缶はLvと同じ量が必要
    ・コインは差分の差分が+3の数列

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