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Ninja Defenders: Cat Shinobi

協同作戦

コメント(80)

「協同作戦」概要

  • 第20関門クリアで解放される「試練」内のコンテンツその2
  • フレンドまたはランダムに推薦された忍びを1人選び、2人で妖魔と戦う(猫忍は不参加)
  • 報酬の「協力のお守り🏷️」が貰えるのは1日3回まで
  • 報酬の「協力のお守り🏷️」は交換所で各種アイテムと交換可能
  • 交換所の各アイテムの交換可能回数は毎月1日にリセットされる
  • 1日3回報酬受け取った以降も、報酬なしでプレイは可能
  • 現状唯一リソース消費なしで何回でもプレイできるモードなので、忍術や装飾品の試し打ちにも使えるかも

まとめ(記事を読み込むのが面倒な人用に重要な点を要約しました)

  • なるはやで第21段階に到達し報酬を最大化させておく(3回報酬受け取り後、その日のうちに「20ウェーブ到達→帰還→次の段階へ」を繰り替えす)
  • 21~30段階の中で、使用キャラが特化対象の段階を周回
  • オススメキャラはマドカあかりなど
  • オススメ忍術はクナイ日光・他長射程の忍術
  • 防壁の耐久が1秒ごとに1%減少」を1~2回引くと強制終了
  • その対策として回復系装飾品をあるだけ全部付ける
  • お守り🏷️を1日1000弱(=挑戦1回あたり100wave前後)のペースで獲得できれば毎月の報酬全交換が可能

バトル中の流れ

敵バフ確認 ➡ 6ウェーブまで強化 ➡ 負けるまで放置

  • バトル開始時に敵バフが3種類設定される(種類は段階ごとに固定)
  • 通常ステージと同様、敵を倒すごとにウェーブが進む
  • 1~5ウェーブクリア時のみスキル強化を選択できる(1回2つずつ×5回=計10回。フレンドの強化は自動的に選択される)
  • ウェーブの上限はなく、防壁耐久がある限り無限に進める
  • 防壁耐久がなくなるとそこで敗北
  • 20ウェーブまでに敗北した場合は報酬なし&1日の報酬受け取り回数減少なし
  • 20ウェーブに到達した場合は報酬獲得、以降10ウェーブごとに報酬が追加され、帰還or続行を選択可能
  • 20ウェーブ以上で終了すると次の段階が解放される
  • 帰還or続行の選択肢は、放っておくと数秒で自動的に継続が選択される(=放置してるだけで負けるまで続行可能)
  • 続行時に特殊効果が1つ追加される
  • 最も厄介な特殊効果は「1秒ごとに防壁のHP1%減少」で、これが重なるとどうやっても回復が間に合わなくなり事実上の強制終了になる

報酬と交換所

報酬

  • 報酬を受け取れるのは1日3回まで
    • 3回報酬を受け取った以降は、報酬なしモードでプレイすることは可能
  • ウェーブが進むごとに報酬量が増えていく
    • 20ウェーブで最低報酬
    • 以降10ウェーブごとに追加報酬
  • ベースとなる報酬の量は10段階ごとに増加する
    • 現状21段階~30段階が最高報酬
  • 特化キャラがいると数が増えるボーナスあり
    • 現状は効いていない?
      ➡いつの間にか修正されたようです。使用キャラが特化対象の段階で周回しましょう。
  • 第21段階以降の効率が段違いなので、なるべく早く21段階まで解放させておくのをオススメします(1日の報酬受け取り回数3回を消化した以降も、報酬なしモードでウェーブ20まで到達すれば段階は解放されていく)
段階報酬(特化ボーナスあり)
第1段階~第10段階10waveあたり約10
第11段階~第20段階10waveあたり約15
第21段階~第30段階10waveあたり約40

※ボスが出現してから倒すまでの時間によって報酬の量が増減する事象が確認されているようです。(下記参照)

超瞬殺(5秒以内くらい?)だと小報酬
瞬殺(10秒以内?)だと中報酬
順当(30秒以内?)だと大報酬
それ以上苦戦すると最低報酬

>>19さんのコメントより引用

交換所

  • 「協力のお守り🏷️」とアイテムを交換できる
  • 交換上限は毎月1日にリセット
  • 1日あたり🏷️1000ほど稼げればコインも含め全て交換可能
アイテム交換上限/月コストトータルコスト
コイン💰100999🏷️20🏷️19980
忍術書10020🏷️100🏷️2000
制作書5020🏷️100🏷️2000
精錬石310🏷️150🏷️1500
一般装飾品箱110🏷️150🏷️1500
上級装飾品箱110🏷️200🏷️2000
計🏷️28980/月

攻略のコツ

オススメキャラ・忍術

  • ここでもキャラはマドカあかりがオススメ(クナイ日光が強いため)
  • マドカを持っていない場合は、マドカなフレンドを探しておきましょう
  • 敵を可能な限り早く倒したいので、射程が長い忍術が有用
  • 火力十分であれば、中~短射程の忍術は避けて長射程の忍術がオススメ
    (普段のノリで霜獄や月光などを取っても、敵がそこまで来ないので最後までダメージ0ということになりがちです)

オススメ装飾品

火力最強「新しい忍法習得の際、ダメージ●%▲」

  • 新しい忍法習得の際、ダメージ●%▲」の装飾品は現状「waveが進むごとにダメージが増加する」という挙動のようなので、これを付けているだけでどんどんダメージが上がっていきます。waveが青天井な協同作戦では火力面で現状最強の装飾品です。

スリップダメージ対策の回復特化

  • ある程度育成が進んでいて、敵自体は簡単に倒せて無限に進めるという場合、「防壁の耐久が1秒ごとに1%減少」の対策が一番の課題です
  • なので、少しでも長く生き残るために回復系装飾品をあるだけ全部付けることが攻略のコツになります
  • とりあえず【ウェーブ回復を4%×3【キル回復】+5を付けた状態で1%減少を耐えられることは確認済みです(2%減少は耐えられず)
  • 普段の関門攻略とはかなり違う構成になるので、協同作戦用のセットを作っておくのをオススメします
  • ※上記はある程度育成が進んでる段階の話です。協同作戦解放直後など早い段階でのプレイ時は火力が足りず普通にやられるので、火力補強も大事です。
装飾品コメント
【ウェーブ回復
妖魔の波を撃退する度に、防壁耐久力の❶%を回復させます
防壁の耐久が1秒ごとに1%減少」に対抗する回復手段として非常に重要。↖️⬅️↙️の3箇所あるのであるだけ付けましょう。
ボスキル回復
エリート及びボス妖魔を倒すと防壁の耐久度を❶%回復させます
回復手段その2。ボスは10ウェーブごとなので、⇧のウェーブごと回復には劣る。こちらも↖️⬅️↙️の3箇所。
キル回復
妖魔を1匹倒すたび、防壁の耐久度を❶ポイント回復させます
回復手段その3。こちらは%回復ではないので、防壁HPが高いほど効果が落ちる。敵2倍を引くと効果が上がる。↗︎のみ。

火力補強に追加ダメージ系と耐性無視

時短が可能な「戦闘速度❶%▲」

  • 装飾品「戦闘速度❶%▲」はバトルスピードを上げてくれるので、長丁場になりがちな協同作戦の時短になります。周回が必要なイベント等でも役に立つので、1つはロックしておくことをオススメします。

不要な装飾品

 

その他Tips・小ネタ

  • 協同作戦的には防壁HPは低い方が良いので、防壁Lvは無暗に上げない方が無難です。
    • オススメ装飾品のところに記載した通り、防壁HPが高いほど「毎秒1%減少」のダメージが増え、相対的にキル回復の効率が落ちます
    • 一方で、上位任務などの関門後半の敵は攻撃力が非常に高く「基本的に防壁に触れられる前に倒す」というバランスなので、そもそも防壁HPが高いことのメリットが薄いです
    • 防壁スキル全解放以降は防壁Lvを上げても防壁HPが上がるだけなので、木の防壁スキル全解放のLv9か岩の防壁スキル全解放のLv12で止めておくことをオススメします(すでにそれ以上であればもう上げない)
  • 奥の手ですが、20ウェーブなど早い段階で1%減少が出てしまった場合、タスクキル(アプリを終了)すれば報酬受け取り回数を消費せずにやり直すことができます。今後仕様変更される可能性はあるかも…?

10ウェーブごとの特殊効果

  • バトル中、10ウェーブごとに特殊効果が1つ追加される効果の一覧
  • 防壁の耐久が1秒ごとに1%減少」が出ないことを祈りましょう…
特殊効果コメント
防壁の耐久が1秒ごとに1%減少最悪な効果。これが1~2回出ると回復が間に合わず強制終了
妖魔の移動速度-10%▼進行が遅くなり防壁耐久減少に対して回復が遅れる可能性があるので嬉しくない効果
妖魔の移動速度20倍▲(+20%か2倍の誤記と思われる)進行が速くなり回復の回転も良くなるので逆に嬉しい効果
妖魔数2倍▲火力十分であれば、撃破時回復の機会が増えるので多少回復力が上がる
妖魔の体力2倍▲火力十分であれば無影響
妖魔の攻撃力1.5倍▲火力十分であれば無影響
忍法ダメージ20%▲忍び側のバフなので単純にアタリ
忍法クールタイム-10%▼忍び側のバフなので単純にアタリ

段階ごとのデータ

  • 段階は1~30まであり、入場画面の左右矢印で下位段階に切り替えられる
  • 最高段階でウェーブ20に達するたびに一つ上の段階が解放されていく(報酬なしモードでもOK)
  • 入場画面の「?」マークから段階の特殊効果を確認できる

段階ごとの特殊効果

  • 段階ごとに異なる「特化キャラ」が設定されており、以下の効果がある
    • 特化キャラは与ダメ+50%
    • 特化キャラがいると報酬+X% 数値は段階による(
    • 特化キャラがいると忍法追加発動+10%
    • ※特化キャラがいても報酬+X%が適用されないことがあり、原因不明’(バグかも)
  • 協同作戦では即殺効果が発動しない

敵のバフ(試練内容)

  • バトル開始時に適用される3つの敵バフは「忍びの塔」と同じ
  • 協同作戦ではランダムでななく、段階ごとに固定の効果が設定されている(整理中)

段階別詳細データ

(整理中)

履歴

  • 2024/09/30:実装

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コメント(80)
  • 60. 匿名

    フレンドがどれだけ強くても忍術レベルは自分のものがフレンドのキャラに反映されるようですね。クナイのレベルを25に上げたらそれまで1回しかクナイを投げなかったフレンドのあかり(戦力3500)が2回投げるようになったのを確認しました

    8
  • 59. 匿名

    >>58
    防壁をいくら育てても、敵の攻撃力が上がる速度には追いつきません
    また、1秒ごとに防壁が1%減少の対策に着ける、敵を撃破時に防壁回復の効果が相対的に下がってしまいます

    以上の事から、防壁はスキルを取れる最低限に留め
    あとはそもそもボスにたどり着かれないよう、忍者の攻撃力を伸ばした方がいいです

    1
  • 58. 匿名

    ボスがギリギリ倒せなくてゲームオーバーみたいなパターンが多いんだけど、防壁のスキルを強化したほうが良いのかな?

    0
  • 57. なかやまきんに君

    >>51
    >>52

    すげえっす!!上には上がいるんですねまだまだ精進せねば!!!

    0
  • 56. 匿名

    >>53
    書いてあるけど10段毎に10wave毎にもらえる報酬量が違う。
    21~30のなかでは出てくる敵が違う、※45によるとボーナスも適用されるようになったみたいだからボーナスキャラも違う。
    どのキャラでいくか次第だけど、ボーナスがマドカの22か、あかりの23あたりが人気な気がする。

    0
  • 55. 匿名

    >>54
    運営「防壁-1%の確率上げました。ついでに陽電子砲を弱体化しました。これで早く終わるでしょう」

    0
  • 54. 匿名

    やたら長いのは辞めて欲しいなぁ、もっと工夫出来るだろう。

    0
  • 53. 匿名

    段階ごとのメリットは何 一段階めと30段階めではどちらがお得なの?もっとも効率が良いのは何段階目?

    0
  • 52. 匿名

    3000いったで
    スリップダメ運が試される試練
    もっと面白くできると思うんだけどな

    0
  • 51. 匿名

    >>47
    余りにも運が良すぎて440ウェーブの2330でした

    1
  • 50. 匿名

    レジェンドの新しい忍法習得毎に6%付けてれば相方抜きのクナイ特化宝石あかねで30を周回出来るから、相方の攻撃力は気にせず名前だけ考えれば良いし、クナイの強化拾っとけば良いから精錬石使ってでも引くのをオススメ
    上着で出るよ

    1
  • 49. 匿名

    >>45
    20⇒21階で個数がジャンプアップしてたし、本来1~10階が10個、11~20階が15個、21~30階が20個のところ21~30階だけバグで100%ボーナスが無条件適用扱いになってたってことかな。

    0
  • 48. 匿名

    うち漏らしの処理が難しいレベルの人はフレンドマドカよりあかねの方が良いかも。共同作戦の戦力表記2888あかね、524フレあかりで、月光強化は屈折と回数含む強化5くらいあればwave100までは火力も足りるの確認。屈折と焦点のみ取得の下振れパターン試してみたけどwave60まではいけた。
    戦力3000に届かないうちのあかねでもこれだから、もっと強いあかねなら更に余裕があるはず。
    利点としてはうち漏らしがない、範囲の関係で瞬殺も少ない、強化厳選も陽電子砲追うよりは楽。
    陽電子砲マドカに火力は劣るけど、範囲も狭くなってうち漏らしも増えたし、厳選きついよって方はご参考までに。

    0
  • 47. なかやまきんに君

    皆さんの協力のお守り、最大獲得枚数は何枚ですか??

    自分は201階で自己記録更新しました!!

    0
  • 46. なかやまきんに君

    >>42
    最近まどか3本陽電子砲と、フレアカネで22周回出来始めたんだけど、
    23でまどかバフなくても問題ない感じ?

    0
  • 45. 匿名

    お守り獲得数が半減してる
    これ、どのキャラでもボーナスがついてしまっていたバグが修正されてるな

    4
  • 44. 匿名

    >>41
    43が言う通り色んな人がいるのに自分の状況がみんなに当てはまると思い込んで人の事バカにしてるの滑稽すぎるからもっと視野を広く持って考えなよ

    3
  • 43. 匿名

    >>41
    火力が足りない人だっているんです

    3
  • 42. 匿名

    ずっと22派だったけど23の方がいいね
    22はマドカの火力が過剰気味で40獲得になりやすいし
    小グモは処理落ちするしやっぱ害悪だわ

    2
  • 41. 匿名

    そもそも毎日雑にやってるだけでも全部交換終わってから毎月1万以上余り出ない・・・?
    1%減少をいきなり2連で引いて100ぐらいしか取れないとかが30回ぐらい連続で続かないと交換足りないってことにはならないと思うんだけど・・・
    陽電子砲リスタしてる人とかなにごと?
    1ヶ月に1回しかログインできないとかの人なのかな
    それなら仕方ないか・・・

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