
ニャンニャン忍びで出現する妖魔「ボス:ジョロウグモ」についてまとめています。
ボス:ジョロウグモ | |
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弱点 | 無し |
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特徴 | 【クモの巣の沼】高い確率で状態異常免疫、攻撃で与えられるダメージ8%減少(5秒持続、20回重複可能) |
スキル | - |
系統 | ||
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秘遁 | 火遁 | 水遁 |
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雷遁 | 風遁 | 土遁 |
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種類・個別忍術 | ||
投射体 | 光線 | 地上 |
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日光 | 月光 | |
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状態異常等 | ||
点火 | 氷結 | 凍傷 |
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麻痺 | 気絶 | ノックバック |
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その他特性 | ||
回避 | 速度 | |
- | 下 | |
その他 | ||
高い確率で状態異常免疫、攻撃で与えられるダメージ8%減少(5秒持続、20回重複可能) | ||
検証メモ | ||
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点火免疫が無いので、点火割合ダメージが効きます。
気の利いた装飾品がない場合でも、火球術→爆発強化→火球点火→業火で3%の点火割合が取れるのでそれで対処可能です。
あと検証したわけではないので不確かな話ですが、ダメージ減少8%20回重複で-160%となるわけですが、これはどう考えても加算バフということになります。wavwe間の忍術選択でメイン火力の威力増加を重点的に取り、+160%以上にすることでメイン火力のダメージがまともに通るようになると思います。つまり回数増加で合計火力を上げる思考は敗北につながり、ダメージ増幅で1撃の重さを上げる思考が勝利に向かうということです。+1回で100%2回の合計200%にするより、+60%して160%1回にしたほうが、ジョロウグモに対しては有効ということです。
下位任務では70関門から登場するので、基本的には初心者が対峙しない想定になると考え、出会ってしまったら踏み込んではいけないところまで来てしまったのだと思ってください。初心者では倒せない方が当たり前という意識を持つ方が正しいのではないかということです。倒し方を人に聞かないとわからないくらいなら、まだ相手をするのが早する、だがそれで当然ということです。
最後にもう一つ教えておきたいとても重要なことがあります。人に何かを教えてもらいたい時はなるべくマシな態度を心がけたほうが世の中を上手に渡っていけます。よかったら参考にしてください。
ほとんどのケースで、ステージ序盤でこいつが出たら即撤退してるわ。