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Ninja Defenders: Cat Shinobi

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雑談掲示板(537)
  • 539. 匿名

    >>538
    装飾品付け間違えてただけだった
    エフェクトが出てないけど減速はしてました

    0
  • 538. 匿名

    なんかアプデ後から異様にキツくなったと思ってよく見たら木輪の減速が効かないことがかなりある
    3個も付けてるデバフ時ダメージアップがうまく機能してなかったのか

    0
  • 537. 匿名

    アプデ今できるようになりました

    0
  • 536. 匿名

    あれ?
    今日ってアプデありました?
    アプリストア見ても更新のメニュー出てこないのですが

    0
  • 535. 匿名

    >>533
    無課金で猫忍そんなに出るんだ!

    0
  • 534. 匿名

    4ヶ月弱プレイしてて始めてミスティック引いたわ
    いつもアナウンスで流れてくるの見てるだけだったけど本当に出るんだ

    3
  • 533. 匿名

    10月頃始めた無花果プレイヤーですが
    150くらいから昨日で一気に183まで進みました。
    ケウケゲン、キリンが苦手ですが無理やり氷漬けにして
    wave20で最後の1匹になったら集中砲火で倒してみせます。
    もちろん好きな忍者はネネです。

    1
  • 532. 匿名

    共同作戦で不利なのは言わずもがなだけど極論1回平均340稼げばいいだけなんだから報酬下がるとかに損得勘定持ち出すのもナンセンス
    ただ防壁あげたとて関門で有利になるかあやしいからコインかけて防壁の耐久上げる価値あるかも不明

    どっちでもかわんないんだから好きにすればいいさで昨日の時点で結論でてる

    2
  • 531. 匿名

    共同だけなのかわかんないけど何もいない所に忍術出したり
    月光で倒した後にそのまま同じ場所で打ちっぱだったり、変なバグ増えました?

    0
  • 530. 匿名

    まぁ、協同に関しては現状報酬が増えない限り1日1000ちょっと稼げば月分は取れた気がするので個人の自由で良いのでは?
    報酬枠増えたらわかりませんが、増えたら増えたで壁Lv上げすぎた人達からクレーム入りそうだし、この運営だから増えない気がする。

    1
  • 529. 匿名H

    >>527
    もちろん強さの段階は人それぞれなのでどれだけ耐えられるか変わることは理解してます。不快にさせてしまいすみませんでした。

    >>525 
    私も書きましたがクナイの回復に関してはかなりマイナスです。
    例として、
    耐久値が5000だとしてwave回復4%*3つ付けてたらwaveごとの一回の回復量は600ですよね。
    耐久値が10000の場合同じ条件でwaveごとの一回の回復量は1200です。

    耐久値がどの値でもスリップダメージ一回引いても一秒に1%だけ減ります。
    ダメージ量が増えたように見えて減っているのは1%です。

    あと本当にすみません、一日じゃなくて一回で1000で考えてました。

    1
  • 528. 匿名

    いきなり21クリア出来る人がいるんですか?

    0
  • 527. 匿名

    協同作戦はレベルの低い人もいますので一般論で壁を上げない方が良いと言う話ですし
    変な上げ足取らんで下さい。

    0
  • 526. 匿名

    上げれば上げるほど不利になる事位はわかりますよね?

    0
  • 525. 匿名

    >>524
    壁のヒットポイントが高いと体力吸収に耐えられないって事を知らないで発言してたんですか?
    1日千 御守り目指すなら体力吸収1回はたえれないと

    0
  • 524. 匿名H

    >>523
    防壁の耐久値の高さによる報酬の増減ってどこかに書いてありましたか?
    wave回復の装飾品とエリートボス討伐で回復の装飾品はどちらも最大防壁値の数%を回復しています。
    一回に受けるダメージが増えることはわかると思いますが、回復量も最大値が増えたおかげで増加しています。
    ただ、クナイの敵倒して回復する装飾品にとってデメリットになっているのは事実ですが、なくても一回で1000程度稼ぐのは難しくはないはずです。

    私も協同でるまで防壁レベル21まで上げていましたが、装飾品と質の良いフレンドさえそろっていれば月に必要なお守りくらいは稼ぐことができます。
    (毎日やってたら飽和するはず)
    どちらにせよ気にするな、好きにやれ。です!

    0
  • 523. 匿名

    >>513
    協同作戦の報酬が少なくなります。
    全部引けるかどうかって大きいと思うので壁を上げない事を推奨してます。
    別に気にしないとか、関門早く進んでコイン報酬上げた方が良いって人はその方が良いと思います。

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  • 522. 匿名

    協同バグっちゃってますね
    作戦続行か終了を選ぶ所で固まることが多いし、防壁スリップダメージが韓国表記になってて選んでもダメージ受けないから永遠に続けられるし
    シャイの調整しておかしくなったんでしょうね

    0
  • 521. ★管理人 管理者

    >>520
    確かに硬くなってました
    今まで最初から最後まで上の端で終わってましたが、序盤の数waveは防壁付近まで接近されてましたね(27関門)
    wave進んでからは徐々に即死コースになりましたが、それでも今までよりはちょっと耐えられる感じでした

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  • 520. 匿名

    共同の難易度なんか上がった?
    敵固くなってない?

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