敵バフ確認 ➡ 6ウェーブまで強化 ➡ 負けるまで放置
| 段階 | 報酬(特化ボーナスあり) |
|---|---|
| 第1段階~第10段階 | 10waveあたり約10~ |
| 第11段階~第20段階 | 10waveあたり約15~ |
| 第21段階~第30段階 | 10waveあたり約40~ |
※ボスが出現してから倒すまでの時間によって報酬の量が増減する事象が確認されているようです。(下記参照)
超瞬殺(5秒以内くらい?)だと小報酬
>>19さんのコメントより引用
瞬殺(10秒以内?)だと中報酬
順当(30秒以内?)だと大報酬
それ以上苦戦すると最低報酬
| アイテム | 交換上限/月 | コスト | トータルコスト |
|---|---|---|---|
| コイン💰100 | 999 | 🏷️20 | 🏷️19980 |
| 忍術書100 | 20 | 🏷️100 | 🏷️2000 |
| 制作書50 | 20 | 🏷️100 | 🏷️2000 |
| 精錬石3 | 10 | 🏷️150 | 🏷️1500 |
| 一般装飾品箱1 | 10 | 🏷️150 | 🏷️1500 |
| 上級装飾品箱1 | 10 | 🏷️200 | 🏷️2000 |
| 合計 🏷️28980/月 |
| 装飾品 | コメント |
|---|---|
| 【ウェーブ回復】 妖魔の波を撃退する度に、防壁耐久力の❶%を回復させます | 「防壁の耐久が1秒ごとに1%減少」に対抗する回復手段として非常に重要。↖️⬅️↙️の3箇所あるのであるだけ付けましょう。 |
| 【ボスキル回復】 エリート及びボス妖魔を倒すと防壁の耐久度を❶%回復させます | 回復手段その2。ボスは10ウェーブごとなので、⇧のウェーブごと回復には劣る。こちらも↖️⬅️↙️の3箇所。 |
| 【キル回復】 妖魔を1匹倒すたび、防壁の耐久度を❶ポイント回復させます | 回復手段その3。こちらは%回復ではないので、防壁HPが高いほど効果が落ちる。敵2倍を引くと効果が上がる。右上のみ。 |
| 特殊効果 | コメント |
|---|---|
| 防壁の耐久が1秒ごとに1%減少 | 最悪な効果。これが1~2回出ると回復が間に合わず強制終了 |
| 妖魔の移動速度-10%▼ | 進行が遅くなり防壁耐久減少に対して回復が遅れる可能性があるので嬉しくない効果 |
| 妖魔の移動速度20倍▲(+20%か2倍の誤記と思われる) | 進行が速くなり回復の回転も良くなるので逆に嬉しい効果 |
| 妖魔数2倍▲ | 火力十分であれば、キル回復による回復量が爆発的に上がる |
| 妖魔の体力2倍▲ | 火力十分であれば無影響 |
| 妖魔の攻撃力1.5倍▲ | 火力十分であれば無影響 |
| 忍法ダメージ20%▲ | 忍び側のバフなので単純にアタリ |
| 忍法クールタイム-10%▼ | 忍び側のバフなので単純にアタリ |
| 名称 | 効果 | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
体力強化 | 体力が●%増加します | 50% | 100% | 150% |
復活 | 体力がゼロになった場合、最大体力の●%を回復して復活します | 30% | 60% | 90% |
再生 | 残り体力が●%未満になると、持続的に体力を回復します | 30% | 50% | 70% |
妖魔再生術 | 攻撃に当たると、20%の確率で攻撃力●%の体力を回復します | 20% | 40% | 60% |
亡者の治療 | 体力がゼロになると●%の確率で周りの体力を回復します | 10% | 20% | 30% |
シールド | シールドで攻撃を●回無効化します | 2回 | 4回 | 6回 |
適応型シールド | 攻撃に当たると●%の確率でシールドを一つ獲得します | 10% | 20% | 30% |
苦痛忍耐 | 攻撃に当たる時のダメージを●%減少します(5秒持続、最大20回重複) | 2% | 4% | 6% |
回避 | 忍法回避率が●%増加します | 2% | 4% | 6% |
亡者の守護 | 体力がゼロになると●%の確率で周りの妖魔にシールドを与えます | 10% | 20% | 30% |
火遁術抵抗 | 火遁術で受けるダメージが●%減少します | 50% | 75% | 100% |
水遁術抵抗 | 水遁術で受けるダメージが●%減少します | 50% | 75% | 100% |
雷遁術抵抗 | 雷遁術で受けるダメージが●%減少します | 50% | 75% | 100% |
風遁術抵抗 | 風遁術で受けるダメージが●%減少します | 50% | 75% | 100% |
点火抵抗 | 点火状態の持続時間が●%減少します | 30% | 60% | 90% |
麻痺抵抗 | 麻痺状態の持続時間が●%減少します | 30% | 60% | 90% |
氷結抵抗 | 氷結状態の持続時間が●%減少します | 30% | 60% | 90% |
気絶抵抗 | 気絶状態の持続時間が●%減少します | 30% | 60% | 90% |
重量増加 | ノックバック抵抗力が●増加します | 少し増加 | 増加 | 大幅に増加 |
氷盾 | 残り体力が30%未満になると、●秒間氷盾ですべての攻撃を防ぎます | 3秒 | 6秒 | 9秒 |
迅速移動 | 移動速度が●%増加します | 20% | 40% | 60% |
暴走 | 残り体力が●%未満になると移動速度が大幅に増加します | 25% | 50% | 75% |
増殖 | 体力がゼロになるとミニスライム●つに分裂します | 1 | 2 | 3 |
突進 | 妖魔の波開始直後、●秒間移動速度が200%増加します | 4秒 | 8秒 | 12秒 |
(整理中)
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「どこを回るべきか」
無課金 かつ クナイLv25未満なら
第 1、2、11 段階がおすすめ。
自分はヒョウレイ嫌すぎて第2段階を特攻キャラなし(自大河・フレあかね)で周回してた。
クナイLv25以降で
月光術や旋風術追加の装飾品取ってから
第20段階を突破できるようになった。
「フレの強さ/忍術の引き/10wごとの特殊効果の引き」
フレの強さ
私のおすすめは
あかね 月光クナイ+(忍術)月光屈折+(装飾品)月光キルで持続時間 0.6 秒追加
このフレンドのおかげで敵が防壁まで来ない。
弱点は最初弱い、範囲狭い。
忍術の引きについて
「20ウェーブまでに敗北した場合は報酬なし&1日の報酬受け取り回数減少なし」
とあるとおり、敗北(撤退)して忍術のビルドをリセマラできる。
忍術の引きはどうにかできる。
10wごとの特殊効果の引き
クソ
運ゲー
80で
「ウェーブ21%回復で防壁耐久毎秒3%減がジリ減まで耐えられる」
って書いちゃったけど、実際は
「ウェーブ21%、キル3ポイント回復で防壁耐久毎秒2%減少を耐えられる。毎秒3%減少はジリジリ減って耐えることはできない」です。
防壁上げすぎて5200だから
キル恩恵については何も言えないです。
フレンド募集で集められるし レンタルも可能