ニャンニャン忍び 攻略wiki

Ninja Defenders: Cat Shinobi

最強ビルドまとめ

コメント(177)

はじめに

  • このページでは直近環境でトレンドとなっている強いビルド(忍術・装飾品の組み合わせ)をまとめています
  • 適宜評価の見直しをすることがありますのでご了承ください
  • ※このページの内容は「2025年4月」時点のものです

ゲーム開始時~終盤関門までの環境(2025年4月時点)

  • ビルド紹介の前に現在の環境を理解するためのまとめです
  • 関門が進むにつれ、出現妖魔の変化や装飾品などの強化進捗により徐々に有効な戦略も変わっていきます
  • 以下は各段階の環境と戦術をざっくりまとめたものです
段階/関門進度コメント

~下位20
●ある程度適当にやってもクリアできる難易度
●爆発クナイや月光クナイなどが強い
●序盤適正の高いあかねがいるととても楽(課金)

~下位66
●投射系遮断や投射系ダメ軽減持ちの出現により、投射系の初期忍術が徐々にきつくなる
・下位20からのヒョウレイ
・下位31からのカワシロウ など
●初期旋風&旋風延長装飾の無限旋風セットが刺さるフェーズ

~下位100
●下位66関門からツチグモが出現。コグモ対策が必要になる
●まずは装備強化による攻撃力の底上げ
●レジェンド以上限定の主要装飾品があると楽になる
・追加ダメ
・会心追加ダメ(&会心率各部位)
・瞬殺
・忍術習得ごとダメ+(実際はWaveごとにダメ+)
など

下位終盤
上位序盤
●関門100を超えるとナガアカシタやキリンなど免疫や回復が厄介な新妖魔が出現する
●妖魔ごとの対策が必要になるが、まだ火力ゴリ押しも可能
●エピック以上限定の主要装飾品が欲しくなってくる
・霜獄クールタイム減少
・日光+1などの特化系装飾
・⇩に記載の割合ダメ系の先取りもあり

最終段階
上位終盤
●敵のHPがかなり高く、火力で押し切るのがきつくなってくる
HPの高さに依存せず削り倒せる「上限なしの割合ダメージ」がキモになる
・霜獄×氷槍派生強化の「激しい霜」
・「火球点火割合ダメ」装飾
・「点火時旋風割合ダメ」装飾
・木輪Lv21
●火力系忍術や瞬殺でザコ敵を凌ぎながら厄介なボスを割合ダメージで削り倒すのが主流
  • 以下では、最終段階で使えるおすすめビルドをまとめています。

おすすめ最終ビルド

現在の環境の最終段階で使える強いビルドのまとめです。
現時点では以下の3パターンを掲載しています。

①火力枠+霜獄+氷槍


以下が主軸のビルド。
・火力枠の殲滅力
・霜獄の「激しい霜」の割合ダメ
点火系割合ダメ装飾が不要。
比較的目指しやすいのでまずはここから。
②火力枠+火球+旋風


点火割合ダメが主軸のビルド。
点火が効く敵構成なら初手から安定して削り倒せる。
火球か旋風の点火割合ダメ装飾が必須。
点火無効がキツイ構成は①③等での対処が必要。
③火力枠兼点火役+霜獄+氷槍+旋風


①と②のハイブリッド。
割合ダメのカバー範囲を増やした形。
・初手から削れる点火割合ダメ
・誰でも削れる激しい霜

①火力枠+霜獄+氷槍



  • 火力枠の殲滅力と、霜獄の「激しい霜」による「上限なしの割合ダメージ」が主軸のビルド
  • 「激しい霜」は霜獄で氷結させた敵に上限なしの割合ダメージを与える強化だが、「氷結耐性無視して氷結」の装飾品を併用することでどんな敵にでも上限なしの割合ダメージを与えられる汎用性が最大の強み
  • また、点火系の割合ダメ装飾が不要なので、完璧ではなくともこのビルドの廉価版のような形は比較的簡単に組めると思います
  • 激しい霜さえ取ってしまえばあとは敵が溶けていくのを見届けるのみ
  • 前提条件(極限の氷槍術)を揃えてかつ激しい霜が選択肢に出現してくれないと割合ダメ化できないので、初動対策が必要な点と選択肢運に左右される点がネック
  • 火力枠で初動を凌ぎつつ、火力枠強化と並行して激しい霜を取りにいくのが基本戦術になる
  • 火力枠の代表はマドカ日光
    • マドカには劣るがあかね月光天王寺クナイなども可。
  • 各忍術の役割は以下。
    • 霜獄:
      • 激しい霜による上限なしの割合ダメージ
      • 氷結による足止め(近距離)
    • 氷槍:
      • 「極限の氷槍術」が霜獄の激しい霜の前提条件
      • 氷結による足止め(中距離)
      • 三角の氷槍+連発が取れれば火力担当としても優秀
    • 火力枠:
      • 全般のダメージディーラー
      • 特に初動

各忍術の必要最低Lvと段階的な目標Lv

  • ★:実用最低ライン
  • ➔:強くなるチェックポイント
  • 霜獄
    Lv13(激しい霜)
     ➔ Lv17(霜獄追撃)
     ➔ Lv25(小型氷槍追撃)
  • 氷槍
    Lv0(激しい霜用にはとりあえずLv0でも可)
     ➔ Lv9(三角の氷槍)
     ➔ Lv25(霜獄追撃)
  • 火力枠マドカ日光
    Lv9(陽電子砲)
     ➔ Lv25(撃破時追撃:優先度低)
  • 火力枠あかね
    月光Lv9(射程増加)
     ➔ Lv13(焦点調整)
     ➔ Lv17(点火)
     ➔ Lv21(氷結屈折)
  • 火力枠天王寺クナイ
    Lv13くらい(ある程度の火力)
     ➔ Lv25(連射+1)

装飾品

  • ★:必須級(オレンジ色は特に重要)
  • ・:必須というほどではないが有用
<頭巾>
★追加ダメ
★会心率
・忍法4種まで
・開幕強化習得
・クールタイム
・5wave
・クナイ貫通+1(天王寺)
<クナイ>
★初期氷槍
★ダメ軽減無視

★日光+/月光射程/花篝+2
★会心率
★会心追加ダメ(※1つでOK)

<上着>
★霜獄氷結耐性無視して氷結
★忍術習得ごとダメ+
★会心率
・クールタイム
・5wave
<指輪>
★初期霜獄
★会心ダメ
★会心率
★瞬殺(※5の倍数関門は不要)
★会心追加ダメ(※1つでOK)
・日光クールタイム
・クナイ貫通+1(天王寺)
<靴>
★霜獄クールタイム
★会心率
・クールタイム
・5wave
・スタート地点転送
<スカーフ>
★会心ダメ
★会心率
★会心追加ダメ(※1つでOK)
・追加発動
・日光クールタイム
・クナイ投擲数+(天王寺)
  • 上位5の倍数関門用装飾品(初動対策)
    • ●回ダメージ無効(全部位)
    • 5waveダメ+(左3部位)
    • HP70%以上ダメ+(頭巾・指輪・スカーフ)
    • ※瞬殺は効かないので5の倍数関門は差し替え可
  • ※装飾品補足
    • 霜獄氷結耐性無視して氷結:氷結無効の敵を削るために必須(激しい霜は霜獄で氷結させないと効果を発揮しない)
    • ダメ軽減無視:ユキオンナなど「水遁免疫だが氷結は効く」という敵には、この装飾でダメージが入れば氷結させられる
    • 霜獄クールタイム:最強装飾のひとつ。あるとなしでは霜獄の回転速度が異次元の差なので優先的にエピック厳選で狙いたいところ。なくても一応ビルド自体は成立するが影響は大きい。
    • 天王寺クナイの場合:スカーフの投擲数+1/+2は必須。頭巾・指輪の貫通+1も枠があれば推奨

任務中の強化優先度

  • 最優先:極限の氷槍術 ➡ 激しい霜
  • 準優先①:霜獄回数強化
    • 霜獄1回追加使用×1~2
  • 準優先②:氷槍強化
    • 極限の氷槍術+増幅+貫通 ➡ 三角の氷槍術
    • 氷槍術連発
    • 極限の氷槍術 ➡ 氷槍一斉射撃
      (※一斉射撃は連発を1つ以上取るまでは取らない)
  • 準優先③:火力枠強化
    • マドカ日光:
      • 拡散+過負荷 ➡ 陽電子砲
    • あかね月光:
      • 屈折
      • 焦点 ➡ 焦点調整月光爆破
      • 連続光線
    • 天王寺クナイ:
      • 一斉射撃 ×2
      • 強化 ➡ 連発 ➡ クールタイム-40%-10%
      • 強化 ➡ 拡散クナイ ➡ 補助クナイ強化系
      • 火球術 ➡ 爆発クナイ(※火炎クナイは取らない)
  • 4枠目・5枠目:鬼火・月光・旋風など
    • 鬼火:手数と総ダメージが非常に高い。全体的な火力補助に。
    • 月光:手前に抜けた敵の集中処理に便利。
    • 旋風:手数が多い。ダメージは並。スカーフ枠の初期装飾が使える。
    • 火力枠強化や激しい霜を優先するために4枠目・5枠目はなるべく取らないという選択もあり。

②火力枠+火球+旋風



  • こちらは激しい霜と同様に「上限なしの割合ダメージ」である「点火割合ダメージ」を主軸にしたビルド
  • 「火球点火割合ダメ」装飾か「点火時旋風割合ダメ」装飾(または両方)をつけて点火を割合ダメ化するのが前提条件
  • 装飾品さえあれば初動から使えるという点が強み
  • 一方で点火免疫の敵には通用しないので、汎用性では激しい霜に劣る
    • 点火が効かない敵が出現する関門では、初期火球を初期氷槍に変えて激しい霜を取りに行くなどの対策が必要(③参照)
  • 火力枠候補は基本的に①と同様
    • 点火を付与できる月光(Lv17~)や砂漠(Lv25~)は「点火割合ダメ」とのシナジーあり
  • 各忍術の役割は以下。
    • 火球:
      • 火球点火割合ダメ装飾による上限なしの割合ダメージ
      • 点火役(Lv21・装飾2部位・強化選択肢の業火)
    • 旋風:
      • 点火時旋風割合ダメ装飾による上限なしの割合ダメージ
      • 吸引による足止め
    • 火力枠:
      • 全般のダメージディーラー
      • 特に点火が効かない敵
      • 基本的に点火の削りに頼る想定のため①に比べ重要度は微減

各忍術の必要最低Lvと段階的な目標Lv

  • ★:実用最低ライン
  • ➔:強くなるチェックポイント
  • 火球
    Lv0(点火割合要員としては装飾が揃っていれば使える)
     ➔ Lv13(炎爆術)
     ➔ Lv21(爆発に点火付与)
     ➔ Lv25(炎爆術の前提&制約無視)
  • 旋風
    Lv0(点火割合要員としては装飾が揃っていれば使える)
  • 火力枠
    ★①と同様
 

装飾品

  • ★:必須級(オレンジ色は特に重要)
  • ・:必須というほどではないが有用
<頭巾>
★火球点火付与
★追加ダメ
★会心率
・忍法4種まで
・開幕強化習得
・クールタイム
・5wave
<クナイ>
★初期火球
★ダメ軽減無視
★日光+/月光射程/砂爆投擲+1
★会心率
★会心追加ダメ(※1つでOK)

<上着>
★火球点火付与
★忍術習得ごとダメ+
★会心率
・クールタイム
・5wave
<指輪>
★点火時旋風割合ダメ
★会心ダメ
★会心率
★瞬殺(※5の倍数関門は不要)
★会心追加ダメ(※1つでOK)
<靴>
★会心率
・クールタイム
・5wave
・スタート地点転送

<スカーフ>
★初期旋風
★火球点火割合ダメ

★会心ダメ
★会心率
★会心追加ダメ(※1つでOK)
・追加発動

③火力枠兼点火役+霜獄+氷槍+旋風(①と②のハイブリッド)



  • ①と②のハイブリッドで、点火が効く敵は点火で削り、点火が効かない敵は激しい霜で削るスタイル
  • 「初動~道中は点火でいけるがボスが点火無効」等のケースで②の代替として有効(点火無効ボスが来るまでに激しい霜を取りに行く)
  • 初動から点火無効の敵が出るステージは不向き(上位195など)
  • 火力枠は初手から点火役を兼任できる月光や砂漠などを推奨
    • 初期火球を使う場合は氷槍を道中で拾う必要があるので、激しい霜までの道のりがやや厳しくなる

各忍術の必要最低Lvと段階的な目標Lv

①②参照

装飾品

  • ★:必須級(オレンジ色は特に重要)
  • ・:必須というほどではないが有用
<頭巾>
★火球点火付与
★追加ダメ
★会心率
・忍法4種まで
・開幕強化習得
・クールタイム
・5wave
<クナイ>
★初期氷槍(or初期火球)
★ダメ軽減無視
★会心追加ダメ(※1つでOK)
★会心率
★日光+/月光射程/砂爆投擲+1

<上着>
★霜獄氷結耐性無視して氷結
★火球点火付与
★忍術習得ごとダメ+
★会心率
・クールタイム
・5wave
<指輪>
★初期霜獄
★点火時旋風割合ダメ
★会心ダメ
★会心率
★瞬殺(※5の倍数関門は不要)
★会心追加ダメ(※1つでOK)
<靴>
★霜獄クールタイム
★会心率
・クールタイム
・5wave
・スタート地点転送
<スカーフ>
★初期旋風
★火球点火割合ダメ
★会心追加ダメ(※1つでOK)
★会心ダメ
★会心率
・追加発動

その他の忍術所感

  • 砂爆:飛行タイプも攻撃できるネネでの砂爆運用が火力枠としてそこそこ強い。防壁付近で最前列の敵を攻撃してくれないのは相変わらずなので、その点の手当は必要。クナイと同様に弾数や気絶など最終形態までの必要強化数が多いのが難点。
  • 鬼火:新忍術。追尾性とDPSに優れており適当に取っておくだけでもかなりのダメージを稼いでくれる。ただし奥に滞留しがちなので手前側が薄く、現状はこれだけでどうにかなるようなものでもない。初期鬼火キャラに期待。

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

コメント(177)
  • 39. 匿名

    >>38
    記事には追記のマドカの説明に日光ダメ+60%と書いてありますし、アプリ内でもキャラ選択の際に【日光増幅】習得と表記されてるのでかなり今更ですが

    0
  • 38. 匿名

    マドカは+60%はいらんらしいよ

    0
  • 37. 匿名

    >>27
    雷はヒョウレイ対策には良いよね、クナイに付けれれば最強 クール短縮取れてれば更に良し

    0
  • 36. 匿名

    >>35
    クナイ上昇は強い
    カチャ次第な所は有るけど霜連発は強い 新しい忍術で+とか強いよ

    あかねは課金するなら射程伸ばすヤツ有るから手に入れると強い

    マドカは陽子砲引けるかどうかだし死角が多いから微妙
    あかねの次に強いんだろうけど

    0
  • 35. 匿名

    あかりの場合装飾品でどの忍術つけるのが良いんですか?

    0
  • 34. 匿名

    >>32
    他のアイコン変化する強化(炎爆術とか)取ると確定では出てこなくなるので、それら避けた方が出やすくはなりますよ

    0
  • 33. 匿名

    クナイがやってて1番面白い。
    今回はどんなに強化かな〜、とか考えながら出来る。
    結局は日光か月光になるけど…

    0
  • 32. 匿名

    >>29
    何度かトライしているんですが、出てきません…。
    気長に待ってみます。ありがとうございます(^^)

    0
  • 31. 匿名

    >>30
    それが解除してあるんですよ。
    私の運が無かっただけなんでしょうか(´・ω・`)
    気長に待ってみます。ありがとうございます(^^)

    0
  • 30. 匿名

    >>28
    大前提だけど忍術強化で日光9まで上げて陽電子砲のロックは解除してる?
    初心者任務に陽電子砲と二重旋風があるけど、それぞれ9と13まで強化しないと選択肢に出ないよ

    0
  • 29. 匿名

    >>28
    攻撃60%取った後に攻撃範囲150%と攻撃回数100+クールタイム50%(同時に2つ出る時あってその場合揃うの遅くなる)取った次に陽電子砲出るんですが、エリートボスを倒した時のルーレットがその次に当たる場合は取れるか運になり取れなかったらランダムで出てくるの待つ感じなんですが、そういった状態でもないですか?

    0
  • 28. 匿名

    書かれた条件を満たして何度も挑戦しているんですが日光→陽電子砲に変わりません。。
    他になんか条件あったりしますか?

    0
  • 27. 匿名

    雷電がランク外だけど、ぶっちゃけ日光と同格くらいに強い気がする
    まぁ雷電が強いというか装飾のクールタイム短縮が壊れ気味という話なんだけど
    色々条件が有る他の術と違って雑に雷電だけ強化しとけばクールタイム短縮で実質他の全ての術も強化される
    序盤の選択肢がダメージ増加、攻撃回数増とノイズが少ないし、単純に小回りが利くあたりが日光より使いやすいかも

    装飾効果で雷電自体のクールタイムも短縮されるからバシバシ敵が消し飛ぶ
    審判の雷は強力だけど火力過多な場面の方が多いから無理に狙う必要は全然無い

    クールタイム短縮はレジェンド装飾からだから入手難度も大して高くないし、一個だけでも強い
    キャラは当然リョウが理想だけど、ちゃんと術のレベル上げておけば他キャラでも問題無し

    敵倒さないと真価発揮しないのに素の状態だと非力な部類だからレベルは優先して上げないといけないのが短所だけど
    でも旋風あたりよりは格上じゃないかと思う

    5
  • 26. なかやまきんに君

    >>22
    日光と月光の2ラインを使い分けて、下級、上級、ともにコンプしましたが、
    どちらもハマれば最強格の忍術です!
    23の方にその差は説明して頂いてるので、別方向からアドバイスを…

    サブ忍術に何を選ぶかも大事だと思ってます。
    個人的には霜獄、旋風(凍結付)がベストなサポートだと思います。
    霜獄は足止め(月光反射まで取れば反射補助)の役割
    旋風は巻き込める敵を集めて日光、月光のダメージ効率補助(凍結有れば足止めや月光の反射)、全部巻き込める敵だと撃破で時間延長の珠を付けてれば、画面上端で消えない旋風のみで完封する場面もありました。

    このサポートをしっかり育てていれば、日光、月光がすごい輝きますよ!!
    ちなみにダメージリソースは圧倒的に日光月光がTOPですw

    0
  • 25. 匿名

    雷は投射系でないので免疫が被りにくいぶんお得ですクナイや鎖電とも相性良し。氷はクナイと組めばガンガン貫通します霜獄と相性良しミサイルがでればほぼ無敵!炎は点火が通用する敵が少なくコスパが悪い…後半使えない木輪術とコラボはイマイチ。クナイもイマイチ。岩石なら使えますが飛行に効果ゼロなので注意。ただレベル17まで行けば再び戦力として使えそうな気がします

    0
  • 23. 匿名

    >>22
    101以降やたら吸収される日光術、かたや弱点な敵が増える月光術…
    貫通遠距離だから子クモにタゲ吸われても強い日光術、かたや反射させる術がないと攻撃回数全部吸われる事がある月光術…
    どちらが強いという事はなく適材適所ですかね。
    ただ、101以降を考えると汎用性はあかねの方が高いです。
    これはどちらも使ってみたイメージでの返答になります。

    けどヒスイちゃんは明確に二人より劣ってるなと感じますね。
    あかねマドカで安定クリアなステージもヒスイちゃんだと安定しない事がありました。
    奥義も真ん中に集めちゃうので倒し損ねた敵を不用意に壁に近づけさせる事になってしまったりで少し使い辛さを感じる時も…
    翡翠の道で取れる装備つければ螺旋術もなんとか使っていけるんでしょうが、自分がお迎えしたタイミングではイベント終わっててたので…

    2
  • 22. 匿名

    あかねとマドカどっちが強いのか気になる
    マドカは死角が多いし陽子砲出るかどうかに左右される
    あかねは強いが射程が短い 威力も陽子砲には劣る

    0
  • 21. 匿名

    >>20
    現在攻撃力3200ちょっと。101関門突破くらいの進行度で全部使ってみての感想です。
    ※どの子も序盤のWAVE(最初のボスが出てくるあたり)を抜ける工夫が必須です。
    ※霜獄術発動+%耐性無視氷結付与+単体HIT時クールタイム%ダウンは絶対つけているのでこれ前提です。

    レオナ
    点火+業火がとにかく強いので点火が効く相手ならだいたい瞬殺。
    炎爆術は前提条件が2つなので案外序盤~中盤で発動させる事が出来るが、序盤で使用回数+を引いてしまっても手数勝負もできる。
    霜獄術の激しい霜取らなくても%ダメージ与える手段があるのは強い。

    大河
    三角は強いが前提条件が3つなのでピックが悪いとクリアまで結局発動できなかったという事が多い。特に三角発動にこだわると序盤の火力不足ですんなり圧殺される事もある。
    が、霜獄術の激しい霜を「極限取るだけでいい」という状態からスタートできるのは結構アドバンテージで霜獄術メインで戦うプランの基礎に大河を使うのも良き。

    リョウ
    序盤で使用回数+と磁気の嵐(取ると審判の雷取れなくなるみたいだけど)とれれば雑魚散らし能力は高い。
    電磁場+高電圧電場とれればなお盤石。
    が雷電術には%ダメージを与える手段がないのでボス対策に月光術(焦点+焦点調整)等の高火力術がないと削り切れない事がある。

    長々書きましたが個人的には101関門までであればどの子でも見た目で選んでOKかなと思います。
    ちょっとくらい課金してもいいかなと思うのであればキャラは限定パックで購入して青猫石でも…

    13
  • 20. 匿名

    下忍交換チケットで交換するなら優先順位は火、氷、雷、青猫石、どうなりますか?

    0
  • 19. 匿名

    >>18
    月光の射程距離が延びるのはあかねではなく天叢雲剣の装飾品効果です
    しかし伸びたところでたかが知れてる距離なので、日光やクナイが育っているとまず月光の射程まで来てくれなくなります

    2
×
×