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Ninja Defenders: Cat Shinobi|にゃんにゃんシノビ

忍妖決戦

コメント(134)

概要

  • 忍妖決戦は2025/04/29アップデートで追加されたシーズン制レイドコンテンツです。
  • シーズンに参加してポイントを獲得し、累計ポイントに応じて特別な報酬を獲得できます。
  • シーズン終了後、ランキングポイントの集計および報酬配布が行われます。
  • ※シーズン1開催期間:2025/05/01 09:00 ~ 2025/05/14 04:00?
    ※アプデお知らせでは5/28までになっていますが、ゲーム内の残り日数的には5/14くらいまでです

解放条件

  • 忍妖決戦は下位任務30をクリア下位任務40をクリアすることで解放されます。
    ※当初アプデお知らせには30と記載されていましたが、いつの間にか40に修正されたようです。

難易度選択

  • 「Easy/Normal/Hard」の3つの難易度から選択して入場します。
  • 難易度が高いほど敵が強くなるかわりに得られるポイントが高くなります。

チーム編成と戦闘の流れ

  • 忍妖決戦では以下の構成でチームを編成します。
    • メインキャラ1人
    • サブキャラ0~4人
    • 猫忍0~2体
    • ※戦闘中に獲得できる忍術の種類は参加したキャラの基本忍術のみに制限されます。(例:あかりならクナイ、レオナなら火球。霜獄を使いたければセナがいないと使えない)
    • ※あかり「祝言の白」はクナイと旋風を使えます
    • ※編成画面で1回編成した枠を編成なしにしたい時は、キャラ選択時に左上の[+]を選べば編成なしに戻せます
  • 戦闘開始時、メインキャラの基本忍術1種を確定で習得でき、サブキャラの人数に応じて追加で忍術を習得できます。
    • 例えばメイン1+サブ2の構成なら、メインキャラの忍術強化1つ+ランダムな種類の忍術強化2つ習得
  • 戦闘中、巨大妖魔の残り体力が一定数値以下になるたびに、チームに編成したキャラの基本忍術に応じた忍術強化を追加で習得できます。
    • 習得できるタイミングは「復活前の体力残80%・60%・30%」「復活後の体力残80%・60%・30%」の計6回。
    • ランダムで選ばれた強化選択肢から2つ選択(忍びの塔方式)
  • 同じ忍術を使うキャラが2人以上いる場合(ヒスイとスピリッツなど)、その忍術の強化を習得すると全員分強化されます。
  • 装飾品効果は、装備画面で現在選択しているセット装飾品が適用されます。
    • 装飾品効果はサブキャラにも適用。
  • 忍妖決戦中は、中忍の秘技は使用できません。
  • 1日3回挑戦可能(戦闘に敗北した場合、挑戦回数は消費されない)

ランキング報酬

  • シーズン中の累計ポイントが基準
    • ※1回の最大ポイントではなく累計なので注意
    • ※累計なのでランキング上位を狙うなら全ての挑戦回数をHardで消費する必要があり、イージーやノーマルで1回でもクリアすると最上位争いに参加できなくなるので要注意です(クリア前に撤退すればノーカウントなので問題なし)
  • シーズン終了時の順位に応じてランキング報酬を獲得できます。

シーズン1ランキング報酬

  • 上位50%に入ればレオナコスチュームを獲得できます。
順位特別精錬石💎青猫石🔵コイン💰
1位レオナコスチューム
マジカル・シノビ
1005000150000
2位レオナコスチューム
マジカル・シノビ
703500100000
3位レオナコスチューム
マジカル・シノビ
50250050000
上位10%レオナコスチューム
マジカル・シノビ
30100030000
上位50%レオナコスチューム
マジカル・シノビ
2070020000
上位100%なし1050015000

ボス

カイエン

 

カイエンの特性

  • 速度:下
  • 水遁術で受けるダメージ100%▲
  • 水遁術以外で受けるダメージ50%▼
  • すべての状態異常に免疫
  • 秘遁&火遁で攻撃を受けると体力が回復する
  • 投射体遮断
    • 説明に書いてないが貫通しないので遮断されてるっぽい
    • スピリッツなど遮断無効持ちなら貫通します
  • 1回倒すと怒り状態で復活して2戦目が始まる
    • 2戦目はなぜかほぼ全ての装飾品効果が無効になっている模様(バグか仕様か不明)
    • 今のところ「防壁の基本耐久値❶▲、受けるダメージ❷▼」の基本耐久値増加効果は2戦目でも適用されたままのようです
    • その他はほぼ無効化(クナイ投擲数+1ですら消えて本数減ります)

カイエンのスキル

  • 咆哮:強烈な咆哮で、15秒間ランダムで忍術1種を封印する。1戦目から使用。
  • 怒り:カイエンの炎で、10秒間防壁の耐久を割合減少させる(毎秒1%のダメージ)。2戦目のみ使用。

攻略メモ(セナ使用)

  • キャラ:セナ単騎、またはセナ+1人
    • 大河などを入れると1戦目初動と2戦目割合ダメが減衰しきったトドメがやや加速して数秒短縮できるが、強化選択肢のリタマラが増える
  • 猫忍:バフ要員としてユキ(初手強化)、シロ(2戦目強化)、ベルなど
    • ユキ:開幕直後に発動し、霜獄射程に入った2秒後くらいに効果が切れる。2戦目倒し切るまで再発動なし
    • シロ:射程が短いので1戦目は発動なし、2戦目の0:27くらいで発動する
    • ベル:開幕直後に発動(霜獄射程前に切れる)、2戦目でも1回発動
  • 装飾品:2戦目は無効なので、1戦目を早く終わらせるための火力系装飾品を積む
  • 強化:霜獄の回数+1+1が最優先。以降は中心部に2回攻撃など火力系を優先して取る
    • 最速を狙うなら初手で回数+1、次の選択肢で回数+1を取れるまでリタマラする。これだけで数秒変わります。
  • セナさえいれば適当にやってもHardクリア可能だが、セナ+大河などで強化選択肢が理想的だと数秒早く倒せる
  • 「すべての状態異常に免疫」のはずなのに激霜の割合ダメージが効いている?(霜獄連打中にダメージが徐々に減っていく)
    • 激霜の割合ダメは説明文に誤記があり、氷結させなくても効く仕様のようです(コメ欄の方々ありがとうございます)

攻略メモ(セナ未使用・無課金)

  • キャラ:秘遁・火遁で回復するので該当のキャラは使わない
    • 無課金だと下忍の中で回復されない「大河・リョウ・ネネ・メイ・クロコ」の5人
    • この5人の中で初期状態でダメージが出るのは大河>>リョウ>ネネ≧メイ>クロコ
    • ネネは連発数・跳弾数・ダメ+150%などをキッチリ取れればかなり火力が出る
    • 強化選択肢を集中させるためにサブ人数を減らすのもあり
  • 猫忍:
    • ムギ:防壁回復による延命。倒せる敵がおらずwaveの概念もないので、カイエン戦唯一の回復手段。長期戦になるなら必須。
    • シロorベル:無課金でも使えるバフ役はこのあたり。
  • 防壁:岩の防壁を使う
    • 竹の防壁を使うと火炎ダメージで回復する(火壁は1列なら当たらないとのこと)
    • 岩の防壁でもマキビシダメージで回復するが、飛ぶ方向次第なのでこれは運
    • 防壁強化で耐久度を上げれば耐えられる時間も増える。協同都合とどちらを優先するかで要検討。
  • 装飾品:2戦目でも効果がある装飾品を積む
  • 強化:回数+弾数+を中心に火力系を習得
  • 1戦目ならHardでも倒せるが、2戦目はNormalでもキツイ。クリアするなら2戦目の対策が必要。

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コメント(134)
  • 74. 匿名

    下にも同じ人いるけど、アプデ直前からはじめてやっと下位30突破したのに出現しない。
    したところでここ見た様子では絶対クリアできないのはわかった

    0
  • 73. 匿名

    バグにせよ仕様にせよ、運営には連休前にコメント出して欲しい。

    0
  • 72. 匿名

    %で報酬決めるなら総参加数を教えてほしいわ
    今の順位でどこの立ち位置にいるか見えないとセナ無しでちまちま続ける価値があるのかわからん

    0
  • 71. 匿名

    課金者向けのコンテンツって事でいいですか?

    2
  • 70. 匿名

    イージーを毎日3回クリアしても上位50%に入れる気がしないから萎えてくる

    2
  • 69. 匿名

    >>68
    あかね単騎ですか お見事です!
    秘技出なくなったと聞いたのですが、吸収回復抜ける攻擊力ってどれくらい必要ですか?

    0
  • 68. 匿名

    現状セナ1強、装飾品が無効仕様?の環境で
    ノーマル難易度だけどウツロアカネでぶち抜いたの誰かほめて

    8
  • 67. 匿名

    防壁のダメージ無効化運もありますがシロとムギを編成してひたすら耐久して防壁6800でイージーの一体目を倒す事ができましたが二体目で攻撃が激しくなり倒されてしまいました
    防壁が倍くらいあればいけるかな…

    1
  • 66. 匿名

    いいよな
    課金できる家に生まれた人は
    俺なんか毎日3人の兄弟育てるのに必死よ

    3
  • 65. 匿名

    イージーで攻撃間隔見たら15秒間隔かな?で一撃1000持っていかれる
    シロちゃんいるなら耐久値2万で無傷に…うん、そこまで上げられないわ…倒しても2体目いるんでしょ?レジェ耐久珠持ってても2体目は装飾品の効果無くなるんだよね?
    うん、今回は諦めるか…

    0
  • 64. 匿名

    >>63
    任務の上に試練はあるんですが、その上に表示されないです。
    なんかレベル上がった表示とか、レベルが上がった時に表示されないで、新しい関門クリアした時に表示されたような気がしたので、新しい関門をクリアしないと更新されないのではないかという気がしないでもないのですが、何故か関門31で苦戦しててクリアできる気配がないです……

    0
  • 63. 匿名

    >>62
    ホーム画面の任務試練の↑に出てないっすか?

    0
  • 62. 匿名

    4/29から始めてようやく関門30クリアしたけど、このコンテンツが見当たらない……レベル9だと解放されないとかあるのかなぁ……折角セナさん課金して手に入れてるのに……

    0
  • 61. 匿名

    >>43
    クソイベ、クソ仕様、あらゆる部分でクソゲーなのは同意だがチョンゲーと一括するのは違うかな?韓国企業で忍者が好きでここまでこだわっていて日本企業が作っていると思ってもおかしくないくらいディテールだしこの韓国企業日本超好きじゃん。今のまんまじゃクソゲーだけど差別用語でくさすのは違うと思う

    13
  • 60. 匿名

    >>52
    ありがとうございます。
    秘遁もダメなんですね、火だけダメだと思ってました・・・・

    0
  • 59. 匿名

    一日3回の制限があるし、EASYでもいいから何とかクリアしようと粘ってたけど、なんか馬鹿馬鹿しくなってきたからもういいや…
    これが仕様だっていうならそこまでだし、バグだとしたら明日には修正なりコメントでるでしょ。

    1
  • 58. 匿名

    防壁耐久アップガン積みしてシロとムギ編成すればなんとかいける・・・か?

    0
  • 57. 匿名

    >>55
    モンストなんか…

    0
  • 56. 匿名

    おっ、イージー97%ぐらいまでしか減らせなかったのが
    91%ぐらいまで減らせるようになってる!!
    もしかして改良したのか!?スゴイ!!

    0
  • 55. 匿名

    >>54
    本当それ
    もうやけになってモンストをアンインストールした

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