にゃんにゃんシノビ 攻略wiki

Ninja Defenders: Cat Shinobi|旧:ニャンニャン忍び

忍妖決戦

コメント(248)

※重要なお知らせ※

(2025/05/31追記)
アナウンスでは2025年6月1日 09:00まででしたが、
一日前の2025年5月31日 09:00にシーズン終了し報酬配布されたようです。(5/31 09:xx時点で既に入れません)
補填等があるかは不明ですが、ひとまずお知らせです。

(2025/05/26記載)
限定報酬のレオナコス「マジカルシノビ」の配布条件が以下のとおり変更されるとのことです。
・変更前:ランキング上位50%以内
変更後:シーズン1終了時点で、難易度に関わらず1回以上クリアしているプレイヤー
これにより実質クリア報酬になりました。1回でもクリアすれば貰えます。攻略方法はこのページの最下部の「攻略メモ」を参考にしてみてください。
ただし、アナウンスがあった時点で残り数日しかないので未クリアの方は要注意です。
https://x.com/NyanShinobi_JP/status/1926926406371402124

なお、開催期間については以下のとおりアナウンスされており、開始当時とは若干変わっています。(数日間延長)
【忍妖決戦シーズン1のスケジュール】
・シーズン1開催期間:2025年5月1日~2025年6月1日 09:00
・ランキング集計および報酬支給期間:2025年6月1日 ~ 2025年6月14日 09:00
※ゲーム内の表記は相変わらずずっと「残り14日」のままであてにならないので要注意
https://x.com/NyanShinobi_JP/status/1924359741314318844

概要

  • 忍妖決戦は2025/04/29アップデートで追加されたシーズン制レイドコンテンツです。
  • シーズンに参加してポイントを獲得し、累計ポイントに応じて特別な報酬を獲得できます。
  • シーズン終了後、ランキングポイントの集計および報酬配布が行われます。
  • 最新の開催期間は下記のとおりアナウンスされています
    • シーズン1開催期間:2025年5月1日~2025年6月1日 09:00
    • ランキング集計および報酬支給期間:2025年6月1日 ~ 2025年6月14日 09:00
    • ゲーム内の残り日数表記は「残り14日」からずっと変わっていないのであてになりません。要注意

解放条件

  • 忍妖決戦は下位任務30をクリア下位任務40をクリアすることで解放されます。
    ※当初アプデお知らせには30と記載されていましたが、いつの間にか40に修正されたようです。

難易度選択

  • 「Easy/Normal/Hard」の3つの難易度から選択して入場します。
  • 難易度が高いほど敵が強くなるかわりに得られるポイントが高くなります。

チーム編成と戦闘の流れ

  • 忍妖決戦では以下の構成でチームを編成します。
    • メインキャラ1人
    • サブキャラ0~4人
    • 猫忍0~2体
    • ※戦闘中に獲得できる忍術の種類は参加したキャラの基本忍術のみに制限されます。(例:あかりならクナイ、レオナなら火球。霜獄を使いたければセナがいないと使えない)
    • ※あかり「祝言の白」はクナイと旋風を使えます
    • ※編成画面で1回編成した枠を編成なしにしたい時は、キャラ選択時に左上の[+]を選べば編成なしに戻せます
  • 戦闘開始時、メインキャラの基本忍術1種を確定で習得でき、サブキャラの人数に応じて追加で忍術を習得できます。
    • 例えばメイン1+サブ2の構成なら、メインキャラの忍術強化1つ+ランダムな種類の忍術強化2つ習得
  • 戦闘中、巨大妖魔の残り体力が一定数値以下になるたびに、チームに編成したキャラの基本忍術に応じた忍術強化を追加で習得できます。
    • 習得できるタイミングは「復活前の体力残80%・60%・30%」「復活後の体力残80%・60%・30%」の計6回。
    • ランダムで選ばれた強化選択肢から2つ選択(忍びの塔方式)
  • 同じ忍術を使うキャラが2人以上いる場合(ヒスイとスピリッツなど)、その忍術の強化を習得すると全員分強化されます。
  • 装飾品効果は、装備画面で現在選択しているセット装飾品が適用されます。
    • 装飾品効果はサブキャラにも適用。
  • 忍妖決戦中は、中忍の秘技は使用できません。
  • 1日3回挑戦可能(戦闘に敗北した場合、挑戦回数は消費されない)

ランキング報酬

  • シーズン中の累計ポイントが基準
    • ※1回の最大ポイントではなく累計なので注意
    • ※累計なのでランキング上位を狙うなら全ての挑戦回数をHardで消費する必要があり、イージーやノーマルで1回でもクリアすると最上位争いに参加できなくなるので要注意です(クリア前に撤退すればノーカウントなので問題なし)
  • シーズン終了時の順位に応じてランキング報酬を獲得できます。

シーズン1ランキング報酬

  • 上位50%に入ればレオナコスチュームを獲得できます。
    シーズン1終了時点で難易度に関わらず1回以上クリアしているプレイヤーは全員レオナコスを貰えるように変更されました(下記リンク先アナウンス参照)
    https://x.com/NyanShinobi_JP/status/1926926406371402124
  • ※以下は開催当時&ゲーム内順位報酬表記のものです。
    ➡5/28アップデートでゲーム内順位報酬表記も更新されたので、下記を更新しました(レオナコスの範囲拡大・フレーム追加
順位特別フレーム精錬石💎青猫石🔵コイン💰
1位レオナコスチューム
マジカル・シノビ
The 1st1005000150000
2位レオナコスチューム
マジカル・シノビ
The 2nd703500100000
3位レオナコスチューム
マジカル・シノビ
The 3rd50250050000
上位10%レオナコスチューム
マジカル・シノビ
ゴールド30100030000
上位50%レオナコスチューム
マジカル・シノビ
シルバー2070020000
上位100%レオナコスチューム
マジカル・シノビ
ブロンズ1050015000

ボス

カイエン

 

カイエンの特性

  • 速度:下
  • 水遁術で受けるダメージ100%▲
  • 水遁術以外で受けるダメージ50%▼
  • すべての状態異常に免疫
  • 秘遁&火遁で攻撃を受けると体力が回復する
  • 投射体遮断
    • 説明に書いてないが貫通しないので遮断されてるっぽい
    • スピリッツなど遮断無効持ちなら貫通します
  • 1回倒すと怒り状態で復活して2戦目が始まる
    • 2戦目はなぜかほぼ全ての装飾品効果が無効になっている模様(バグか仕様か不明)
    • 今のところ「防壁の基本耐久値❶▲、受けるダメージ❷▼」の基本耐久値増加効果は2戦目でも適用されたままのようです
    • その他はほぼ無効化(クナイ投擲数+1ですら消えて本数減ります)

カイエンのスキル

  • 咆哮:強烈な咆哮で、15秒間ランダムで忍術1種を封印する。1戦目から使用。
  • 怒り:カイエンの炎で、10秒間防壁の耐久を割合減少させる(毎秒1%のダメージ)。2戦目のみ使用。

攻略メモ(セナ使用)

  • キャラ:セナ単騎、またはセナ+1人
    • 大河などを入れると1戦目初動と2戦目割合ダメが減衰しきったトドメがやや加速して数秒短縮できるが、強化選択肢のリタマラが増える
  • 猫忍:バフ要員としてユキ(初手強化)、シロ(2戦目強化)、ベルなど
    • ユキ:開幕直後に発動し、霜獄射程に入った2秒後くらいに効果が切れる。2戦目倒し切るまで再発動なし
    • シロ:射程が短いので1戦目は発動なし、2戦目の0:27くらいで発動する
    • ベル:開幕直後に発動(霜獄射程前に切れる)、2戦目でも1回発動
  • 装飾品:2戦目は無効なので、1戦目を早く終わらせるための火力系装飾品を積む
  • 強化:霜獄の回数+1+1が最優先。以降は中心部に2回攻撃など火力系を優先して取る
    • 最速を狙うなら初手で回数+1、次の選択肢で回数+1を取れるまでリタマラする。これだけで数秒変わります。
  • セナさえいれば適当にやってもHardクリア可能だが、セナ+大河などで強化選択肢が理想的だと数秒早く倒せる
  • 「すべての状態異常に免疫」のはずなのに激霜の割合ダメージが効いている?(霜獄連打中にダメージが徐々に減っていく)
    • 激霜の割合ダメは説明文に誤記があり、氷結させなくても効く仕様のようです(コメ欄の方々ありがとうございます)

攻略メモ(セナなし・あかねあり暫定)

  • 月光の「焦点調整」を取れば倒せる場合があるようです。
  • 原理の詳細は不明ですが、焦点調整と持続時間+も取れると、徐々にダメージが通りやすくなっていく模様。
    • なぜか月光以外も通るようになる。むしろ月光で回復していない間に他忍術でも削らないと倒し切りにくいかも。
  • 試す場合は以下の方法で。
    • キャラ:あかね単騎だと封印され続けて攻撃できないので、封印回避とダメージ補助のためにサブも数人設定。
    • 猫忍:やや耐久戦になるので防壁回復のムギ。もう1体はシロかベルでバフを。
    • 防壁:岩
    • 装飾品:例によって2戦目は効果が消えるので、耐久のために消えない防壁耐久+を積むくらい。火力系を積めば復活前の時短にはなります。
    • 強化:
      • 焦点➔焦点調整:必須。
      • 攻撃回数+15+15:持続時間を延ばすためにほぼ必須。
      • あとは爆破や増幅で火力底上げ。
      • 屈折は恐らく単体には意味なし。

攻略メモ(セナなし・あかねなし・無課金)

  • キャラ:秘遁・火遁で回復するので該当のキャラは使わない
    • 無課金だと下忍の中で回復されない「大河・リョウ・ネネ・メイ・クロコ」の5人
    • この5人の中で初期状態でダメージが出るのは大河>>リョウ>ネネ≧メイ>クロコ
    • ネネは連発数・跳弾数・ダメ+150%などをキッチリ取れればかなり火力が出る
    • 強化選択肢を集中させるためにサブ人数を減らすのもあり
    • 攻撃力3500程度&ムギなどの猫忍なしでも下忍5人でクリアできたとの報告あり(防壁のダメージ無効・防壁回復選択肢などの運は影響)
    • 攻撃力2600弱&ムギありでもクリア報告あり(こちらも防壁のダメージ無効・防壁回復選択肢などの運は大いに影響)
  • 猫忍:
    • ムギ:防壁回復による延命。倒せる敵がおらずwaveの概念もないので、カイエン戦唯一の回復手段。長期戦になるなら必須。
    • シロorベル:無課金でも使えるバフ役はこのあたり。
  • 防壁:岩の防壁を使う
    • 竹の防壁を使うと火炎ダメージで回復する(火壁は1列なら当たらないとのこと)
    • 岩の防壁でもマキビシダメージで回復するが、飛ぶ方向次第なのでこれは運
    • 防壁強化で耐久度を上げれば耐えられる時間も増える。協同都合とどちらを優先するかで要検討。
  • 装飾品:2戦目でも効果がある装飾品を積む
  • 強化:回数+弾数+を中心に火力系を習得。復活後は粘るために防壁耐久回復も取る。
  • 1戦目ならHardでも倒せるが、2戦目はNormalでもキツイ。クリアするなら2戦目の対策が必要。

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コメント(248)
  • 150. 匿名

    セナ無し・猫忍シロ込みだけど、EASYなら壁耐久が合計1万になったくらいで、ミスなく安定して倒せるようにはなった。スコアは1500くらい。

    1
  • 149. 匿名

    >>148
    その可能性もあるけどあかりロードと同じようなバグの可能性も高い。
    日本のランキング集計時には同じ討伐回数にならないと不公平なので取り敢えず運営には報告しました。
    徹底して調べていると返答が来たので何かあるのかもしれません。

    2
  • 148. 匿名

    >>147
    このサーバーは自分で選択する関係上、他の国でログイン切り替え時間、要は回数回復が4/30の分もあった可能性もあるんじゃないですか?

    1
  • 147. 匿名

    ハードカイエンは確かに1秒で1pt変化するから理論上0秒で初日から全て討伐したら642600になるよね。
    更に1ウェーブ目討伐したらカイエンが叫んで復活する時間も考慮したらあり得ないポイントの人が居ますね。

    3
  • 146. 匿名

    時間だとしたらもしかして倍速にせず等速にすると変に上振れするとか?

    1
  • 145. ★管理人 管理者

    >>142
    Hardに関しては自分もその式であってると思います。

    >>143
    日付変更ラインが違う人が何人かいそうな感じなんですよね。
    今はだいぶ日が経っているのでわかりにくいですが、
    5/1の再開直後は日が変わる前にちょうど+1日分相当のポイントになっている人がいました。

    4
  • 144. 匿名

    >>143
    まだ何かボーナスがつく法則があるのか、もしくは休止と更新のあたりで変なことになっている人がいるのかもしれないですね
    このゲーム直近でもシノビロードが前倒しで解放されている人とそうでない人がいたりするんで

    1
  • 143. 匿名H

    >>142
    この式が間違ってるとは言いません。仮にこの基礎点数を7日×3回分で計算すると、642600です。初日からTOP3にいた人たちはこの式に当てはまるような点数をしていますが、現在のTOP2名はこの式から外れています。
    一体何が起きてるんでしょうね…。

    2
  • 142. 匿名

    >>138
    ゲーム内時間で3分弱かけて30427点でした
    おおむね30600-秒数でよさそうですね

    2
  • 141. 匿名

    やっとEasy倒せた・・・もう二度とやらない・・・
    1292ポイントで3525位でした。上位50%狙う方の参考になれば

    2
  • 140. 匿名

    セナさんの高速手コキ
    カイエンくんは死ぬ

    4
  • 139. 匿名

    >>138
    基礎点+時間だけだと思います
    多少ブレますが1秒減らすと1点です

    2
  • 138. 匿名

    このイベントのポイントの計算加算基準分かる方居ますか?
    累計ダメージでポイント上がるのか?
    討伐時間で変わるのか?
    忍の人数で変わるのか?

    私は上記を試して見たのですが今一つ変わらないのですが
    皆さんはどう思われますか?
    因みに36秒で倒した時のスコアは30569でした。
    40秒で倒した時は30558でした。

    1
  • 137. 匿名

    easyすらクリアできないです

    3
  • 135. 匿名

    いつまで残り14日なんだ?

    2
  • 134. 129

    >>132
    回復はされますがダメージ自体は通りますね
    焦点調整はダメージ計算が独特なのか昔から異様に高いダメージが出るんですよね

    0
  • 133. 匿名

    >>132
    普通に回復を上回る火力で押し切ればいいだけだよ

    1
  • 132. 匿名

    >>129
    あれ?秘遁ってダメージ入るの?
    吸収されるって話だったから、試してもいなかったんだけど…

    0
  • 131. 匿名

    石の防壁にある「遠距離攻撃反射」か「攻撃吸収」もどちらかも働いてると思う。
    反射ダメージを与えたり、壁の耐久が吸収回復するわけじゃないけど、装飾品の無効化の適用されてる2戦目の最中でも、時々ブレス攻撃をノーダメージで凌げることがあります。

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  • 130. 匿名

    ダルいからセナ買って適当装備でハードやってみたら
    ボス2体とも瞬殺とか
    必死に装備や構成考えてたのに
    違う意味で萎えてくる….

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