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Ninja Defenders: Cat Shinobi|にゃんにゃんシノビ

忍妖決戦

コメント(134)

概要

  • 忍妖決戦は2025/04/29アップデートで追加されたシーズン制レイドコンテンツです。
  • シーズンに参加してポイントを獲得し、累計ポイントに応じて特別な報酬を獲得できます。
  • シーズン終了後、ランキングポイントの集計および報酬配布が行われます。
  • ※シーズン1開催期間:2025/05/01 09:00 ~ 2025/05/14 04:00?
    ※アプデお知らせでは5/28までになっていますが、ゲーム内の残り日数的には5/14くらいまでです

解放条件

  • 忍妖決戦は下位任務30をクリア下位任務40をクリアすることで解放されます。
    ※当初アプデお知らせには30と記載されていましたが、いつの間にか40に修正されたようです。

難易度選択

  • 「Easy/Normal/Hard」の3つの難易度から選択して入場します。
  • 難易度が高いほど敵が強くなるかわりに得られるポイントが高くなります。

チーム編成と戦闘の流れ

  • 忍妖決戦では以下の構成でチームを編成します。
    • メインキャラ1人
    • サブキャラ0~4人
    • 猫忍0~2体
    • ※戦闘中に獲得できる忍術の種類は参加したキャラの基本忍術のみに制限されます。(例:あかりならクナイ、レオナなら火球。霜獄を使いたければセナがいないと使えない)
    • ※あかり「祝言の白」はクナイと旋風を使えます
    • ※編成画面で1回編成した枠を編成なしにしたい時は、キャラ選択時に左上の[+]を選べば編成なしに戻せます
  • 戦闘開始時、メインキャラの基本忍術1種を確定で習得でき、サブキャラの人数に応じて追加で忍術を習得できます。
    • 例えばメイン1+サブ2の構成なら、メインキャラの忍術強化1つ+ランダムな種類の忍術強化2つ習得
  • 戦闘中、巨大妖魔の残り体力が一定数値以下になるたびに、チームに編成したキャラの基本忍術に応じた忍術強化を追加で習得できます。
    • 習得できるタイミングは「復活前の体力残80%・60%・30%」「復活後の体力残80%・60%・30%」の計6回。
    • ランダムで選ばれた強化選択肢から2つ選択(忍びの塔方式)
  • 同じ忍術を使うキャラが2人以上いる場合(ヒスイとスピリッツなど)、その忍術の強化を習得すると全員分強化されます。
  • 装飾品効果は、装備画面で現在選択しているセット装飾品が適用されます。
    • 装飾品効果はサブキャラにも適用。
  • 忍妖決戦中は、中忍の秘技は使用できません。
  • 1日3回挑戦可能(戦闘に敗北した場合、挑戦回数は消費されない)

ランキング報酬

  • シーズン中の累計ポイントが基準
    • ※1回の最大ポイントではなく累計なので注意
    • ※累計なのでランキング上位を狙うなら全ての挑戦回数をHardで消費する必要があり、イージーやノーマルで1回でもクリアすると最上位争いに参加できなくなるので要注意です(クリア前に撤退すればノーカウントなので問題なし)
  • シーズン終了時の順位に応じてランキング報酬を獲得できます。

シーズン1ランキング報酬

  • 上位50%に入ればレオナコスチュームを獲得できます。
順位特別精錬石💎青猫石🔵コイン💰
1位レオナコスチューム
マジカル・シノビ
1005000150000
2位レオナコスチューム
マジカル・シノビ
703500100000
3位レオナコスチューム
マジカル・シノビ
50250050000
上位10%レオナコスチューム
マジカル・シノビ
30100030000
上位50%レオナコスチューム
マジカル・シノビ
2070020000
上位100%なし1050015000

ボス

カイエン

 

カイエンの特性

  • 速度:下
  • 水遁術で受けるダメージ100%▲
  • 水遁術以外で受けるダメージ50%▼
  • すべての状態異常に免疫
  • 秘遁&火遁で攻撃を受けると体力が回復する
  • 投射体遮断
    • 説明に書いてないが貫通しないので遮断されてるっぽい
    • スピリッツなど遮断無効持ちなら貫通します
  • 1回倒すと怒り状態で復活して2戦目が始まる
    • 2戦目はなぜかほぼ全ての装飾品効果が無効になっている模様(バグか仕様か不明)
    • 今のところ「防壁の基本耐久値❶▲、受けるダメージ❷▼」の基本耐久値増加効果は2戦目でも適用されたままのようです
    • その他はほぼ無効化(クナイ投擲数+1ですら消えて本数減ります)

カイエンのスキル

  • 咆哮:強烈な咆哮で、15秒間ランダムで忍術1種を封印する。1戦目から使用。
  • 怒り:カイエンの炎で、10秒間防壁の耐久を割合減少させる(毎秒1%のダメージ)。2戦目のみ使用。

攻略メモ(セナ使用)

  • キャラ:セナ単騎、またはセナ+1人
    • 大河などを入れると1戦目初動と2戦目割合ダメが減衰しきったトドメがやや加速して数秒短縮できるが、強化選択肢のリタマラが増える
  • 猫忍:バフ要員としてユキ(初手強化)、シロ(2戦目強化)、ベルなど
    • ユキ:開幕直後に発動し、霜獄射程に入った2秒後くらいに効果が切れる。2戦目倒し切るまで再発動なし
    • シロ:射程が短いので1戦目は発動なし、2戦目の0:27くらいで発動する
    • ベル:開幕直後に発動(霜獄射程前に切れる)、2戦目でも1回発動
  • 装飾品:2戦目は無効なので、1戦目を早く終わらせるための火力系装飾品を積む
  • 強化:霜獄の回数+1+1が最優先。以降は中心部に2回攻撃など火力系を優先して取る
    • 最速を狙うなら初手で回数+1、次の選択肢で回数+1を取れるまでリタマラする。これだけで数秒変わります。
  • セナさえいれば適当にやってもHardクリア可能だが、セナ+大河などで強化選択肢が理想的だと数秒早く倒せる
  • 「すべての状態異常に免疫」のはずなのに激霜の割合ダメージが効いている?(霜獄連打中にダメージが徐々に減っていく)
    • 激霜の割合ダメは説明文に誤記があり、氷結させなくても効く仕様のようです(コメ欄の方々ありがとうございます)

攻略メモ(セナ未使用・無課金)

  • キャラ:秘遁・火遁で回復するので該当のキャラは使わない
    • 無課金だと下忍の中で回復されない「大河・リョウ・ネネ・メイ・クロコ」の5人
    • この5人の中で初期状態でダメージが出るのは大河>>リョウ>ネネ≧メイ>クロコ
    • ネネは連発数・跳弾数・ダメ+150%などをキッチリ取れればかなり火力が出る
    • 強化選択肢を集中させるためにサブ人数を減らすのもあり
  • 猫忍:
    • ムギ:防壁回復による延命。倒せる敵がおらずwaveの概念もないので、カイエン戦唯一の回復手段。長期戦になるなら必須。
    • シロorベル:無課金でも使えるバフ役はこのあたり。
  • 防壁:岩の防壁を使う
    • 竹の防壁を使うと火炎ダメージで回復する(火壁は1列なら当たらないとのこと)
    • 岩の防壁でもマキビシダメージで回復するが、飛ぶ方向次第なのでこれは運
    • 防壁強化で耐久度を上げれば耐えられる時間も増える。協同都合とどちらを優先するかで要検討。
  • 装飾品:2戦目でも効果がある装飾品を積む
  • 強化:回数+弾数+を中心に火力系を習得
  • 1戦目ならHardでも倒せるが、2戦目はNormalでもキツイ。クリアするなら2戦目の対策が必要。

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コメント(134)
  • 135. 匿名

    いつまで残り14日なんだ?

    0
  • 134. 129

    >>132
    回復はされますがダメージ自体は通りますね
    焦点調整はダメージ計算が独特なのか昔から異様に高いダメージが出るんですよね

    0
  • 133. 匿名

    >>132
    普通に回復を上回る火力で押し切ればいいだけだよ

    0
  • 132. 匿名

    >>129
    あれ?秘遁ってダメージ入るの?
    吸収されるって話だったから、試してもいなかったんだけど…

    0
  • 131. 匿名

    石の防壁にある「遠距離攻撃反射」か「攻撃吸収」もどちらかも働いてると思う。
    反射ダメージを与えたり、壁の耐久が吸収回復するわけじゃないけど、装飾品の無効化の適用されてる2戦目の最中でも、時々ブレス攻撃をノーダメージで凌げることがあります。

    2
  • 130. 匿名

    ダルいからセナ買って適当装備でハードやってみたら
    ボス2体とも瞬殺とか
    必死に装備や構成考えてたのに
    違う意味で萎えてくる….

    1
  • 129. 匿名

    セナなしHard突破いけた!
    これでコスチューム狙いいけるかな?

    0
  • 128. 匿名

    >>127
    100位辺りでも入場画面は銅だったから、あそこは全員銅なんだと思う

    0
  • 127. 匿名

    ポイント148337 順位1531
    入場画面だと銅、ランキングだと銀 だぶんこの辺りが上位50%の分岐点
    ここからよっぽど新規参入が増えるとかしない限り現状ハード周回できる人じゃないともう無理そう

    0
  • 126. 匿名

    継続してやってもらいたいならクリア時報酬はほしいね
    最終的な順位にしか報酬がないならイージー周回しかできない人は時間の無駄

    2
  • 125. 匿名

    もうEASYクリアしても無意味だからやってない
    ほんとつまらんわこういう接待イベント

    1
  • 124. 匿名

    一応毎日イージー倒して累計ポイント23256(平均1550くらい)ですが、順位1906で銅
    毎日少しずつ順位落ちていくし時間の無駄なんじゃないかと思えてくる クリアした時にちょっとでも何か貰えたらなあ

    0
  • 123. ★管理人 管理者

    あと単体霜獄CT減少については、セナ特性と装飾品効果はどっちも効果発動してるみたいですね。
    ミスティックのCT-80%装飾を付けたセナで使用回数+1の強化を取らずにいる場合、
    復活前は鬼連打ですが復活後は鬼連打じゃなくなりました

    0
  • 122. ★管理人 管理者

    >>118
    ありがとうございます!
    となると説明文の「【氷結】が持続される間」というところが誤りですね。
    激霜ビルドにも氷結耐性無視装飾が必須ではない(有用ではあるけど)ということになるのか…。

    0
  • 121. ★管理人 管理者

    >>113
    クッキー13号試してきましたが、やはり2戦目で効果消えているようです。
    見た目でわかるクナイの投擲数と違って、クッキー13号は単体の敵には砂爆が重なって飛んでいくのでわかりにくいですが…

    添付画像の左が復活前、右が復活後です。
    復活前は投擲数+1の効果でダメージ表記が2つ重なってますが、復活後はダメージ表記が1つしかありません。

    1
  • 119. 匿名

    次は鬼火キャラ追加で炎弱点のボスになると予想
    そして課金圧ドラゴン的な呼ばれ方をされ始める所まで見えた

    0
  • 118. 匿名H

    >>117
    激霜の割合ダメについて私は霜獄本体に追加ダメージとして割合ダメが付いていると思っていました。(氷結は関係ない)
    一応氷結免疫持ちのボス妖魔探して確認しました。キュウビ上位は氷結免疫持ちなので、氷結貫通は外して減少効果無視だけ入れていきました。割合ダメージはちゃんと機能してたので氷結は関係ないですね。
    (全然関係ないけど上位関門にイバラキドウジ上位とオオテング上位いないのね)

    0
  • 117. ★管理人 管理者

    >>111
    頭巾ミスティックの「戦闘開始の際、忍法を1個習得」のことですかね?
    これは忍妖決戦だと効果がありませんでした

    >>113
    クッキー13号についてはこちらでも挑戦回数復活後に確認してみますね。

    >>114
    クナイ投擲数+1が消える件はこのページに記載してますが、これは確認済みです。

    激霜は説明文が「霜獄術の【氷結】が持続される間、毎秒最大体力1%(0.1%?)のダメージを与えます」なので、氷結させないと割合ダメージが出ない(なので任務中氷結耐性持ちに対しては氷結耐性無視装飾が必要)という認識だったんですが、実はカイエン以外でも氷結させなくても割合ダメ出てるんですかね…?

    0
  • 116. 匿名

    GW入っちゃったし、今はリアイベで忙しそうだから修正なくこのまま行きそうだね。諦めて防壁鍛えて耐久度上げました。
    最大HP伸ばせばセナ無しでも粘ればEASYもクリアできるようになったよ。
    2日分くらい倒せてない日あるけど、今からEASY3回ずつ毎日倒せばレオナのスキン貰えるだろうか…

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  • 115. 匿名

    強化後楽に倒せる時と全く削らずに負ける時ある…。
    咆哮運ゲー過ぎて無理や

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