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Ninja Defenders: Cat Shinobi|旧:ニャンニャン忍び

最強ビルドまとめ

コメント(291)

はじめに

  • このページでは直近環境でトレンドとなっている強いビルド(忍術・装飾品の組み合わせ)をまとめています
  • 適宜評価の見直しをすることがありますのでご了承ください
  • ※このページの内容は「2025年4月」時点のものです

<※2025/04/29記載>
v2.0.00アプデの主な影響は下記です。
割合ダメージ弱体化:最大HP基準ではなく現在HP基準になり、徐々に減衰するようになった?(激霜・点火割合・追加割合ダメも全部?)
新キャラセナの追加(霜獄メイン・初期激霜・霜獄CT装飾相当の特性持ち)

所感:
●割合ダメが弱体化したものの、上位後半などではそれに頼らないとキツイのは変わらないので現行ビルドは基本的にそのまま使えそう。
●割合ダメだけで削り切ることができなくなったので、火力系の重要度がやや増加(割合ダメで削って火力でトドメ)
●セナは初動から激霜が使えるのは強い。ただし割合ダメ弱体化の影響もあり上位後半の初動では火力不足になりがち。とはいえセナを買うだけで激霜ビルドのキモがほとんど揃うのはとてもお手軽。

アプデ後の霜獄・激霜の参考動画です。
徐々にダメージが減衰しているのがわかります。
火力も十分な状況ではそのまま霜獄自体のダメージで倒せますが、ほとんど割合ダメージ頼りだった相手に対してはある程度削った後に火力で残りを倒し切る必要が出てきました。

ゲーム開始時~終盤関門までの環境(2025年4月時点)

  • ビルド紹介の前に現在の環境を理解するためのまとめです
  • 関門が進むにつれ、出現妖魔の変化や装飾品などの強化進捗により徐々に有効な戦略も変わっていきます
  • 以下は各段階の環境と戦術をざっくりまとめたものです
段階/関門進度コメント

~下位20
●ある程度適当にやってもクリアできる難易度
●爆発クナイや月光クナイなどが強い
●序盤適正の高いあかねがいるととても楽(課金)

~下位66
●投射系遮断や投射系ダメ軽減持ちの出現により、投射系の初期忍術が徐々にきつくなる
・下位20からのヒョウレイ
・下位31からのカワシロウ など
●初期旋風&旋風延長装飾の無限旋風セットが刺さるフェーズ

~下位100
●下位66関門からツチグモが出現。コグモ対策が必要になる
●まずは装備強化による攻撃力の底上げ
●レジェンド以上限定の主要装飾品があると楽になる
・追加ダメ
・会心追加ダメ(&会心率各部位)
・瞬殺
・忍術習得ごとダメ+(実際はWaveごとにダメ+)
など

下位終盤
上位序盤
●関門100を超えるとナガアカシタやキリンなど免疫や回復が厄介な新妖魔が出現する
●妖魔ごとの対策が必要になるが、まだ火力ゴリ押しも可能
●エピック以上限定の主要装飾品が欲しくなってくる
・霜獄クールタイム減少
・日光+1などの特化系装飾
・⇩に記載の割合ダメ系の先取りもあり

最終段階
上位終盤
●敵のHPがかなり高く、火力で押し切るのがきつくなってくる
HPの高さに依存せず削り倒せる「上限なしの割合ダメージ」がキモになる
・霜獄×氷槍派生強化の「激しい霜」
・「火球点火割合ダメ」装飾
・「点火時旋風割合ダメ」装飾
・木輪Lv21
●火力系忍術や瞬殺でザコ敵を凌ぎながら厄介なボスを割合ダメージで削り倒すのが主流
  • 以下では、最終段階で使えるおすすめビルドをまとめています。

おすすめ最終ビルド

現在の環境の最終段階で使える強いビルドのまとめです。
現時点では以下の3パターンを掲載しています。

①火力枠+霜獄+氷槍


以下が主軸のビルド。
・火力枠の殲滅力
・霜獄の「激しい霜」の割合ダメ
点火系割合ダメ装飾が不要。
比較的目指しやすいのでまずはここから。
②火力枠+火球+旋風



点火割合ダメが主軸のビルド。
点火が効く敵構成なら初手から安定して削り倒せる。
火球か旋風の点火割合ダメ装飾が必須。
点火無効がキツイ構成は①③等での対処が必要。
③火力枠兼点火役+霜獄+氷槍+旋風



①と②のハイブリッド。
割合ダメのカバー範囲を増やした形。
・初手から削れる点火割合ダメ
・誰でも削れる激しい霜

①火力枠+霜獄+氷槍



  • 火力枠の殲滅力と、霜獄の「激しい霜」による「上限なしの割合ダメージ」が主軸のビルド
  • 「激しい霜」は霜獄で氷結させた敵に上限なしの割合ダメージを与える強化だが、「氷結耐性無視して氷結」の装飾品を併用することでどんな敵にでも上限なしの割合ダメージを与えられる汎用性が最大の強み
  • また、点火系の割合ダメ装飾が不要なので、完璧ではなくともこのビルドの廉価版のような形は比較的簡単に組めると思います
  • 激しい霜さえ取ってしまえばあとは敵が溶けていくのを見届けるのみ
  • 前提条件(極限の氷槍術)を揃えてかつ激しい霜が選択肢に出現してくれないと割合ダメ化できないので、初動対策が必要な点と選択肢運に左右される点がネック
  • 火力枠で初動を凌ぎつつ、火力枠強化と並行して激しい霜を取りにいくのが基本戦術になる
  • 火力枠の代表はマドカ日光
    • マドカには劣るがあかね月光天王寺クナイなども可。
  • 各忍術の役割は以下。
    • 霜獄:
      • 激しい霜による上限なしの割合ダメージ
      • 氷結による足止め(近距離)
    • 氷槍:
      • 「極限の氷槍術」が霜獄の激しい霜の前提条件
      • 氷結による足止め(中距離)
      • 三角の氷槍+連発が取れれば火力担当としても優秀
    • 火力枠:
      • 全般のダメージディーラー
      • 特に初動

各忍術の必要最低Lvと段階的な目標Lv

  • ★:実用最低ライン
  • ➔:強くなるチェックポイント
  • 霜獄
    Lv13(激しい霜)
     ➔ Lv17(霜獄追撃)
     ➔ Lv25(小型氷槍追撃)
  • 氷槍
    Lv0(激しい霜用にはとりあえずLv0でも可)
     ➔ Lv9(三角の氷槍)
     ➔ Lv25(霜獄追撃)
  • 火力枠マドカ日光
    Lv9(陽電子砲)
     ➔ Lv25(撃破時追撃:優先度低)
  • 火力枠あかね月光
    月光Lv9(射程増加)
     ➔ Lv13(焦点調整)
     ➔ Lv17(点火)
     ➔ Lv21(氷結屈折)
  • 火力枠天王寺クナイ
    Lv13くらい(ある程度の火力)
     ➔ Lv25(連射+1)

装飾品

  • ★:必須級(オレンジ色は特に重要)
  • ・:必須というほどではないが有用
  • 青色:特定忍術用装飾(その忍術を使う場合のみ。☆は必須級)
<頭巾>
★追加ダメ
★会心率
・忍法4種まで
・開幕強化習得
・クールタイム
・5wave
・クナイ貫通+1/+2(天王寺)
<クナイ>
★初期氷槍
★ダメ軽減無視

★日光+/月光射程/花篝+2
★会心率
★会心追加ダメ(※1つでOK)

<上着>
★霜獄氷結耐性無視して氷結
★忍術習得ごとダメ+
★会心率
・クールタイム
・5wave
<指輪>
★初期霜獄
★会心ダメ
★会心率
★瞬殺(※5の倍数関門は不要)
★会心追加ダメ(※1つでOK)
・日光クールタイム
・クナイ貫通+1/+2(天王寺)
<靴>
★霜獄クールタイム
★会心率
・クールタイム
・5wave
・スタート地点転送
<スカーフ>
★会心ダメ
★会心率
★会心追加ダメ(※1つでOK)
・追加発動
・日光クールタイム
・クナイ投擲数+(天王寺)
  • 上位5の倍数関門用装飾品(初動対策)
    • ●回ダメージ無効(全部位)
    • 5waveダメ+(左3部位)
    • HP70%以上ダメ+(頭巾・指輪・スカーフ)
    • ※瞬殺は効かないので5の倍数関門は差し替え可
  • ※装飾品補足
    • 霜獄氷結耐性無視して氷結:氷結無効の敵を削るために必須(激しい霜は霜獄で氷結させないと効果を発揮しない)
    • ダメ軽減無視:ユキオンナなど「水遁免疫だが氷結は効く」という敵には、この装飾でダメージが入れば氷結させられる
    • 霜獄クールタイム:最強装飾のひとつ。あるとなしでは霜獄の回転速度が異次元の差なので優先的にエピック厳選で狙いたいところ。なくても一応ビルド自体は成立するが影響は大きい。
    • 天王寺クナイの場合:スカーフの投擲数+1は必須。頭巾・指輪の貫通+1/+2も枠があれば推奨
    • 会心追加ダメ:複数個所に付けると効果は重複はするが、大抵1個でほぼ上限に達するので基本的に1個でOK。2個目が効果がある場合もあるが個人差があるので、各自確認が必要

任務中の強化優先度

  • 最優先:極限の氷槍術 ➡ 激しい霜
  • 準優先①:霜獄回数強化
    • 霜獄1回追加使用×1~2
  • 準優先②:氷槍強化
    • 極限の氷槍術+増幅+貫通 ➡ 三角の氷槍術
    • 氷槍術連発
    • 極限の氷槍術 ➡ 氷槍一斉射撃
      (※一斉射撃は連発を1つ以上取るまでは取らない)
  • 準優先③:火力枠強化
    • マドカ日光:
      • 拡散+過負荷 ➡ 陽電子砲
    • あかね月光:
      • 屈折
      • 焦点 ➡ 焦点調整月光爆破
      • 連続光線
    • 天王寺クナイ:
      • 一斉射撃 ×2
      • 強化 ➡ 連発 ➡ クールタイム-40%-10%
      • 強化 ➡ 拡散クナイ ➡ 補助クナイ強化系
      • 火球術 ➡ 爆発クナイ(※火炎クナイは取らない)
  • 4枠目・5枠目:鬼火・月光・旋風など
    • 鬼火:手数と総ダメージが非常に高い。全体的な火力補助に。
    • 月光:手前に抜けた敵の集中処理に便利。
    • 旋風:手数が多い。ダメージは並。スカーフ枠の初期装飾が使える。
    • 火力枠強化や激しい霜を優先するために4枠目・5枠目はなるべく取らないという選択もあり。

②火力枠+火球+旋風




  • こちらは激しい霜と同様に「上限なしの割合ダメージ」である「点火割合ダメージ」を主軸にしたビルド
  • 「火球点火割合ダメ」装飾か「点火時旋風割合ダメ」装飾(または両方)をつけて点火を割合ダメ化するのが前提条件
  • 装飾品さえあれば初動から使えるという点が強み
  • 一方で点火免疫の敵には通用しないので、汎用性では激しい霜に劣る
    • 点火が効かない敵が出現する関門では、初期火球を初期氷槍に変えて激しい霜を取りに行くなどの対策が必要(③参照)
  • 火力枠候補は基本的に①と同様
    • 初手から点火を付与できる「月光(Lv17~)」「砂爆(Lv25~)」「鎖電(鎖電点火装飾)」は「点火割合ダメ」とのシナジーあり
  • 各忍術の役割は以下。
    • 火球:
      • 火球点火割合ダメ装飾による上限なしの割合ダメージ
      • 点火役(Lv21・装飾2部位・強化選択肢の業火)
    • 旋風:
      • 点火時旋風割合ダメ装飾による上限なしの割合ダメージ
      • 吸引による足止め
    • 火力枠(兼点火役):
      • 全般のダメージディーラー
      • 特に点火が効かない敵
      • 基本的に点火の削りに頼る想定のため①に比べ重要度は微減(もちろん火力が高いに越したことはない)
      • 上に記載したとおり初手から点火付与できる忍術の場合は点火担当も兼任(特に火球が届かない位置)

各忍術の必要最低Lvと段階的な目標Lv

  • ★:実用最低ライン
  • ➔:強くなるチェックポイント
  • 火球
    Lv0(点火割合要員としては装飾が揃っていれば使える)
     ➔ Lv13(炎爆術)
     ➔ Lv21(爆発に点火付与)
     ➔ Lv25(炎爆術の前提&制約無視)
  • 旋風
    Lv0(点火割合要員としては装飾が揃っていれば使える)
  • 火力枠マドカ日光
    Lv9(陽電子砲)
     ➔ Lv25(撃破時追撃:優先度低)
  • 火力枠あかね月光
    ★ Lv17(点火)
     ➔ Lv21(氷結屈折)
  • 火力枠ネネ砂爆
    ★ Lv9(衝撃強化:25の点火が欲しいがまずは気絶から)
     ➔ Lv25(点火)
  • 火力枠メイ鎖電
    ★ Lv1(イオン爆破:装飾が揃っていればとりあえず)
     ➔ Lv17(電流伝導)
 

装飾品

  • ★:必須級(オレンジ色は特に重要)
  • ・:必須というほどではないが有用
  • 青色:特定忍術用装飾(その忍術を使う場合のみ。☆は必須級)
<頭巾>
★火球点火付与
★追加ダメ
★会心率
☆鎖電点火
☆鎖電跳弾
・忍法4種まで
・開幕強化習得
・クールタイム
・5wave
<クナイ>
★初期火球
★ダメ軽減無視
★会心率
★会心追加ダメ(※1つでOK)
☆日光+/月光射程/砂爆+1/鎖電+1



<上着>
★火球点火付与
★忍術習得ごとダメ+
★会心率
☆鎖電点火
☆鎖電跳弾

・クールタイム
・5wave
<指輪>
★点火時旋風割合ダメ
★会心ダメ
★会心率
★瞬殺(※5の倍数関門は不要)
★会心追加ダメ(※1つでOK)
・旋風持続
<靴>
★会心率
☆鎖電跳弾
・クールタイム
・5wave
・スタート地点転送

<スカーフ>
★初期旋風
★火球点火割合ダメ

★会心ダメ
★会心率
★会心追加ダメ(※1つでOK)
・追加発動
・旋風持続

③火力枠兼点火役+霜獄+氷槍+旋風(①と②のハイブリッド)




  • ①と②のハイブリッドで、点火が効く敵は点火で削り、点火が効かない敵は激しい霜で削るスタイル
  • 「初動~道中は点火でいけるがボスが点火無効」等のケースで②の代替として有効(点火無効ボスが来るまでに激しい霜を取りに行く)
  • 初動から点火無効の敵が出るステージは不向き(上位195など)
  • 火力枠は初手から点火役を兼任できる月光・砂爆・鎖電などを推奨
    • 初期火球を使う場合は氷槍を道中で拾う必要があるので、激しい霜までの道のりがやや厳しくなる

各忍術の必要最低Lvと段階的な目標Lv

①②参照

装飾品

  • ★:必須級(オレンジ色は特に重要)
  • ・:必須というほどではないが有用
  • 青色:特定忍術用装飾(その忍術を使う場合のみ。☆は必須級)
<頭巾>
☆火球点火付与
★追加ダメ
★会心率
☆鎖電点火
☆鎖電跳弾
・忍法4種まで
・開幕強化習得
・クールタイム
・5wave
<クナイ>
★初期氷槍(or初期火球
★ダメ軽減無視
★会心追加ダメ(※1つでOK)
★会心率
☆日光+/月光射程/砂爆+1/鎖電+1



<上着>
★霜獄氷結耐性無視して氷結
☆火球点火付与
★忍術習得ごとダメ+
★会心率
☆鎖電点火
☆鎖電跳弾
・クールタイム
・5wave
<指輪>
★初期霜獄
★点火時旋風割合ダメ
★会心ダメ
★会心率
★瞬殺(※5の倍数関門は不要)
★会心追加ダメ(※1つでOK)
・旋風持続
<靴>
★霜獄クールタイム
★会心率
☆鎖電跳弾
・クールタイム
・5wave
・スタート地点転送
<スカーフ>
★初期旋風
★火球点火割合ダメ
★会心追加ダメ(※1つでOK)
★会心ダメ
★会心率
・追加発動
・旋風持続

その他の忍術所感

  • 砂爆:飛行タイプも攻撃できるネネでの砂爆運用が火力枠としてそこそこ強い。防壁付近で最前列の敵を攻撃してくれないのは相変わらずなので、その点の手当は必要。クナイと同様に弾数や気絶など最終形態までの必要強化数が多いのが難点。
  • 鬼火:新忍術。追尾性とDPSに優れており適当に取っておくだけでもかなりのダメージを稼いでくれる。ただし奥に滞留しがちなので手前側が薄く、現状はこれだけでどうにかなるようなものでもない。初期鬼火キャラに期待。

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コメント(291)
  • 293. 匿名

    >>291
    >>292
    初期火球とスカーレットエコー取ったら麒麟倒せるようになりました!
    ありがとうございます!

    0
  • 292. 匿名

    >>290
    通常レオナつかって初期、氷槍、霜、木輪でスカーレットエコーと旗つけたら
    上位もちょっとは進めれるんじゃない?

    0
  • 291. 匿名

    >>290
    「クナイ」火球術習得・スカーレットエコー
    これあれば勝てる、キリンなんて火球割合で倒れる雑魚になる。
    貫通を増やす装飾があれば尚良い
    火球は上位、極意になってもずっと使えるから強化しといて損はないよ
    珍しく25迄あげてもちゃんと強いから~
    次に特装が復刻してそうだから次のクロコ待って引いた方が良いとは個人的に思う。

    0
  • 290. 匿名

    今特装リョウネネメイ、マドカ0凸持ってて下位の113で止まってるんですけど、ガチャ引くなら忍びガチャ、特装忍びガチャ、特装クロコを待って引くのどれがおすすめですか?
    装飾品は>>287で最低限必要と言われてるものは木輪+1以外は揃ってます
    113止まってる原因としては、マドカだと霜と氷槍付けて霜のクールタイム80%減付けてもコグモが捌けなくて負け、特装リョウだとコグモが捌けても麒麟が出てくると負けます

    0
  • 289. 匿名

    >>287
    火球使うなら貫通増加と火球追加発動も推したいですね。
    炎爆にしなくても貫通増加の装飾で敵を貫通するようになり、追加火球の発動回数を増やせます。
    追加火球は強化こそ乗らないですが数が凄いので序盤から手数を稼げ、点火源のみならず正面火力としても頼れるようになります。

    0
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    0
  • 287. 匿名

    >>286
    雑談掲示板からの転載ですが。

    前提として5nを想定して話します。5n以外は瞬殺さえあればどうとでもなります。
    オススメは特装クロコの霜獄ビルドにプラスして「点火」や「クナイデバフ」を組み合わせたビルド

    最低限必要な装飾品
    旗・スタート戻し・木輪+1・初期霜獄・ヤサカニノマガタマ・ダメージ減少無効無視・霜獄術1体クールタイム-80%

    これらがあれば後はひたすら敵をスタート戻ししつつボスは霜獄で足止めして最後に秘技を放って星3クリアってのが定石です。
    上記の最低限必要な装飾品集め終わったらそれに追加してあると便利な装飾品は
    「頭巾」開始時忍法1個・現在HP◯%追加ダメ
    「上着」ビオラUV・新しい忍法でダメ18%アップ・氷結抵抗無視(ヤサカニノマガタマが無いなら必要)
    「靴」特になし
    「クナイ」火球術習得・スカーレットエコー・会心攻撃でHP◯%追加ダメ
    「指輪」瞬殺(上位5n以外もクロコでやるなら)
    「スカーフ」火球術の点火で2%追加ダメ・8%で忍法追加発動

    火球の点火で燃やすスタイルです。
    ザコが全員点火免疫持ってるステージは「クナイ」部位に初期クナイ習得とクナイで攻撃された敵の防御低下の2つの装飾品を装備するのがいいかもしれません。
    スタート戻しがエピックの3%で序盤安定しないって場合は初期霜獄を初期鬼火にしてワカタマや鬼火装飾品を使うのがいいかもしれません。
    この場合は道中で霜獄ピックしなくちゃいけませんが。

    3
  • 286. 匿名

    特装キャラ増えたし、今のおススメビルドを教えていただきたいです。

    0
  • 285. 匿名

    上級がきつい。星3しんどい

    2
  • 284. 匿名

    >>283
    誰もランキングのページなんて言ってなくね
    他の所のページのコメント欄で散々質問されてる事だから探せって事だろ

    0
  • 283. 匿名

    更新止まってるサイトで特装の強さランキングのページなんて無いだろ

    0
  • 282. 匿名

    >>280
    承知いたしました。
    ごめんなさい

    0
  • 281. 匿名

    >>279
    弱いですねー
    何でこんなキャラ作っちゃったのか謎

    0
  • 280. 匿名

    >>279

    ここで聞くことじゃない
    別ページにすでにもう特装の強さランキングのことは散々書かれてるから調べてくれ

    0
  • 279. 雑魚です。

    以前レオナを交換しちゃった初心者です。(まぁそれでもマヨネコあかり?より遥かに強くて感動してますが…)
    なんと今日、雷鳴メイナイトサファイアがでました!
    がマヨネコあかりくらい弱いんですが、最新キャラで弱いとかありえますか??
    自分の使い方でしょうか??

    0
  • 278. 匿名

    まあ本人かどうか、交換したかどうかは画像でも添付すればいいんじゃないの
    そんなに周りの人も気にしてないと思うけど

    0
  • 277. 雑魚です

    本人じゃないんだけどなぁ…証明方法もないからしかたないか

    0
  • 276. 匿名

    >>274
    ご愁傷さまやね・・・
    まぁ次からは何事ももっと慎重に行こう
    青猫石とチケットの配布も多いからそのうちまた1000個貯まるさ

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  • 275. 匿名

    普通にかわいそう

    2
  • 274. だから雑魚です。

    まぁそういったリサーチ力も含め、俺は雑魚なんだろうな

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