ニャンニャン忍び 攻略wiki

Ninja Defenders: Cat Shinobi

最強忍術ランキング

コメント(164)

概要

  • 15種類の忍術のうちどれが強いかをランキング形式で紹介しています。(随時更新)
  • 複合スキルが強いケースについては組み合わせで記載しています。
  • 適宜評価の見直しをすることがありますのでご了承ください。

※評価見直し予定

しばらく評価の見直しができていないので、どこかで評価見直し予定です。

  • <主な観点と雑多なメモ>
    • 日光:ナーフで幅縮小・日光耐性持ち妖魔追加。それでも相変わらず圧倒的に強い。
    • 月光:月光特効妖魔追加。あかね追加。月光クナイ再強化によりリリース当初の連射力が戻ってきた。短すぎる射程が課題。射程増加装飾もあるがメインを張るにはまだ短めなのでどうしても補助的な使い方になるかも?
    • 砂爆:飛行タイプも攻撃できるネネでの砂爆運用がそこそこ強い。防壁付近で最前列の敵を攻撃してくれないのは相変わらずなので、その点の手当は必要。
    • 霜獄:氷槍との複合忍術の「激しい霜」が割合ダメージでかなりの高火力。霜獄CD装飾による連打との併用で相当な瞬発力に。氷結抵抗無視装飾も使えばどんな敵でも足止めできるようになり、近距離忍術の中での使いやすさはトップクラス。
    • 氷槍:「メイン+霜獄+氷槍」のセットがかなり有用。⇧の激しい霜を出すためというのもあるが、長距離日光・短距離霜獄の間を埋める中距離忍術としてもちょうど良い。氷の嵐装飾をつけて三角の氷槍を狙えばメインに匹敵する火力も出せる。初期氷槍装飾が追加されたことで初期からセットで持つことも可能に。さりげなく氷結抵抗無視装飾の氷槍版もある。

最強忍術ランキング

①日光→陽電子砲

  • 日光Lv9で解放される「陽電子砲」は、画面の幅の1/3程もある極太レーザーを発射します。通常状態の日光からは比べ物にならないくらい広範囲を攻撃できるので非常に強力です。
  • 陽電子砲は日光をLv9にした上で、
    ①「攻撃力+60%」
    ②「範囲+150%」(攻撃力+60%が条件)
    ③「攻撃回数+100%、クールタイム+50%」
    の3つを取ると選択肢に出現します。3つの条件を揃えるのがそこそこ大変ですが、3つ取れれば次の選択肢にほぼ確実に出てきます。
  • 「補助日光」も取るとさらに広範囲をカバーできるようになります。
  • 更に「日光発動回数+●」の装飾品があれば、エピックで2本・ミスティックで3本になるので画面を埋め尽くすほどの圧倒的な攻撃範囲になります。
  • 陽電子砲はその爽快感も相まって現状最もオススメしたい忍従の一つです。
  • (追記)2024/09/12アップデートで「初期日光&日光本数+1&日光ダメ+60%&日光CD-25%」の特性がある強キャラ「マドカ」が実装され、更にオススメ度が増しました。マドカを使うだけで他キャラに「日光発動回数+1」を付けた時と同等の2本発射にすることができます。「日光発動回数+●」を付けられればエピックで3本、ミスティックで4本にまで出来ます。
  • (追記)2024/09/30アップデートで陽電子砲が青いビームのエフェクトに変更され、見た目上はやや細くなったように見えます。実際の範囲も縮小しているかも知れませんが、相変わらず強いです。

②クナイ

  • 初期忍術のクナイですが、しっかり強化していけば最終盤までスタメンで使えるほど強くなります。
  • 基本的な戦術は、「攻撃力+60%」を最優先で取ってから「1回追加使用」「クナイ発射+1」で弾数を最大化し、「補助クナイ」や「クールタイム減少」で更に手数を増やしていく方法です。
  • 「火球術」が条件になりますが、「爆発クナイ」系も強力です。
  • 中盤から投射系の耐性持ちが増えてくるので、他の忍術の併用も進める必要があります。
    • 第20関門から出現する「ヒョウレイ」が投射系忍術(クナイ含む)を遮断するので、ここが第一の鬼門。
    • 第31関門から出現する「カワシロウ」(盾持ちの河童)が投射系忍術のダメージを70%軽減するので、ここが第二の鬼門。
  • また、クナイはクナイ忍術書が確定で入手できる第1関門を周回することで、全忍術中で唯一特化育成が可能です。かなり手間はかかりますが、クナイだけ一気にLv25まで上げれば初期から2連射になるので非常に強くなります。
    ➡ 詳細は「クナイ特化育成のススメ」ページにまとめています。

③旋風

  • 旋風は高い吸引力で広範囲のザコ敵をホーミングしながらまとめて削ってくれます。
  • 「旋風の術で妖魔を倒すと、持続時間●秒▲」の装飾品があれば、火力が十分なら持続時間の増加の方が多くなり、常にフィールドに存在しつづけることも可能です。(第25関門クリアパックで購入可能)
  • 更に「戦闘開始時に旋風を習得する」装飾品もあればバトルの運要素をかなり緩和することができます。(第15関門クリアパックで購入可能)
  • 終盤の関門では火力不足で延長し続けるのは厳しくなりますが、牽引や広範囲の削りで補助的に十分使えます。
 

④霜獄

  • 霜獄は序盤~終盤通して氷結による足止めが優秀。
  • 序盤は火力を求める忍術ではないので、とりあえず連発数+や氷結時間+を取って足止めを強化しておけばOK。
  • 即死や追加ダメなどの手数系装飾品があれば多段ヒット部分も全て高火力になるので、それらが手に入る頃には火力スキルとしても使えます。(この場合も連発数+などで手数重視の強化を)
  • 特に「霜獄術で一つの対象を打撃する際、クールタイム❶%▼」の装飾品も確保できれば、対単体最強格になります。

⑤鎖電

  • 鎖電は専用装飾品がない状態だとパッとしませんが、「跳弾回数+」の装飾品を集めると凄まじい瞬間火力を叩き出すスキルになります。
  • 「跳弾回数+」は↖︎←↙︎の3部位にあり、合計+10くらい装着できれば十分実用範囲です。
  • スキル強化は「麻痺付与」→「イオン爆破」→「イオン拡散」で爆発性能を獲得・強化していくのが基本。
  • 鎖電Lv17になったら「攻撃力+60%」&「反射回数+2」を取ると出現する「電流伝導」で跳弾経路上の全ての敵にもダメージを与えられるようになり、さらに殲滅力が上がります。
  • ※超高火力を持つ反面、動作が重くなりやすくアプリが落ちる場合もあるのが痛いところです。

⑥月光

  • 月光は「クナイ&月光習得 → 焦点 → 月光クナイ」の順で取得できる「月光クナイ」がそこそこ強いです。(以前は凄まじい発射速度でとてつもない威力でしたが、弱体化しました➡あかね実装時に再度強化され、リリース当初の連射力に戻りました)
  • 月光は対単体の火力はトップクラスなので、前線に溢れた敵を処理したり、ボスを早く倒すのに役立ちます。

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コメント(164)
  • 166. 匿名

    >>164
    勉強になった
    ダメージ免疫単純に煩わしいからつけてたんだけど、まさかここで活躍してるとは知らなんだ

    1
  • 165. 匿名

    >>164
    それが必要なんですか、持ってませんでした。ありがとうございます

    0
  • 164. 匿名

    ユキオンナは水遁免疫があるので「○%の確率で対象のダメージ減少効果を無視します」の装飾品を付けないと霜獄を無効化されて凍りません
    実は氷結免疫は無いので氷結抵抗無視の装飾品は無くてもいいし、旋風日光のような水遁じゃない術なら普通に凍ります

    2
  • 163. 匿名

    >>154
    つけてますよ、霜獄がずっと当たりながら普通に歩いてきます

    0
  • 162. 匿名

    >>161
    エピック(赤)40%で有りますよ
    ミスティックは80%

    1
  • 161. 匿名

    霜獄術で一つの対象を打撃する際、クールタイム❶%▼
    こちら見かけたことないのですがミスティックからなのでしょうか

    1
  • 160. 匿名

    >>159
    ??%の確率で対象のダメージ減少効果を無視します。だった

    0
  • 159. 匿名

    >>158
     ??%の確率で対象のダメージ効果無視します。
    ってのを装備すればいけるかも

    0
  • 158. 匿名

    日光特化で育成してたら上位80のテイオウスライム一生倒せんのだがどうすんのこれ?

    0
  • 157. 匿名

    >>155
    その辺までいくと一発のダメージが体力の数%、日光月光みたいな手数重視の忍法だと0.数%程度しか入ってないうえ、点火や氷獄の氷上などの0.00数%のダメージにも等しく3%の判定はのるのでちゃんと3%でも瞬殺は壊れです

    0
  • 156. 匿名

    >>155
    上位の5の倍数の関門は即死効かない敵で構成されてるから即死は関係ないよ

    0
  • 155. 匿名

    敵瞬殺のミスティック取ってから170?ぐらいで止まってたのが一瞬で200まで進めたぞ、ホントに3%か?ってぐらい壊れ装飾だろこれ

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  • 154. 匿名

    >>153
    霜獄CTつけてるか?
    普通の霜獄だと流石に無理だぞ

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  • 153. 匿名

    >>151
    青の奴付けてても普通に激しい霜効かないし歩いてくるんですけど

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  • 152. 匿名

    女郎蜘蛛に苦戦してる場合、どの忍術が倒しやすいのでしょうか?

    0
  • 151. 匿名

    >>150
    上着に氷結抵抗無視あるから霜獄CTあれば雪女でも普通に止まる

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  • 150. 匿名

    雪女に霜獄入らないしなあって感じ

    0
  • 149. 匿名

    どの術が最強かは関門の進捗具合に左右されるんで序盤から安定してる日光は不動で良いと思うけど
    終盤なってくると敵のインフレが激しすぎるから抵抗無視で安定して割合ダメ叩き込める霜獄が台頭してくるんだよな
    今後もし点火の抵抗無視とかが実装されたら火球は確実に最強候補になるし旋風とセットになるけど鬼火も悪くない

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  • 148. 匿名

    一部のボス対策に特化してるおかげで立場奪われない月光くん好き

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  • 147. 匿名

    日光って絶対的な最強だと思ってたけど割合含めたら意外と議論の余地有るのね…
    ニャンシノって実はかなり奥が深いゲームなのか…?

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