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Ninja Defenders: Cat Shinobi

協同作戦

コメント(147)

「協同作戦」概要

  • 第20関門クリアで解放される「試練」内のコンテンツその2
  • フレンドまたはランダムに推薦された忍びを1人選び、2人で妖魔と戦う(猫忍は不参加)
  • 報酬の「協力のお守り🏷️」が貰えるのは1日3回まで
  • 報酬の「協力のお守り🏷️」は交換所で各種アイテムと交換可能
  • 交換所の各アイテムの交換可能回数は毎月1日にリセットされる
  • 余ったお守り🏷️は次月に持ち越し可能
  • 1日3回報酬受け取った以降も、報酬なしでプレイは可能
  • 現状唯一リソース消費なしで何回でもプレイできるモードなので、忍術や装飾品の試し打ちにも使えるかも

まとめ(記事を読み込むのが面倒な人用に重要な点を要約しました)

  • なるはやで第21段階に到達し報酬を最大化させておく(3回報酬受け取り後、その日のうちに「20ウェーブ到達→帰還→次の段階へ」を繰り替えす)
  • 21~30段階の中で、使用キャラが特化対象の段階を周回
    • 戦力が足りない場合は安定して敵を倒せる下層を
  • オススメキャラはマドカあかりなど
  • オススメ忍術はクナイ日光・他長射程の忍術
  • 防壁の耐久が1秒ごとに1%減少」を1~2回引くと強制終了
  • その対策として回復系装飾品をあるだけ全部付ける
  • お守り🏷️を1日1000弱(=挑戦1回あたり100wave前後)のペースで獲得できれば毎月の報酬全交換が可能

バトル中の流れ

敵バフ確認 ➡ 6ウェーブまで強化 ➡ 負けるまで放置

  • バトル開始時に敵バフが3種類設定される(種類は段階ごとに固定)
  • 通常ステージと同様、敵を倒すごとにウェーブが進む
  • 1~5ウェーブクリア時のみスキル強化を選択できる(1回2つずつ×5回=計10回。フレンドの強化は自動的に選択される)
  • ウェーブの上限はなく、防壁耐久がある限り無限に進める
  • 防壁耐久がなくなるとそこで敗北
  • 20ウェーブまでに敗北した場合は報酬なし&1日の報酬受け取り回数減少なし
  • 20ウェーブに到達した場合は報酬獲得、以降10ウェーブごとに報酬が追加され、帰還or続行を選択可能
  • 20ウェーブ以上で終了すると次の段階が解放される
  • 帰還or続行の選択肢は、放っておくと数秒で自動的に継続が選択される(=放置してるだけで負けるまで続行可能)
  • 続行時に特殊効果が1つ追加される
  • 最も厄介な特殊効果は「1秒ごとに防壁のHP1%減少」で、これが重なるとどうやっても回復が間に合わなくなり事実上の強制終了になる

報酬と交換所

報酬

  • 報酬を受け取れるのは1日3回まで
    • 3回報酬を受け取った以降は、報酬なしモードでプレイすることは可能
  • ウェーブが進むごとに報酬量が増えていく
    • 20ウェーブで最低報酬
    • 以降10ウェーブごとに追加報酬
  • ベースとなる報酬の量は10段階ごとに増加する
    • 現状21段階~30段階が最高報酬
  • 特化キャラがいると数が増えるボーナスあり
    • 現状は効いていない?
      ➡いつの間にか修正されたようです。使用キャラが特化対象の段階で周回しましょう。
  • 第21段階以降の効率が段違いなので、なるべく早く21段階まで解放させておくのをオススメします(1日の報酬受け取り回数3回を消化した以降も、報酬なしモードでウェーブ20まで到達すれば段階は解放されていく)
段階報酬(特化ボーナスあり)
第1段階~第10段階10waveあたり約10
第11段階~第20段階10waveあたり約15
第21段階~第30段階10waveあたり約40

※ボスが出現してから倒すまでの時間によって報酬の量が増減する事象が確認されているようです。(下記参照)

超瞬殺(5秒以内くらい?)だと小報酬
瞬殺(10秒以内?)だと中報酬
順当(30秒以内?)だと大報酬
それ以上苦戦すると最低報酬

>>19さんのコメントより引用

交換所

  • 「協力のお守り🏷️」とアイテムを交換できる
  • 交換上限は毎月1日にリセット
  • 1日あたり🏷️1000ほど稼げればコインも含め全て交換可能
アイテム交換上限/月コストトータルコスト
コイン💰100999🏷️20🏷️19980
忍術書10020🏷️100🏷️2000
制作書5020🏷️100🏷️2000
精錬石310🏷️150🏷️1500
一般装飾品箱110🏷️150🏷️1500
上級装飾品箱110🏷️200🏷️2000
計🏷️28980/月

攻略のコツ

オススメキャラ・忍術

  • ここでもキャラはマドカあかりがオススメ(クナイ日光が強いため)
  • マドカを持っていない場合は、マドカなフレンドを探しておきましょう
  • 敵を可能な限り早く倒したいので、射程が長い忍術が有用
  • 火力十分であれば、中~短射程の忍術は避けて長射程の忍術がオススメ
    (普段のノリで霜獄や月光などを取っても、敵がそこまで来ないので最後までダメージ0ということになりがちです)

オススメ装飾品

火力最強「新しい忍法習得の際、ダメージ●%▲」

  • 新しい忍法習得の際、ダメージ●%▲」の装飾品は現状「waveが進むごとにダメージが増加する」という挙動のようなので、これを付けているだけでどんどんダメージが上がっていきます。waveが青天井な協同作戦では火力面で現状最強の装飾品です。

スリップダメージ対策の回復特化

  • ある程度育成が進んでいて、敵自体は簡単に倒せて無限に進めるという場合、「防壁の耐久が1秒ごとに1%減少」の対策が一番の課題です
  • なので、少しでも長く生き残るために回復系装飾品をあるだけ全部付けることが攻略のコツになります
  • とりあえず【ウェーブ回復を4%×3【キル回復】+5を付けた状態で1%減少を耐えられることは確認済みです(2%減少は耐えられず)
  • 普段の関門攻略とはかなり違う構成になるので、協同作戦用のセットを作っておくのをオススメします
  • ※上記はある程度育成が進んでる段階の話です。協同作戦解放直後など早い段階でのプレイ時は火力が足りず普通にやられるので、火力補強も大事です。
装飾品コメント
【ウェーブ回復
妖魔の波を撃退する度に、防壁耐久力の❶%を回復させます
防壁の耐久が1秒ごとに1%減少」に対抗する回復手段として非常に重要。↖️⬅️↙️の3箇所あるのであるだけ付けましょう。
ボスキル回復
エリート及びボス妖魔を倒すと防壁の耐久度を❶%回復させます
回復手段その2。ボスは10ウェーブごとなので、⇧のウェーブごと回復には劣る。こちらも↖️⬅️↙️の3箇所。
キル回復
妖魔を1匹倒すたび、防壁の耐久度を❶ポイント回復させます
回復手段その3。こちらは%回復ではないので、防壁HPが高いほど効果が落ちる。敵2倍を引くと効果が上がる。↗︎のみ。

火力補強に追加ダメージ系と耐性無視

時短が可能な「戦闘速度❶%▲」

  • 装飾品「戦闘速度❶%▲」はバトルスピードを上げてくれるので、長丁場になりがちな協同作戦の時短になります。周回が必要なイベント等でも役に立つので、1つはロックしておくことをオススメします。

不要な装飾品

 

その他Tips・小ネタ

  • 協同作戦的には防壁HPは低い方が良いので、防壁Lvは無暗に上げない方が無難です。
    • オススメ装飾品のところに記載した通り、防壁HPが高いほど「毎秒1%減少」のダメージが増え、相対的にキル回復の効率が落ちます
    • 一方で、上位任務などの関門後半の敵は攻撃力が非常に高く「基本的に防壁に触れられる前に倒す」というバランスなので、そもそも防壁HPが高いことのメリットが薄いです
    • 防壁スキル全解放以降は防壁Lvを上げても防壁HPが上がるだけなので、木の防壁スキル全解放のLv9か岩の防壁スキル全解放のLv12で止めておくことをオススメします(すでにそれ以上であればもう上げない)
  • 奥の手ですが、20ウェーブなど早い段階で1%減少が出てしまった場合、タスクキル(アプリを終了)すれば報酬受け取り回数を消費せずにやり直すことができます。今後仕様変更される可能性はあるかも…?

10ウェーブごとの特殊効果

  • バトル中、10ウェーブごとに特殊効果が1つ追加される効果の一覧
  • 防壁の耐久が1秒ごとに1%減少」が出ないことを祈りましょう…
特殊効果コメント
防壁の耐久が1秒ごとに1%減少最悪な効果。これが1~2回出ると回復が間に合わず強制終了
妖魔の移動速度-10%▼進行が遅くなり防壁耐久減少に対して回復が遅れる可能性があるので嬉しくない効果
妖魔の移動速度20倍▲(+20%か2倍の誤記と思われる)進行が速くなり回復の回転も良くなるので逆に嬉しい効果
妖魔数2倍▲火力十分であれば、撃破時回復の機会が増えるので多少回復力が上がる
妖魔の体力2倍▲火力十分であれば無影響
妖魔の攻撃力1.5倍▲火力十分であれば無影響
忍法ダメージ20%▲忍び側のバフなので単純にアタリ
忍法クールタイム-10%▼忍び側のバフなので単純にアタリ

段階ごとのデータ

  • 段階は1~30まであり、入場画面の左右矢印で下位段階に切り替えられる
  • 最高段階でウェーブ20に達するたびに一つ上の段階が解放されていく(報酬なしモードでもOK)
  • 入場画面の「?」マークから段階の特殊効果を確認できる

段階ごとの特殊効果

  • 段階ごとに異なる「特化キャラ」が設定されており、以下の効果がある
    • 特化キャラは与ダメ+50%
    • 特化キャラがいると報酬+X% 数値は段階による(
    • 特化キャラがいると忍法追加発動+10%
    • ※特化キャラがいても報酬+X%が適用されないことがあり、原因不明’(バグかも)
  • 協同作戦では即殺効果が発動しない

敵のバフ(試練内容)

  • バトル開始時に適用される3つの敵バフは「忍びの塔」と同じ
  • 協同作戦ではランダムでななく、段階ごとに固定の効果が設定されている(整理中)

段階別詳細データ

(整理中)

履歴

  • 2024/09/30:実装

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コメント(147)
  • 87. 匿名

    >>85

    「どこを回るべきか」
    無課金 かつ クナイLv25未満なら
    第 1、2、11 段階がおすすめ。

    自分はヒョウレイ嫌すぎて第2段階を特攻キャラなし(自大河・フレあかね)で周回してた。

    クナイLv25以降で
    月光術や旋風術追加の装飾品取ってから
    第20段階を突破できるようになった。

    「フレの強さ/忍術の引き/10wごとの特殊効果の引き」
    フレの強さ
    私のおすすめは
    あかね 月光クナイ+(忍術)月光屈折+(装飾品)月光キルで持続時間 0.6 秒追加
    このフレンドのおかげで敵が防壁まで来ない。
    弱点は最初弱い、範囲狭い。

    忍術の引きについて
    「20ウェーブまでに敗北した場合は報酬なし&1日の報酬受け取り回数減少なし」
    とあるとおり、敗北(撤退)して忍術のビルドをリセマラできる。
    忍術の引きはどうにかできる。

    10wごとの特殊効果の引き
    クソ
    運ゲー

    >>81

    80で
    「ウェーブ21%回復で防壁耐久毎秒3%減がジリ減まで耐えられる」
    って書いちゃったけど、実際は
    「ウェーブ21%、キル3ポイント回復で防壁耐久毎秒2%減少を耐えられる。毎秒3%減少はジリジリ減って耐えることはできない」です。

    防壁上げすぎて5200だから
    キル恩恵については何も言えないです。

    2
  • 86. 匿名

    自分も最近初めて戦闘力800くらいなんだけどなるべく早く21関門に到達する必要がないってのは同意
    自分の場合フレのマドカが戦闘力1700が最高で11関門周回どころか7関門周回も厳しいから1関門で戦闘力4200のあかね借りてやり直しながら1回250とれたら上出来かなって周回してて現状そこが一番効率が良い
    上ブレ時で350程度だけど2関門以上でそれより効率の良い場所が無かった
    早々に21関門まで進めてしまったせいでやり直すたびに1階までスクロールするのが非常に面倒くさく時間がかかる
    フレに強マドカいるなら11関門まで、いないなら2関門すらクリアせず止めておいた方が効率良いと思う

    2
  • 85. 匿名

    どこを回るべきか?

    結論:
    w20のボスが超瞬殺から瞬殺になるくらいのところが良さそう。
    初心者がフレンド頼りでいくなら11段がおススメ。

    考察:
    前提として、フレの強さ/忍術の引き/10wごとの特殊効果の引きで結果が変わるため、どこを回るのがいいか一概には言えない。
    死因となり得るのは以下の3点。

    ・特殊効果の持続ダメージ
    ・雑魚に圧殺される
    ・ボスが倒しきれない

    敵が弱すぎると基本報酬が少ない上にボスが「超瞬殺」ばかりになり、稼ぎが少ないうちに持続ダメージで死ぬことが増える。
    1段でもw300とかまでいけば500枚程度稼げたりするが、引きが悪いと2桁wで死んだりもする。時間もメチャかかる。
    敵が強すぎてもボスが「苦戦」ばかりになり、w50もいかずにボスか雑魚が処理しきれなくなる。

    従って、初心者が「なるべく早く21段に到達する」必要性はまったくない。
    強フレを使って、あかり特化の11段を回るのが一番安定する。

    実体験:
    クナイ特化育成中の戦闘力700。フレは戦闘力4300のサマーマドカ。
    DPS的に自分は戦力外(フレと15倍差がつく)なので、足止め系忍術を優先的に取得。

    22段、23段だと、フレが陽電子砲取得じゃないとw50くらいで押し負け150~200程度で終わる。陽電子砲だと400~600くらい。
    11段だと安定して300くらい入る。こちらはむしろ陽電子砲だと火力が高すぎて収入が伸びない。

    2
  • 84. 匿名

    お守り獲得数について

    ステージによって基本値が設定されていて、ボスを倒すたびに特化キャラの有無とボス討伐にかかった時間によって獲得数が決まる。
    現状の報酬表では1~10段がひとまとめになっているが、1~5段と6~10段では特化キャラボーナスに差があるため多少の差が出る。

    苦戦時の獲得数は基本値x特化キャラボーナスになる。
    それ以外のケースでは、ステージによって計算方法が違う模様。11段は綺麗な数値になるが、他はそうでもなかった。
    確認済みの獲得数は以下の通り。

    ●1段
    基本値:5
    特化キャラボーナス:30%

    超瞬殺:12
    瞬殺:19
    順当:32
    苦戦:6

    ●7段
    基本値:5
    特化キャラボーナス:50%

    超瞬殺:14
    瞬殺:22
    順当:37
    苦戦:7

    ※1段7段ともに「瞬殺」が3倍、「順当」が5倍の端数切捨て。でも「超瞬殺」は端数切捨ててから2倍なのが謎。13、15なら綺麗なのに。

    ●11段
    基本値:10
    特化キャラボーナス:80%

    超瞬殺:27
    瞬殺:36
    順当:54
    苦戦:18

    ●21段
    基本値:15
    特化キャラボーナス:100%

    超瞬殺:50?
    瞬殺:70?
    順当:?
    苦戦:30

    ※30、50、70の3種類しか確認できていない。
    「苦戦」が30は確定。「瞬殺」50の「順当」70の可能性はあるが、恐らく「順当」が90ではないかと推測。

    2
  • 83. >>82

    >>82
    >>69 でアプデで有効になったってありますね。失礼しました
    (コメント消せないのか)

    2
  • 82. 匿名

    >>80
    フレンド用キャラに回復系の装備って意味ありますか?
    効果ないような・・・気のせい?

    0
  • 81. 匿名

    壁を上げるのは罠上げるメリットは小さい
    マキビシや槍をつけるかどうかだが上げなければ3000
    キル回復の効果が大きい3回耐えれれば平均800位はいきそう

    波回復のみで3回耐えるのは厳しいと思う

    1
  • 80. 匿名

    フレンド【ウェーブ回復4%】×3、自分【ウェーブ回復3%】×3の合計ウェーブ21%回復まで行くと、防壁耐久毎秒3%減がジリジリ減まで耐えられる。
    これで30分ぐらい放置可能。
    獲得お守り個人調べで平均800個、下振れ400個。

    ウェーブ回復は4%(紫ユニーク)が最大で精錬ガチャも出来ない。
    出来ても勿体無いからロックかフレンドに出すキャラにつけて欲しい。

    フレンドキャラ使う要素が今のところ協同しかないから普段はフレンド用キャラと装飾品にしてもらえるとありがたいです。

    【みんなで付けようウェーブ回復4%】

    5
  • 79. 匿名

    200wave超えても新しい忍法習得の際、ダメージ●%▲に上限は確認できなかった

    4
  • 78. 匿名

    次回のアップデート内容を見るに「新しい忍法習得の際、ダメージ●%▲」が修正されそうな気がする

    2
  • 77. 匿名

    >>58
    一段階じゃ無いと相当強い人じゃないとボスが倒せなくなります。どのキャラでもクナイは積んで置いた方が良い

    1
  • 76. 匿名

    >>64
    陽子砲はでますよ、条件は厳しいです 60 150パー 100%50%を引かいないと出ないです。知らないとそもそも無理ですし

    1
  • 75. 匿名

    協同作戦の上がると敵が倒せなくなるので結局一段階目回っていた方が確実
    理想はマドカとアカリ フレンドにアカリが強いのいたらそれ以外のでもアカリを使った方が良い

    1
  • 74. 匿名

    回復装備てんこ盛りな中津神(ステージ21周回)をセットしといてくれるフレが最高すぎる。感謝しかない。

    1
  • 73. 忍忍猫防壁!

    我喜欢忍者猫

    0
  • 72. 匿名

    個人的に旋風術の
    「旋風術で敵を倒すと○○秒旋風術を延長(レジェンド以上推奨)」
    「新しい忍法を修得の際ダメージ○○%アップ」
    これらがあると火力が十分上がった頃に発動してしまえば敵を長々と湧いてすぐに潰してくれるので爽快です、持っていたらオススメします。

    発動射程は短いのでサブウェポン感覚で入れておくのが良いかと。

    旋風術の効果時間100%、牽引50%、移動速度40%&効果時間30%アップ辺りはできるだけ確保したいです。

    ただし途切れる時は途切れるので悪しからず。

    1
  • 71. 匿名

    気の所為かわかりませんが
    女郎蜘蛛がボスのときは
    もらえる報酬の量が多めな気がします

    0
  • 70. ★管理人 管理者

    >>69
    おや、そうなんですね!
    それならスリップダメージ2つ目も耐えられるかも知れないですね
    回復系を装備してるフレンドがなかなかいなそうなのが問題ですが…

    0
  • 69. 匿名

    アップデートでフレンドの回復系装飾品の効果も有効になったようです。環境が大きく変わりましたね。

    4
  • 68. 匿名

    >>66
    返信ありがとうございます。
    一応出るんですね・・・
    難易度高い運ゲーだと分かっただけでも助かりましたm(_ _)m

    いつか出してみたいですね(笑)

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