
段階/関門進度 | コメント |
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![]() ~下位20 | ●ある程度適当にやってもクリアできる難易度 ●爆発クナイや月光クナイなどが強い ●序盤適正の高いあかねがいるととても楽(課金) |
![]() ~下位66 | ●投射系遮断や投射系ダメ軽減持ちの出現により、投射系の初期忍術が徐々にきつくなる ・下位20からのヒョウレイ ・下位31からのカワシロウ など ●初期旋風&旋風延長装飾の無限旋風セットが刺さるフェーズ |
![]() ~下位100 | ●下位66関門からツチグモが出現。コグモ対策が必要になる ●まずは装備強化による攻撃力の底上げ ●レジェンド以上限定の主要装飾品があると楽になる ・追加ダメ ・会心追加ダメ(&会心率各部位) ・瞬殺 ・忍術習得ごとダメ+(実際はWaveごとにダメ+) など |
![]() 下位終盤 上位序盤 | ●関門100を超えるとナガアカシタやキリンなど免疫や回復が厄介な新妖魔が出現する ●妖魔ごとの対策が必要になるが、まだ火力ゴリ押しも可能 ●エピック以上限定の主要装飾品が欲しくなってくる ・霜獄クールタイム減少 ・日光+1などの特化系装飾 ・⇩に記載の割合ダメ系の先取りもあり |
![]() 最終段階 上位終盤 | ●敵のHPがかなり高く、火力で押し切るのがきつくなってくる ●HPの高さに依存せず削り倒せる「上限なしの割合ダメージ」がキモになる ・霜獄×氷槍派生強化の「激しい霜」 ・「火球点火割合ダメ」装飾 ・「点火時旋風割合ダメ」装飾 ・木輪Lv21 ●火力系忍術や瞬殺でザコ敵を凌ぎながら厄介なボスを割合ダメージで削り倒すのが主流 |
現在の環境の最終段階で使える強いビルドのまとめです。
現時点では以下の3パターンを掲載しています。
①火力枠+霜獄+氷槍![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 以下が主軸のビルド。 ・火力枠の殲滅力 ・霜獄の「激しい霜」の割合ダメ 点火系割合ダメ装飾が不要。 比較的目指しやすいのでまずはここから。 |
②火力枠+火球+旋風![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 点火割合ダメが主軸のビルド。 点火が効く敵構成なら初手から安定して削り倒せる。 火球か旋風の点火割合ダメ装飾が必須。 点火無効がキツイ構成は①③等での対処が必要。 |
③火力枠兼点火役+霜獄+氷槍+旋風![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ①と②のハイブリッド。 割合ダメのカバー範囲を増やした形。 ・初手から削れる点火割合ダメ ・誰でも削れる激しい霜 |
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<頭巾> ★追加ダメ ★会心率 ・忍法4種まで ・開幕強化習得 ・クールタイム ・5wave ・クナイ貫通+1(天王寺) | <クナイ> ★初期氷槍 ★ダメ軽減無視 ★日光+/月光射程/花篝+2 ★会心率 ★会心追加ダメ(※1つでOK) |
<上着> ★霜獄氷結耐性無視して氷結 ★忍術習得ごとダメ+ ★会心率 ・クールタイム ・5wave | <指輪> ★初期霜獄 ★会心ダメ ★会心率 ★瞬殺(※5の倍数関門は不要) ★会心追加ダメ(※1つでOK) ・日光クールタイム ・クナイ貫通+1(天王寺) |
<靴> ★霜獄クールタイム ★会心率 ・クールタイム ・5wave ・スタート地点転送 | <スカーフ> ★会心ダメ ★会心率 ★会心追加ダメ(※1つでOK) ・追加発動 ・日光クールタイム ・クナイ投擲数+(天王寺) |
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<頭巾> ★火球点火付与 ★追加ダメ ★会心率 ・忍法4種まで ・開幕強化習得 ・クールタイム ・5wave | <クナイ> ★初期火球 ★ダメ軽減無視 ★日光+/月光射程/砂爆投擲+1 ★会心率 ★会心追加ダメ(※1つでOK) |
<上着> ★火球点火付与 ★忍術習得ごとダメ+ ★会心率 ・クールタイム ・5wave | <指輪> ★点火時旋風割合ダメ ★会心ダメ ★会心率 ★瞬殺(※5の倍数関門は不要) ★会心追加ダメ(※1つでOK) |
<靴> ★会心率 ・クールタイム ・5wave ・スタート地点転送 ・ | <スカーフ> ★初期旋風 ★火球点火割合ダメ ★会心ダメ ★会心率 ★会心追加ダメ(※1つでOK) ・追加発動 |
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①②参照
<頭巾> ★火球点火付与 ★追加ダメ ★会心率 ・忍法4種まで ・開幕強化習得 ・クールタイム ・5wave | <クナイ> ★初期氷槍(or初期火球) ★ダメ軽減無視 ★会心追加ダメ(※1つでOK) ★会心率 ★日光+/月光射程/砂爆投擲+1 |
<上着> ★霜獄氷結耐性無視して氷結 ★火球点火付与 ★忍術習得ごとダメ+ ★会心率 ・クールタイム ・5wave | <指輪> ★初期霜獄 ★点火時旋風割合ダメ ★会心ダメ ★会心率 ★瞬殺(※5の倍数関門は不要) ★会心追加ダメ(※1つでOK) |
<靴> ★霜獄クールタイム ★会心率 ・クールタイム ・5wave ・スタート地点転送 | <スカーフ> ★初期旋風 ★火球点火割合ダメ ★会心追加ダメ(※1つでOK) ★会心ダメ ★会心率 ・追加発動 |
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螺旋も不遇だよなぁ。
なぜか装飾品で初期習得が出来ないという。鬼火ですらきっちり追加されてんのに。
この所為でヒスイという例外除いたらリソース割くメリットが殆ど無い。
でもスキル強化が優秀なのかサブで取ると結構強かったりするし
今後もしクナイ部位で初期習得出来るようになったらかなり評価が上がりそう。
雷網は逆に装飾は有るけど射程の所為で初期習得のメリットが薄すぎ。
でも未強化でもそこそこ強いし、競ってるタイミングで取ると意外と仕事してくれるから最弱とまでは思わない。
木輪は使えるステージだと強いし楽しいけど、いかんせん制限多過ぎ。
木輪と比べると同じ縦軸範囲系の日光がいかに無法かよく分かる。
クナイは特化育成してれば強いんだと思う。
未強化で強い印象は全く無いし、かと言ってスキル選択に振り回されたくもないから使う事無いのでよくわからん。
一応点火について補足をしておくと、点火効果を付与した後も重複します。
鬼火は点火1秒と短いと思われますが、高速に動き回るため鬼火が発動し終わるまでは常に点火状態にできると思っていいと思います。
そこに持続時間を増やした旋風を当てる感じなら十分相性よく見えますが、戦闘開始からではないのが悩みどころですね。