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Ninja Defenders: Cat Shinobi|旧:ニャンニャン忍び

上位任務・関門一覧

コメント(163)

ニャンニャン忍びの上位任務の関門(ハードモード)についてまとめています。

上位任務の概要

  • 上位任務は2024/08/29アップデートにて猫忍システムと共に実装されました
  • 下位任務の第30関門をクリアすると解放されます
  • 関門選択画面で下位・上位を切り替えることができ、上位任務は第1関門からスタートになります

上位任務の特徴

  • 上位任務は以下の点が下位任務と異なります
    • 時間経過で体力減・特定キャラのダメージ増減などの特殊効果がある
    • 体力消費が10
    • 掃討ができない
    • 各種リソースの報酬は下位と変わらない(消費体力が多い分、下位よりやや効率が悪い)
    • クリア時に50%の確率で猫賽銭をドロップする
      • ➡「50%の確率」は上位実装当時の問い合わせ回答だったのですが、上位100以降が実装された現時点では「関門が進むほど猫賽銭ドロップ率は増加する」仕様になっており、概ね140関門あたりでドロップ率100%になるようです。
    • 初回クリア報酬は倍増しており、HP80%クリアで猫賽銭ももらえる
    • ボスの小型版がザコ敵として登場する
    • 5の倍数の関門にはさらに強力な上位版のボスが登場する

メモ

  • 一度クリアするとなぜか報酬リストから猫賽銭の表示が消えますが、2回目以降のクリア時も猫賽銭がドロップすることは確認済みです(=周回で猫賽銭を集めることが可能

上位任務・関門一覧

  • 2024/08/29時点で上位任務第40関門まで実装済み
    ➡ 2024/09/12アップデートで41~80関門が追加されました

上位任務・出現妖魔とバフデバフ一覧

  • 上位任務の敵構成は、下位任務の同ステージをベースに以下の点が変更されている
    • 5の倍数の関門:ザコ敵としてボスクラスの妖魔のみが出現し、ボスとしてさらにパワーアップした妖魔が出現する
    • それ以外:ザコ敵3枠目がボスタイプのザコ敵に変更されており、それ以外は下位任務とほぼ同じ
  • ボスの記載位置は出現タイミングごとに分けています
    • 上段:wave10前後
    • 中断:wave15前後
    • 下段:wave20前後
  • 5の倍数関門のボス(紫色のオーラをまとった妖魔)は同じ姿のザコ敵よりもさらに強化されています
  • あわせて右端にその関門でバフ・デバフがかかるキャラクターを記載しています

上位任務・ドロップ報酬

  • コインは5ステージごとに+5(225で打ち止め)
  • 猫賽銭はドロップ率50%とのこと
  • 関門37~80は変化がないので、38以降は割愛しています
 

上位任務・初回クリア報酬

  • 関門ごとの差はなし
  • 持続ダメージがある兼ね合いでHP条件が40%と80%になっている

攻略メモ

全体

  • ボスクラスの敵が大量に出現するため、耐性持ちも多いので「●%の確率で対象のダメージ減少効果を無視します」の装飾品を付けておくことを推奨します
  • 関門の強化効果で「妖魔撃破時1%HP回復」があるので、「撃破時HP回復」の装飾品は優先度が下がります
  • ザコ敵として出現するボスっぽい妖魔は以下の特性があるので要注意
    • 「ボスへの与ダメアップ」の装飾品は効かない
    • 「確率で一般妖魔を瞬殺する」装飾品も効かない

関門別

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コメント(163)
  • 163. 匿名

    特クロコで上位125攻略中なんだけどウミボウズが重すぎてスマホはおろかエミュでも強制終了になるのきつすぎる
    ウミボウズ同士で感電連鎖するのやめてくれ…

    0
  • 162. 匿名

    >>161
    画像間違い

    0
  • 161. 匿名

    >>160

    0
  • 160. 匿名

    上位400いけました!
    攻撃力3818です。

    0
  • 159. 匿名

    >>157
    スライムは点火で他は激霜で!
    序盤はスライムしか倒せないと思うから他はスタート戻しで対処。
    炎爆優先の方が安定するかな!
    セナがいると楽。

    0
  • 158. 匿名

    >>144

    同じく355で詰まっていましたが、この構成で400まで止まらず行けました
    当時の攻撃力は7300程度です

    0
  • 157. 匿名

    どなたかマジで助けて。。。
    上位第210関門。
    キュウビで5属性防がれるし、秘遁術にするとボスのテイオウスライムに全て防がれる。
    氷と雷はスキル固められるけど、そうすると秘遁が薄くなってキュウビにやられる。
    マジでどうしたらいいですか?

    2
  • 156. 匿名

    セナでスタート戻しなしでいけたよ

    0
  • 155. 匿名

    >>154
    訂正!意外とそうでもないかも365ギリだった

    0
  • 154. 匿名

    フメツの魂石強すぎだろ…
    あんなに無理過ぎた360が余裕になってしまった…

    0
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    0
  • 152. 匿名

    >>151
    攻撃力は7600くらい

    必須級の汎用は一通り付けた上で
    ・ノックバック蝶蝶
    ・5waveは2~3箇所
    ・鬼火は弾数+2、速度アップ、ワカタマ
    ・クナイ火力アップ2箇所
    ・回数ダメージ無効2箇所
    みたいな感じだったと思います。

    スタート戻しを使うとスリップで死ぬため、螺旋で適度に押し返しつつ先頭にクナイ連打を…ってイメージで組んだら上手くいきました。

    序盤は火力&手数アップ優先。守りに螺旋ノックバック強化や霜が拾えるまで周回は必要かも。

    中盤で危うい場面もありましたが、運も良かったと思います。

    1
  • 151. 匿名

    >>150
    攻撃力や装飾品が気になる!
    やはり装飾品枠が増えたことが大きいのだろうか?

    0
  • 150. 匿名

    無理だと思いつつ回してたら何故か勝ててしまった…

    1
  • 149. 匿名

    上位400、露骨に点火耐性で固められてて倒せない…

    0
  • 148. 匿名

    >>147
    霜獄CT装飾はエピックの40%でした

    0
  • 147. 匿名

    >>144
    セナで攻撃力4400
    開始時忍術取得・忍法4つまではない、霜獄CT装飾はレジェンドの40%

    火球:頭巾・上着の点火付与とクナイ部位のスカーレットエコー
    崩石:他につける忍術が無かった、確率での点火押し戻しに期待
    木輪:頭巾の木輪+1とスカーフの黒虎の旗

    霜獄の手数を増やしつつ、火炎木輪を目指す戦術
    ☆3は運頼りでした

    後にも先にもセナを使ったのはここだけだった
    400階層でセナは1体も倒せずに終わったよ

    1
  • 146. 匿名

    5nにコグモは流石に頭おかしいと思う
    セナ+初期鬼火に開始時忍術取得で霜獄+1引くまでやり直して霜獄連打でごり押ししたわ

    0
  • 145. 匿名

    >>144
    自分もずっとクリアできていませんでしたが、>>123 さんのやり方で突破しました。
    攻撃力7000以上で5waveを3箇所つけてもタヌキを倒せなかったので火力の問題じゃありません。点火の割合ダメージに頼るのが正解みたいです。

    1
  • 144. 匿名

    355マジでクリア出来ない…
    クリアした人、攻撃力いくつか教えてください
    自分は7200です

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