ニャンニャン忍びの装飾品「【風遁珠】旋風術が点火状態の妖魔を対象に現在のHP❶%の追加ダメージを与えます」の詳細情報をまとめています。
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説明文の通りの効果なら、 ・点火状態の妖魔を ・旋風術で攻撃したとき、 ・旋風術のダメージが現在のHP❶%分上昇 になるだろうってことね 点火の効果が変わるとは思わないよ
・火球術の【点火】効果で現在のHP❶%のダメージを与えます ・火球術が12回命中した際、❶つの火花を発射します って装飾があるんだから、揃えて ・旋風術が命中した際、【点火】効果に現在のHP❶%の追加ダメージを加えます とでも書いてくれれば良かった
>>6 7/17から変化はない(私が始めたのは8月だが) ・旋風術が ・点火状態の妖魔を対象に ・現在のHP❶%の追加ダメージ ではないということ ・旋風術が ・点火に ・現在のHP❶%の追加ダメージ ならまだ理解できる
※4に対して言うと >最新アプデで説明通りの効果となり弱体化されました → 説明通りの効果ではないと思う
>(当たった時だけ点火が強化され、点火終了で効果が消える) >それでもボスキラーとしてはまだまだ有用ですね → 同意
未だに? 7/17辺りの変更から特に再度変更があったわけじゃないと思うけど・・・?
未だに「旋風術が点火状態の妖魔を対象に現在のHP❶%の追加ダメージ」ではない 「旋風術で点火状態の妖魔を攻撃すると、その時点で対象に付与中の点火に現在のHP❶%の追加ダメージ」が正しい
ダメージが増えるのは旋風術ではなく点火 (アプデ前の事は知らんが)アプデで後から付けた点火には効果が乗らなくなったんだと思う (効果の対象が妖魔→個々の点火に変更?)
最新アプデで説明通りの効果となり弱体化されました (当たった時だけ点火が強化され、点火終了で効果が消える) それでもボスキラーとしてはまだまだ有用ですね
>>2 ノックバック耐性がある雑魚だと意外と当たらなかったりもしますけどボスならだいたい当たるので点火が効くボス対策にいいですよ
>>1 これマジ?だとしたらめっちゃ強くね?旋風は基本奥の方で出現したての妖魔に攻撃してるからその後ほぼ全妖魔は点火したら割合ダメージつくってことなん?
効果を読むと「点火状態の妖魔を旋風術で攻撃すると追加ダメージ」に見えますが、たぶん「一度でも旋風術で攻撃された妖魔には点火ダメージが上昇」という仕様です。 あかね(持ってない)の月光術LV17以上(足りてない)と合わせて使いたい。
説明文の通りの効果なら、
・点火状態の妖魔を
・旋風術で攻撃したとき、
・旋風術のダメージが現在のHP❶%分上昇
になるだろうってことね
点火の効果が変わるとは思わないよ
・火球術の【点火】効果で現在のHP❶%のダメージを与えます
・火球術が12回命中した際、❶つの火花を発射します
って装飾があるんだから、揃えて
・旋風術が命中した際、【点火】効果に現在のHP❶%の追加ダメージを加えます
とでも書いてくれれば良かった