ニャンニャン忍び 攻略wiki

Ninja Defenders: Cat Shinobi

最強ビルドまとめ

コメント(177)

はじめに

  • このページでは直近環境でトレンドとなっている強いビルド(忍術・装飾品の組み合わせ)をまとめています
  • 適宜評価の見直しをすることがありますのでご了承ください
  • ※このページの内容は「2025年4月」時点のものです

ゲーム開始時~終盤関門までの環境(2025年4月時点)

  • ビルド紹介の前に現在の環境を理解するためのまとめです
  • 関門が進むにつれ、出現妖魔の変化や装飾品などの強化進捗により徐々に有効な戦略も変わっていきます
  • 以下は各段階の環境と戦術をざっくりまとめたものです
段階/関門進度コメント

~下位20
●ある程度適当にやってもクリアできる難易度
●爆発クナイや月光クナイなどが強い
●序盤適正の高いあかねがいるととても楽(課金)

~下位66
●投射系遮断や投射系ダメ軽減持ちの出現により、投射系の初期忍術が徐々にきつくなる
・下位20からのヒョウレイ
・下位31からのカワシロウ など
●初期旋風&旋風延長装飾の無限旋風セットが刺さるフェーズ

~下位100
●下位66関門からツチグモが出現。コグモ対策が必要になる
●まずは装備強化による攻撃力の底上げ
●レジェンド以上限定の主要装飾品があると楽になる
・追加ダメ
・会心追加ダメ(&会心率各部位)
・瞬殺
・忍術習得ごとダメ+(実際はWaveごとにダメ+)
など

下位終盤
上位序盤
●関門100を超えるとナガアカシタやキリンなど免疫や回復が厄介な新妖魔が出現する
●妖魔ごとの対策が必要になるが、まだ火力ゴリ押しも可能
●エピック以上限定の主要装飾品が欲しくなってくる
・霜獄クールタイム減少
・日光+1などの特化系装飾
・⇩に記載の割合ダメ系の先取りもあり

最終段階
上位終盤
●敵のHPがかなり高く、火力で押し切るのがきつくなってくる
HPの高さに依存せず削り倒せる「上限なしの割合ダメージ」がキモになる
・霜獄×氷槍派生強化の「激しい霜」
・「火球点火割合ダメ」装飾
・「点火時旋風割合ダメ」装飾
・木輪Lv21
●火力系忍術や瞬殺でザコ敵を凌ぎながら厄介なボスを割合ダメージで削り倒すのが主流
  • 以下では、最終段階で使えるおすすめビルドをまとめています。

おすすめ最終ビルド

現在の環境の最終段階で使える強いビルドのまとめです。
現時点では以下の3パターンを掲載しています。

①火力枠+霜獄+氷槍


以下が主軸のビルド。
・火力枠の殲滅力
・霜獄の「激しい霜」の割合ダメ
点火系割合ダメ装飾が不要。
比較的目指しやすいのでまずはここから。
②火力枠+火球+旋風


点火割合ダメが主軸のビルド。
点火が効く敵構成なら初手から安定して削り倒せる。
火球か旋風の点火割合ダメ装飾が必須。
点火無効がキツイ構成は①③等での対処が必要。
③火力枠兼点火役+霜獄+氷槍+旋風


①と②のハイブリッド。
割合ダメのカバー範囲を増やした形。
・初手から削れる点火割合ダメ
・誰でも削れる激しい霜

①火力枠+霜獄+氷槍



  • 火力枠の殲滅力と、霜獄の「激しい霜」による「上限なしの割合ダメージ」が主軸のビルド
  • 「激しい霜」は霜獄で氷結させた敵に上限なしの割合ダメージを与える強化だが、「氷結耐性無視して氷結」の装飾品を併用することでどんな敵にでも上限なしの割合ダメージを与えられる汎用性が最大の強み
  • また、点火系の割合ダメ装飾が不要なので、完璧ではなくともこのビルドの廉価版のような形は比較的簡単に組めると思います
  • 激しい霜さえ取ってしまえばあとは敵が溶けていくのを見届けるのみ
  • 前提条件(極限の氷槍術)を揃えてかつ激しい霜が選択肢に出現してくれないと割合ダメ化できないので、初動対策が必要な点と選択肢運に左右される点がネック
  • 火力枠で初動を凌ぎつつ、火力枠強化と並行して激しい霜を取りにいくのが基本戦術になる
  • 火力枠の代表はマドカ日光
    • マドカには劣るがあかね月光天王寺クナイなども可。
  • 各忍術の役割は以下。
    • 霜獄:
      • 激しい霜による上限なしの割合ダメージ
      • 氷結による足止め(近距離)
    • 氷槍:
      • 「極限の氷槍術」が霜獄の激しい霜の前提条件
      • 氷結による足止め(中距離)
      • 三角の氷槍+連発が取れれば火力担当としても優秀
    • 火力枠:
      • 全般のダメージディーラー
      • 特に初動

各忍術の必要最低Lvと段階的な目標Lv

  • ★:実用最低ライン
  • ➔:強くなるチェックポイント
  • 霜獄
    Lv13(激しい霜)
     ➔ Lv17(霜獄追撃)
     ➔ Lv25(小型氷槍追撃)
  • 氷槍
    Lv0(激しい霜用にはとりあえずLv0でも可)
     ➔ Lv9(三角の氷槍)
     ➔ Lv25(霜獄追撃)
  • 火力枠マドカ日光
    Lv9(陽電子砲)
     ➔ Lv25(撃破時追撃:優先度低)
  • 火力枠あかね
    月光Lv9(射程増加)
     ➔ Lv13(焦点調整)
     ➔ Lv17(点火)
     ➔ Lv21(氷結屈折)
  • 火力枠天王寺クナイ
    Lv13くらい(ある程度の火力)
     ➔ Lv25(連射+1)

装飾品

  • ★:必須級(オレンジ色は特に重要)
  • ・:必須というほどではないが有用
<頭巾>
★追加ダメ
★会心率
・忍法4種まで
・開幕強化習得
・クールタイム
・5wave
・クナイ貫通+1(天王寺)
<クナイ>
★初期氷槍
★ダメ軽減無視

★日光+/月光射程/花篝+2
★会心率
★会心追加ダメ(※1つでOK)

<上着>
★霜獄氷結耐性無視して氷結
★忍術習得ごとダメ+
★会心率
・クールタイム
・5wave
<指輪>
★初期霜獄
★会心ダメ
★会心率
★瞬殺(※5の倍数関門は不要)
★会心追加ダメ(※1つでOK)
・日光クールタイム
・クナイ貫通+1(天王寺)
<靴>
★霜獄クールタイム
★会心率
・クールタイム
・5wave
・スタート地点転送
<スカーフ>
★会心ダメ
★会心率
★会心追加ダメ(※1つでOK)
・追加発動
・日光クールタイム
・クナイ投擲数+(天王寺)
  • 上位5の倍数関門用装飾品(初動対策)
    • ●回ダメージ無効(全部位)
    • 5waveダメ+(左3部位)
    • HP70%以上ダメ+(頭巾・指輪・スカーフ)
    • ※瞬殺は効かないので5の倍数関門は差し替え可
  • ※装飾品補足
    • 霜獄氷結耐性無視して氷結:氷結無効の敵を削るために必須(激しい霜は霜獄で氷結させないと効果を発揮しない)
    • ダメ軽減無視:ユキオンナなど「水遁免疫だが氷結は効く」という敵には、この装飾でダメージが入れば氷結させられる
    • 霜獄クールタイム:最強装飾のひとつ。あるとなしでは霜獄の回転速度が異次元の差なので優先的にエピック厳選で狙いたいところ。なくても一応ビルド自体は成立するが影響は大きい。
    • 天王寺クナイの場合:スカーフの投擲数+1/+2は必須。頭巾・指輪の貫通+1も枠があれば推奨

任務中の強化優先度

  • 最優先:極限の氷槍術 ➡ 激しい霜
  • 準優先①:霜獄回数強化
    • 霜獄1回追加使用×1~2
  • 準優先②:氷槍強化
    • 極限の氷槍術+増幅+貫通 ➡ 三角の氷槍術
    • 氷槍術連発
    • 極限の氷槍術 ➡ 氷槍一斉射撃
      (※一斉射撃は連発を1つ以上取るまでは取らない)
  • 準優先③:火力枠強化
    • マドカ日光:
      • 拡散+過負荷 ➡ 陽電子砲
    • あかね月光:
      • 屈折
      • 焦点 ➡ 焦点調整月光爆破
      • 連続光線
    • 天王寺クナイ:
      • 一斉射撃 ×2
      • 強化 ➡ 連発 ➡ クールタイム-40%-10%
      • 強化 ➡ 拡散クナイ ➡ 補助クナイ強化系
      • 火球術 ➡ 爆発クナイ(※火炎クナイは取らない)
  • 4枠目・5枠目:鬼火・月光・旋風など
    • 鬼火:手数と総ダメージが非常に高い。全体的な火力補助に。
    • 月光:手前に抜けた敵の集中処理に便利。
    • 旋風:手数が多い。ダメージは並。スカーフ枠の初期装飾が使える。
    • 火力枠強化や激しい霜を優先するために4枠目・5枠目はなるべく取らないという選択もあり。

②火力枠+火球+旋風



  • こちらは激しい霜と同様に「上限なしの割合ダメージ」である「点火割合ダメージ」を主軸にしたビルド
  • 「火球点火割合ダメ」装飾か「点火時旋風割合ダメ」装飾(または両方)をつけて点火を割合ダメ化するのが前提条件
  • 装飾品さえあれば初動から使えるという点が強み
  • 一方で点火免疫の敵には通用しないので、汎用性では激しい霜に劣る
    • 点火が効かない敵が出現する関門では、初期火球を初期氷槍に変えて激しい霜を取りに行くなどの対策が必要(③参照)
  • 火力枠候補は基本的に①と同様
    • 点火を付与できる月光(Lv17~)や砂漠(Lv25~)は「点火割合ダメ」とのシナジーあり
  • 各忍術の役割は以下。
    • 火球:
      • 火球点火割合ダメ装飾による上限なしの割合ダメージ
      • 点火役(Lv21・装飾2部位・強化選択肢の業火)
    • 旋風:
      • 点火時旋風割合ダメ装飾による上限なしの割合ダメージ
      • 吸引による足止め
    • 火力枠:
      • 全般のダメージディーラー
      • 特に点火が効かない敵
      • 基本的に点火の削りに頼る想定のため①に比べ重要度は微減

各忍術の必要最低Lvと段階的な目標Lv

  • ★:実用最低ライン
  • ➔:強くなるチェックポイント
  • 火球
    Lv0(点火割合要員としては装飾が揃っていれば使える)
     ➔ Lv13(炎爆術)
     ➔ Lv21(爆発に点火付与)
     ➔ Lv25(炎爆術の前提&制約無視)
  • 旋風
    Lv0(点火割合要員としては装飾が揃っていれば使える)
  • 火力枠
    ★①と同様
 

装飾品

  • ★:必須級(オレンジ色は特に重要)
  • ・:必須というほどではないが有用
<頭巾>
★火球点火付与
★追加ダメ
★会心率
・忍法4種まで
・開幕強化習得
・クールタイム
・5wave
<クナイ>
★初期火球
★ダメ軽減無視
★日光+/月光射程/砂爆投擲+1
★会心率
★会心追加ダメ(※1つでOK)

<上着>
★火球点火付与
★忍術習得ごとダメ+
★会心率
・クールタイム
・5wave
<指輪>
★点火時旋風割合ダメ
★会心ダメ
★会心率
★瞬殺(※5の倍数関門は不要)
★会心追加ダメ(※1つでOK)
<靴>
★会心率
・クールタイム
・5wave
・スタート地点転送

<スカーフ>
★初期旋風
★火球点火割合ダメ

★会心ダメ
★会心率
★会心追加ダメ(※1つでOK)
・追加発動

③火力枠兼点火役+霜獄+氷槍+旋風(①と②のハイブリッド)



  • ①と②のハイブリッドで、点火が効く敵は点火で削り、点火が効かない敵は激しい霜で削るスタイル
  • 「初動~道中は点火でいけるがボスが点火無効」等のケースで②の代替として有効(点火無効ボスが来るまでに激しい霜を取りに行く)
  • 初動から点火無効の敵が出るステージは不向き(上位195など)
  • 火力枠は初手から点火役を兼任できる月光や砂漠などを推奨
    • 初期火球を使う場合は氷槍を道中で拾う必要があるので、激しい霜までの道のりがやや厳しくなる

各忍術の必要最低Lvと段階的な目標Lv

①②参照

装飾品

  • ★:必須級(オレンジ色は特に重要)
  • ・:必須というほどではないが有用
<頭巾>
★火球点火付与
★追加ダメ
★会心率
・忍法4種まで
・開幕強化習得
・クールタイム
・5wave
<クナイ>
★初期氷槍(or初期火球)
★ダメ軽減無視
★会心追加ダメ(※1つでOK)
★会心率
★日光+/月光射程/砂爆投擲+1

<上着>
★霜獄氷結耐性無視して氷結
★火球点火付与
★忍術習得ごとダメ+
★会心率
・クールタイム
・5wave
<指輪>
★初期霜獄
★点火時旋風割合ダメ
★会心ダメ
★会心率
★瞬殺(※5の倍数関門は不要)
★会心追加ダメ(※1つでOK)
<靴>
★霜獄クールタイム
★会心率
・クールタイム
・5wave
・スタート地点転送
<スカーフ>
★初期旋風
★火球点火割合ダメ
★会心追加ダメ(※1つでOK)
★会心ダメ
★会心率
・追加発動

その他の忍術所感

  • 砂爆:飛行タイプも攻撃できるネネでの砂爆運用が火力枠としてそこそこ強い。防壁付近で最前列の敵を攻撃してくれないのは相変わらずなので、その点の手当は必要。クナイと同様に弾数や気絶など最終形態までの必要強化数が多いのが難点。
  • 鬼火:新忍術。追尾性とDPSに優れており適当に取っておくだけでもかなりのダメージを稼いでくれる。ただし奥に滞留しがちなので手前側が薄く、現状はこれだけでどうにかなるようなものでもない。初期鬼火キャラに期待。

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コメント(177)
  • 179. ★管理人 管理者

    >>178
    ありがとうございます。修正しました。

    >>177
    ありがとうございます。
    ①は点火割合ダメ装飾未所持でも組める形を想定して記載しています。
    その上で、点火割合ダメなしの旋風を使うことについては、手数の面で上位5倍数関門以外では有効だと思いますので、オプションとして追記しておきました。

    記載いただいたように3種に絞って余計な選択肢が出ないようにする意図もありますし、個人的には4枠目・5枠目は鬼火(手数&火力補助)・月光(手前狩り)あたりを取りたいので空けているというのもあります。
    このあたりのバリエーションもオプションとして追記しました。

    1
  • 178. 匿名

    ③の指輪枠、初期霜獄が抜けてると思います

    1
  • 177. 匿名

    ➀で旋風切っている理由を伺いたいです

    総ダメージおよびヒット数が初動、強化時ともに頭1つ抜けているのでとにかく序盤、前半の火力を要求される今のバランスですとつけ得忍法だと思うのですが
    初期忍法3種に絞ることで最速激しい霜の確率を上げるかとも思いましたが、メイン+氷槍+氷獄で序盤乗り切れるだけの火力が前提ならメイン+氷獄+旋風(+点火割合)で激しい霜取らなくても押し込める火力が出る気もします

    1
  • 176. 匿名

    会心ダメはウチは1個だけで
    十分やって行けてるから
    余り気にしてないなぁ

    この先どぅ変化して行くかわからんけど

    0
  • 175. 匿名

    >>174
    効果ないです
    翻訳が悪いんですがエリートは10ウェーブの中ボス、ボスは15か20ウェーブのボスのことで、同じ種類の雑魚には効果ありません

    0
  • 174. 匿名

    上位5の倍数関門はザコ敵にボスが出てくるから瞬殺効かないのは分かるんですが、エリート·ボスダメ増は効果無いんでしょうか?

    0
  • 173. 匿名

    >>172
    たぶんそういう話じゃなくて、既に管理人さんが回答済みだけど会心追加ダメ効果の重複時仕様の話
    仮に3個持ってても2個目、3個目をつけるより他の装飾品つけた方が有用ってこと
    一応ネネみたいな単発高火力主軸なら2個目は検討の余地あり

    0
  • 172. 匿名

    >>169
    100門〜200門までの、殆どのステージで
    麒麟 子蜘蛛 帽子被ったワープしてくる奴
    白いモフモフの奴をループで出してくるので
    会心ダメよりも
    霧獄+クールタイム40%カット(子蜘蛛対策等)
    所持していればマドカのアマテラスと陽電子砲(麒麟と雑魚対策)
    月光(その他の雑魚とボス用)
    ○%で雑魚妖魔瞬殺
    これらを意識してれば問題なく200門まで行けるかと
    思います。

    0
  • 171. 匿名

    天王寺爆発クナイ試してみたらクソ強いわ
    砂爆21まで育ててたけど完全に無駄になっちゃった

    1
  • 170. ★管理人 管理者

    >>169
    会心追加ダメはすぐに上限に達してしまい、複数積んでも与ダメが変わらないケースが大半のようです。
    2個までは効果がある場合もあるので、もし手持ちにあれば1個と2個で比較してみて判断するのも良いかと思います。
    手持ちになければ2個目を狙いに行く必要はない(他の精錬を優先)かなというところですね。

    1
  • 169. 匿名

    終盤において、会心追加ダメは複数盛る必要ないのでしょうか?

    0
  • 168. 匿名

    最近始めたのでわかりやすいです!ありがとうございます

    3
  • 167. ★管理人 管理者

    【更新メモ】
    従来の個別忍術のランキングから、最終段階で使える強いビルドのまとめにリニューアルしました。
    記載内容が古くなっていたのもありますが、忍術個別の評価ではどうしても有効性が限定的になってしまうので、「ビルド」としての総合的な強さ・有用さにフォーカスした形です。

    「準備中」の部分は追って更新します。

    7
  • 166. 匿名

    >>164
    勉強になった
    ダメージ免疫単純に煩わしいからつけてたんだけど、まさかここで活躍してるとは知らなんだ

    1
  • 165. 匿名

    >>164
    それが必要なんですか、持ってませんでした。ありがとうございます

    0
  • 164. 匿名

    ユキオンナは水遁免疫があるので「○%の確率で対象のダメージ減少効果を無視します」の装飾品を付けないと霜獄を無効化されて凍りません
    実は氷結免疫は無いので氷結抵抗無視の装飾品は無くてもいいし、旋風日光のような水遁じゃない術なら普通に凍ります

    3
  • 163. 匿名

    >>154
    つけてますよ、霜獄がずっと当たりながら普通に歩いてきます

    0
  • 162. 匿名

    >>161
    エピック(赤)40%で有りますよ
    ミスティックは80%

    1
  • 161. 匿名

    霜獄術で一つの対象を打撃する際、クールタイム❶%▼
    こちら見かけたことないのですがミスティックからなのでしょうか

    2
  • 160. 匿名

    >>159
    ??%の確率で対象のダメージ減少効果を無視します。だった

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