ニャンニャン忍び 攻略wiki

Ninja Defenders: Cat Shinobi

最強ビルドまとめ

コメント(177)

はじめに

  • このページでは直近環境でトレンドとなっている強いビルド(忍術・装飾品の組み合わせ)をまとめています
  • 適宜評価の見直しをすることがありますのでご了承ください
  • ※このページの内容は「2025年4月」時点のものです

ゲーム開始時~終盤関門までの環境(2025年4月時点)

  • ビルド紹介の前に現在の環境を理解するためのまとめです
  • 関門が進むにつれ、出現妖魔の変化や装飾品などの強化進捗により徐々に有効な戦略も変わっていきます
  • 以下は各段階の環境と戦術をざっくりまとめたものです
段階/関門進度コメント

~下位20
●ある程度適当にやってもクリアできる難易度
●爆発クナイや月光クナイなどが強い
●序盤適正の高いあかねがいるととても楽(課金)

~下位66
●投射系遮断や投射系ダメ軽減持ちの出現により、投射系の初期忍術が徐々にきつくなる
・下位20からのヒョウレイ
・下位31からのカワシロウ など
●初期旋風&旋風延長装飾の無限旋風セットが刺さるフェーズ

~下位100
●下位66関門からツチグモが出現。コグモ対策が必要になる
●まずは装備強化による攻撃力の底上げ
●レジェンド以上限定の主要装飾品があると楽になる
・追加ダメ
・会心追加ダメ(&会心率各部位)
・瞬殺
・忍術習得ごとダメ+(実際はWaveごとにダメ+)
など

下位終盤
上位序盤
●関門100を超えるとナガアカシタやキリンなど免疫や回復が厄介な新妖魔が出現する
●妖魔ごとの対策が必要になるが、まだ火力ゴリ押しも可能
●エピック以上限定の主要装飾品が欲しくなってくる
・霜獄クールタイム減少
・日光+1などの特化系装飾
・⇩に記載の割合ダメ系の先取りもあり

最終段階
上位終盤
●敵のHPがかなり高く、火力で押し切るのがきつくなってくる
HPの高さに依存せず削り倒せる「上限なしの割合ダメージ」がキモになる
・霜獄×氷槍派生強化の「激しい霜」
・「火球点火割合ダメ」装飾
・「点火時旋風割合ダメ」装飾
・木輪Lv21
●火力系忍術や瞬殺でザコ敵を凌ぎながら厄介なボスを割合ダメージで削り倒すのが主流
  • 以下では、最終段階で使えるおすすめビルドをまとめています。

おすすめ最終ビルド

現在の環境の最終段階で使える強いビルドのまとめです。
現時点では以下の3パターンを掲載しています。

①火力枠+霜獄+氷槍


以下が主軸のビルド。
・火力枠の殲滅力
・霜獄の「激しい霜」の割合ダメ
点火系割合ダメ装飾が不要。
比較的目指しやすいのでまずはここから。
②火力枠+火球+旋風


点火割合ダメが主軸のビルド。
点火が効く敵構成なら初手から安定して削り倒せる。
火球か旋風の点火割合ダメ装飾が必須。
点火無効がキツイ構成は①③等での対処が必要。
③火力枠兼点火役+霜獄+氷槍+旋風


①と②のハイブリッド。
割合ダメのカバー範囲を増やした形。
・初手から削れる点火割合ダメ
・誰でも削れる激しい霜

①火力枠+霜獄+氷槍



  • 火力枠の殲滅力と、霜獄の「激しい霜」による「上限なしの割合ダメージ」が主軸のビルド
  • 「激しい霜」は霜獄で氷結させた敵に上限なしの割合ダメージを与える強化だが、「氷結耐性無視して氷結」の装飾品を併用することでどんな敵にでも上限なしの割合ダメージを与えられる汎用性が最大の強み
  • また、点火系の割合ダメ装飾が不要なので、完璧ではなくともこのビルドの廉価版のような形は比較的簡単に組めると思います
  • 激しい霜さえ取ってしまえばあとは敵が溶けていくのを見届けるのみ
  • 前提条件(極限の氷槍術)を揃えてかつ激しい霜が選択肢に出現してくれないと割合ダメ化できないので、初動対策が必要な点と選択肢運に左右される点がネック
  • 火力枠で初動を凌ぎつつ、火力枠強化と並行して激しい霜を取りにいくのが基本戦術になる
  • 火力枠の代表はマドカ日光
    • マドカには劣るがあかね月光天王寺クナイなども可。
  • 各忍術の役割は以下。
    • 霜獄:
      • 激しい霜による上限なしの割合ダメージ
      • 氷結による足止め(近距離)
    • 氷槍:
      • 「極限の氷槍術」が霜獄の激しい霜の前提条件
      • 氷結による足止め(中距離)
      • 三角の氷槍+連発が取れれば火力担当としても優秀
    • 火力枠:
      • 全般のダメージディーラー
      • 特に初動

各忍術の必要最低Lvと段階的な目標Lv

  • ★:実用最低ライン
  • ➔:強くなるチェックポイント
  • 霜獄
    Lv13(激しい霜)
     ➔ Lv17(霜獄追撃)
     ➔ Lv25(小型氷槍追撃)
  • 氷槍
    Lv0(激しい霜用にはとりあえずLv0でも可)
     ➔ Lv9(三角の氷槍)
     ➔ Lv25(霜獄追撃)
  • 火力枠マドカ日光
    Lv9(陽電子砲)
     ➔ Lv25(撃破時追撃:優先度低)
  • 火力枠あかね
    月光Lv9(射程増加)
     ➔ Lv13(焦点調整)
     ➔ Lv17(点火)
     ➔ Lv21(氷結屈折)
  • 火力枠天王寺クナイ
    Lv13くらい(ある程度の火力)
     ➔ Lv25(連射+1)

装飾品

  • ★:必須級(オレンジ色は特に重要)
  • ・:必須というほどではないが有用
<頭巾>
★追加ダメ
★会心率
・忍法4種まで
・開幕強化習得
・クールタイム
・5wave
・クナイ貫通+1(天王寺)
<クナイ>
★初期氷槍
★ダメ軽減無視

★日光+/月光射程/花篝+2
★会心率
★会心追加ダメ(※1つでOK)

<上着>
★霜獄氷結耐性無視して氷結
★忍術習得ごとダメ+
★会心率
・クールタイム
・5wave
<指輪>
★初期霜獄
★会心ダメ
★会心率
★瞬殺(※5の倍数関門は不要)
★会心追加ダメ(※1つでOK)
・日光クールタイム
・クナイ貫通+1(天王寺)
<靴>
★霜獄クールタイム
★会心率
・クールタイム
・5wave
・スタート地点転送
<スカーフ>
★会心ダメ
★会心率
★会心追加ダメ(※1つでOK)
・追加発動
・日光クールタイム
・クナイ投擲数+(天王寺)
  • 上位5の倍数関門用装飾品(初動対策)
    • ●回ダメージ無効(全部位)
    • 5waveダメ+(左3部位)
    • HP70%以上ダメ+(頭巾・指輪・スカーフ)
    • ※瞬殺は効かないので5の倍数関門は差し替え可
  • ※装飾品補足
    • 霜獄氷結耐性無視して氷結:氷結無効の敵を削るために必須(激しい霜は霜獄で氷結させないと効果を発揮しない)
    • ダメ軽減無視:ユキオンナなど「水遁免疫だが氷結は効く」という敵には、この装飾でダメージが入れば氷結させられる
    • 霜獄クールタイム:最強装飾のひとつ。あるとなしでは霜獄の回転速度が異次元の差なので優先的にエピック厳選で狙いたいところ。なくても一応ビルド自体は成立するが影響は大きい。
    • 天王寺クナイの場合:スカーフの投擲数+1/+2は必須。頭巾・指輪の貫通+1も枠があれば推奨

任務中の強化優先度

  • 最優先:極限の氷槍術 ➡ 激しい霜
  • 準優先①:霜獄回数強化
    • 霜獄1回追加使用×1~2
  • 準優先②:氷槍強化
    • 極限の氷槍術+増幅+貫通 ➡ 三角の氷槍術
    • 氷槍術連発
    • 極限の氷槍術 ➡ 氷槍一斉射撃
      (※一斉射撃は連発を1つ以上取るまでは取らない)
  • 準優先③:火力枠強化
    • マドカ日光:
      • 拡散+過負荷 ➡ 陽電子砲
    • あかね月光:
      • 屈折
      • 焦点 ➡ 焦点調整月光爆破
      • 連続光線
    • 天王寺クナイ:
      • 一斉射撃 ×2
      • 強化 ➡ 連発 ➡ クールタイム-40%-10%
      • 強化 ➡ 拡散クナイ ➡ 補助クナイ強化系
      • 火球術 ➡ 爆発クナイ(※火炎クナイは取らない)
  • 4枠目・5枠目:鬼火・月光・旋風など
    • 鬼火:手数と総ダメージが非常に高い。全体的な火力補助に。
    • 月光:手前に抜けた敵の集中処理に便利。
    • 旋風:手数が多い。ダメージは並。スカーフ枠の初期装飾が使える。
    • 火力枠強化や激しい霜を優先するために4枠目・5枠目はなるべく取らないという選択もあり。

②火力枠+火球+旋風



  • こちらは激しい霜と同様に「上限なしの割合ダメージ」である「点火割合ダメージ」を主軸にしたビルド
  • 「火球点火割合ダメ」装飾か「点火時旋風割合ダメ」装飾(または両方)をつけて点火を割合ダメ化するのが前提条件
  • 装飾品さえあれば初動から使えるという点が強み
  • 一方で点火免疫の敵には通用しないので、汎用性では激しい霜に劣る
    • 点火が効かない敵が出現する関門では、初期火球を初期氷槍に変えて激しい霜を取りに行くなどの対策が必要(③参照)
  • 火力枠候補は基本的に①と同様
    • 点火を付与できる月光(Lv17~)や砂漠(Lv25~)は「点火割合ダメ」とのシナジーあり
  • 各忍術の役割は以下。
    • 火球:
      • 火球点火割合ダメ装飾による上限なしの割合ダメージ
      • 点火役(Lv21・装飾2部位・強化選択肢の業火)
    • 旋風:
      • 点火時旋風割合ダメ装飾による上限なしの割合ダメージ
      • 吸引による足止め
    • 火力枠:
      • 全般のダメージディーラー
      • 特に点火が効かない敵
      • 基本的に点火の削りに頼る想定のため①に比べ重要度は微減

各忍術の必要最低Lvと段階的な目標Lv

  • ★:実用最低ライン
  • ➔:強くなるチェックポイント
  • 火球
    Lv0(点火割合要員としては装飾が揃っていれば使える)
     ➔ Lv13(炎爆術)
     ➔ Lv21(爆発に点火付与)
     ➔ Lv25(炎爆術の前提&制約無視)
  • 旋風
    Lv0(点火割合要員としては装飾が揃っていれば使える)
  • 火力枠
    ★①と同様
 

装飾品

  • ★:必須級(オレンジ色は特に重要)
  • ・:必須というほどではないが有用
<頭巾>
★火球点火付与
★追加ダメ
★会心率
・忍法4種まで
・開幕強化習得
・クールタイム
・5wave
<クナイ>
★初期火球
★ダメ軽減無視
★日光+/月光射程/砂爆投擲+1
★会心率
★会心追加ダメ(※1つでOK)

<上着>
★火球点火付与
★忍術習得ごとダメ+
★会心率
・クールタイム
・5wave
<指輪>
★点火時旋風割合ダメ
★会心ダメ
★会心率
★瞬殺(※5の倍数関門は不要)
★会心追加ダメ(※1つでOK)
<靴>
★会心率
・クールタイム
・5wave
・スタート地点転送

<スカーフ>
★初期旋風
★火球点火割合ダメ

★会心ダメ
★会心率
★会心追加ダメ(※1つでOK)
・追加発動

③火力枠兼点火役+霜獄+氷槍+旋風(①と②のハイブリッド)



  • ①と②のハイブリッドで、点火が効く敵は点火で削り、点火が効かない敵は激しい霜で削るスタイル
  • 「初動~道中は点火でいけるがボスが点火無効」等のケースで②の代替として有効(点火無効ボスが来るまでに激しい霜を取りに行く)
  • 初動から点火無効の敵が出るステージは不向き(上位195など)
  • 火力枠は初手から点火役を兼任できる月光や砂漠などを推奨
    • 初期火球を使う場合は氷槍を道中で拾う必要があるので、激しい霜までの道のりがやや厳しくなる

各忍術の必要最低Lvと段階的な目標Lv

①②参照

装飾品

  • ★:必須級(オレンジ色は特に重要)
  • ・:必須というほどではないが有用
<頭巾>
★火球点火付与
★追加ダメ
★会心率
・忍法4種まで
・開幕強化習得
・クールタイム
・5wave
<クナイ>
★初期氷槍(or初期火球)
★ダメ軽減無視
★会心追加ダメ(※1つでOK)
★会心率
★日光+/月光射程/砂爆投擲+1

<上着>
★霜獄氷結耐性無視して氷結
★火球点火付与
★忍術習得ごとダメ+
★会心率
・クールタイム
・5wave
<指輪>
★初期霜獄
★点火時旋風割合ダメ
★会心ダメ
★会心率
★瞬殺(※5の倍数関門は不要)
★会心追加ダメ(※1つでOK)
<靴>
★霜獄クールタイム
★会心率
・クールタイム
・5wave
・スタート地点転送
<スカーフ>
★初期旋風
★火球点火割合ダメ
★会心追加ダメ(※1つでOK)
★会心ダメ
★会心率
・追加発動

その他の忍術所感

  • 砂爆:飛行タイプも攻撃できるネネでの砂爆運用が火力枠としてそこそこ強い。防壁付近で最前列の敵を攻撃してくれないのは相変わらずなので、その点の手当は必要。クナイと同様に弾数や気絶など最終形態までの必要強化数が多いのが難点。
  • 鬼火:新忍術。追尾性とDPSに優れており適当に取っておくだけでもかなりのダメージを稼いでくれる。ただし奥に滞留しがちなので手前側が薄く、現状はこれだけでどうにかなるようなものでもない。初期鬼火キャラに期待。

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コメント(177)
  • 159. 匿名

    >>158
     ??%の確率で対象のダメージ効果無視します。
    ってのを装備すればいけるかも

    0
  • 158. 匿名

    日光特化で育成してたら上位80のテイオウスライム一生倒せんのだがどうすんのこれ?

    2
  • 157. 匿名

    >>155
    その辺までいくと一発のダメージが体力の数%、日光月光みたいな手数重視の忍法だと0.数%程度しか入ってないうえ、点火や氷獄の氷上などの0.00数%のダメージにも等しく3%の判定はのるのでちゃんと3%でも瞬殺は壊れです

    0
  • 156. 匿名

    >>155
    上位の5の倍数の関門は即死効かない敵で構成されてるから即死は関係ないよ

    0
  • 155. 匿名

    敵瞬殺のミスティック取ってから170?ぐらいで止まってたのが一瞬で200まで進めたぞ、ホントに3%か?ってぐらい壊れ装飾だろこれ

    0
  • 154. 匿名

    >>153
    霜獄CTつけてるか?
    普通の霜獄だと流石に無理だぞ

    0
  • 153. 匿名

    >>151
    青の奴付けてても普通に激しい霜効かないし歩いてくるんですけど

    0
  • 152. 匿名

    女郎蜘蛛に苦戦してる場合、どの忍術が倒しやすいのでしょうか?

    0
  • 151. 匿名

    >>150
    上着に氷結抵抗無視あるから霜獄CTあれば雪女でも普通に止まる

    1
  • 150. 匿名

    雪女に霜獄入らないしなあって感じ

    0
  • 149. 匿名

    どの術が最強かは関門の進捗具合に左右されるんで序盤から安定してる日光は不動で良いと思うけど
    終盤なってくると敵のインフレが激しすぎるから抵抗無視で安定して割合ダメ叩き込める霜獄が台頭してくるんだよな
    今後もし点火の抵抗無視とかが実装されたら火球は確実に最強候補になるし旋風とセットになるけど鬼火も悪くない

    2
  • 148. 匿名

    一部のボス対策に特化してるおかげで立場奪われない月光くん好き

    3
  • 147. 匿名

    日光って絶対的な最強だと思ってたけど割合含めたら意外と議論の余地有るのね…
    ニャンシノって実はかなり奥が深いゲームなのか…?

    2
  • 146. 匿名

    >>145
    会心割合程度の話がどこから特定のミスティックなんて極端な例になったのかは分からんけど、日光霜獄と同等なんて誰も言ってないと思うぞ
    そもそもこのページが鎖電が最強として挙げられてるんだから鎖電より上の最強候補って文脈も何もおかしくはない
    そして鎖電の上って評価は一致してるんだから話題終わってる

    3
  • 145. 匿名

    >>142
    装飾品揃ってるて評価なんだからミスティック含めてもおかしくないだろ
    それに下の最初に指輪枠でもて書いてるからミスティックの含めないでもて意味だぞ

    最強候補ていったら日光、霜獄と同等てことだから鬼火現状そこまで強くないしあってないと思うよ

    1
  • 144. 匿名

    鬼火は初期忍術向きな性能でもあるし
    次の新キャラの忍術の可能性高そうだよね
    そして絶対鬼のお面付けたデザインになると思う

    3
  • 143. 匿名

    なんかレス読んでたら敷居こそ高いけど日光より霜獄の方が強いように思えてきたな
    あと楽にヒット数稼げて旋風と合わせれば割合ダメージも見込める鬼火もやっぱ強そうに思える
    個数と持続時間稼げればかなりロマン有るかも

    3
  • 142. 匿名

    >>141
    「忍術4つ固定付ければいれる余地はない」ってすごいな。
    特定のミスティック装飾を所持してるような進捗状況の基準だけで術の強さ語るのはちょっと視野狭すぎというか
    関門全体通しての強さを無視し過ぎじゃないの。
    まぁ鬼火は新忍術だからそのへんの評価は難しいかもしれんけど。
    ってか鎖電の上くらいで合ってるなら話終わってね?

    3
  • 141. 匿名

    >>140
    下の見ると装飾品が揃ってる前提で評価してるから日光+・CTと霜獄CT持ってる段階の比較になるんだから差はけっこーあると思うけど
    激霜も選択2つで発動だからさして厳しくないけどな

    評価も鎖電の上くらいなら確かにあってるけどこの人鎖電の上の最強候補ていってるからちょっとなー
    指輪枠でもさらに忍術4つ固定付ければいれる余地はないであってると思うよ

    1
  • 140. 匿名

    >>138
    敵の耐性面でも優遇されてる日光は別格として、
    枠の問題も考慮して最強格で比較対象にするんなら霜獄だけだよなぁ

    んで、割合発動の条件が比較的厳しい霜獄と単独のヒット数でダメージ稼ぐ鬼火を単純に火力で比較するのはちょっとズレてる
    あくまでヒット数に関しては言うなら未強化でもかなり多く、更に使用回数増加の敷居が低い鬼火は日光と比べても良いレベル。まぁ要検証だけど

    現状だと専用装飾で盛らなくても雑に強い鬼火は汎用性の面では十分にアドバンテージは有るかなと
    最終的に装飾も揃えれば強いのは間違いなく霜獄だけど、お手軽さで鬼火使うのも全然有りだし
    あくまで総合的に見て鎖電より上って程度の評価なら特に文句も無いかな俺は

    4
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