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Ninja Defenders: Cat Shinobi|旧:ニャンニャン忍び

協同作戦

コメント(191)

「協同作戦」概要

  • 第20関門クリアで解放される「試練」内のコンテンツその2
  • フレンドまたはランダムに推薦された忍びを1人選び、2人で妖魔と戦う(猫忍は不参加)
  • 報酬の「協力のお守り🏷️」が貰えるのは1日3回まで
  • 報酬の「協力のお守り🏷️」は交換所で各種アイテムと交換可能
  • 交換所の各アイテムの交換可能回数は毎月1日にリセットされる
  • 余ったお守り🏷️は次月に持ち越し可能
  • 1日3回報酬受け取った以降も、報酬なしでプレイは可能

まとめ(記事を読み込むのが面倒な人用に重要な点を要約しました)

  • 第21段階(または敵を問題なく倒せる最上層)に到達し報酬を最大化させておく(3回報酬受け取り後、その日のうちに「20ウェーブ到達→帰還→次の段階へ」を繰り替えす)
  • 21~30段階の中で、使用キャラが特化対象の段階を周回
    • 戦力が足りない場合は安定して敵を倒せる下層を
    • 特化対象キャラは関門選択の[?]ボタンから確認できます
    • 特化対象キャラはキャラの足元が赤く光ります
  • オススメキャラはマドカあかりなど
  • オススメ忍術はクナイ日光鬼火など長射程の忍術
  • 防壁の耐久が1秒ごとに1%減少」を1~2回引くと強制終了
  • その対策として回復系装飾品をあるだけ全部付ける
  • お守り🏷️を1日1000弱(=挑戦1回あたり100wave前後)のペースで獲得できれば毎月の報酬全交換が可能
  • 2025/04/29アップデートで「妖魔の数が2倍」の効果が正常に反映されるようになり、撃破時回復が大量に発生することでスリップダメージが数回出ても長生きできるようになりました
    • ただし敵の数が増えすぎると処理が重くなるのと、敵が出てくるのにも時間がかかるようで1waveあたりの所要時間がかなり長くなります。非効率になってきたら、ある程度のところで撤退しましょう(撤退してもそこまでの報酬を獲得できます)

バトル前の関門・キャラクター選択

  • クリア済みの下位関門も選べます
  • 関門ごとに特化キャラが設定されており、特化キャラを使うと報酬も増えるので周回時は使用キャラが特化キャラ対象の関門を選びましょう
  • 相方にフレンドまたはランダムレンタルのキャラを選択できます
  • フレンドから見た自分のキャラは、装備画面で現在選択しているセットのキャラ・装飾品になります
    • 貸出用のセット(回復装飾全種盛りなど)を作っている場合は、ゲームを離れる時に貸出用セットを選んでおきましょう

バトル中の流れ

敵バフ確認 ➡ 6ウェーブまで強化 ➡ 負けるまで放置

  • バトル開始時に敵バフが3種類設定される(種類は段階ごとに固定)
  • 通常ステージと同様、敵を倒すごとにウェーブが進む
  • 1~5ウェーブクリア時のみスキル強化を選択できる(1回2つずつ×5回=計10回。フレンドの強化は自動的に選択される)
  • ウェーブの上限はなく、防壁耐久がある限り無限に進める
  • 防壁耐久がなくなるとそこで敗北
  • 20ウェーブまでに敗北した場合は報酬なし&1日の報酬受け取り回数減少なし
  • 20ウェーブに到達した場合は報酬獲得、以降10ウェーブごとに報酬が追加され、帰還or続行を選択可能
  • 20ウェーブ以上で終了すると次の段階が解放される
  • 帰還or続行の選択肢は、放っておくと数秒で自動的に継続が選択される(=放置してるだけで負けるまで続行可能)
  • 続行時に特殊効果が1つ追加される
  • 最も厄介な特殊効果は「1秒ごとに防壁のHP1%減少」で、これが重なると回復が間に合わなくなり事実上の強制終了になる

報酬と交換所

報酬

  • 報酬を受け取れるのは1日3回まで
    • 3回報酬を受け取った以降は、報酬なしモードでプレイすることは可能
  • ウェーブが進むごとに報酬量が増えていく
    • 20ウェーブで最低報酬
    • 以降10ウェーブごとに追加報酬
  • ベースとなる報酬の量は10段階ごとに増加する
    • 現状21段階~30段階が最高報酬
  • 特化キャラがいると報酬数が増えるボーナスあり
    • 現状は効いていない?
      ➡いつの間にか修正されたようです。使用キャラが特化対象の段階で周回しましょう。
  • 第21段階以降の効率が段違いなので、なるべく早く21段階まで解放させておくのをオススメします(1日の報酬受け取り回数3回を消化した以降も、報酬なしモードでウェーブ20まで到達すれば段階は解放されていく)
段階報酬(特化ボーナスあり)
第1段階~第10段階10waveあたり約10~
第11段階~第20段階10waveあたり約15~
第21段階~第30段階10waveあたり約40~

※ボスが出現してから倒すまでの時間によって報酬の量が増減する事象が確認されているようです。(下記参照)

超瞬殺(5秒以内くらい?)だと小報酬
瞬殺(10秒以内?)だと中報酬
順当(30秒以内?)だと大報酬
それ以上苦戦すると最低報酬

>>19さんのコメントより引用

交換所

  • 「協力のお守り🏷️」とアイテムを交換できる
  • 交換上限は毎月1日にリセット
  • 1日あたり🏷️1000ほど稼げればコインも含め全て交換可能
アイテム交換上限/月コストトータルコスト
コイン💰100999🏷️20🏷️19980
忍術書10020🏷️100🏷️2000
制作書5020🏷️100🏷️2000
精錬石310🏷️150🏷️1500
一般装飾品箱110🏷️150🏷️1500
上級装飾品箱110🏷️200🏷️2000
合計
🏷️28980/月

攻略のコツ

オススメキャラ・忍術

  • 周回用ならキャラはマドカあかりがオススメ(火力十分であればクナイ日光など長射程の忍術で素早く倒せば時短になるため)
  • マドカを持っていない場合は、マドカなフレンドを探しておきましょう
  • 敵を可能な限り早く倒したいので、射程が長い忍術が有用
  • 火力十分であれば、中~短射程の忍術は避けて長射程の忍術がオススメ
    (普段のノリで霜獄や月光などを取っても、敵がそこまで来ないので最後までダメージ0ということになりがちです)
  • 鬼火の実装により敵が出た瞬間に瞬殺する用途ではクナイ以上の適正になっています

オススメ装飾品

火力最強「新しい忍法習得の際、ダメージ●%▲」

  • 新しい忍法習得の際、ダメージ●%▲」の装飾品は現状「waveが進むごとにダメージが増加する」という挙動のようなので、これを付けているだけでどんどんダメージが上がっていきます。waveが青天井な協同作戦では火力面で現状最強の装飾品です。

スリップダメージ対策の回復特化

  • ある程度育成が進んでいて、敵自体は簡単に倒せて無限に進めるという場合、「防壁の耐久が1秒ごとに1%減少」の対策が一番の課題です
  • なので、少しでも長く生き残るために回復系装飾品をあるだけ全部付けることが攻略のコツになります
  • とりあえず【ウェーブ回復を4%×3【キル回復】+5を付けた状態で1%減少を耐えられることは確認済みです
  • どこかのアップデートでフレンドの回復装飾品も効果を発揮するようになり、2%くらいまでは耐えられるようになりました
  • さらに2025/04/29アップデートで「妖魔の数2倍」が正常に適用されるようになり、結果としてキル回復の効率が飛躍的に上がり、スリップダメージがあってもかなり生き残れるようになりました
  • 普段の関門攻略とはかなり違う構成になるので、協同作戦用のセットを作っておくのをオススメします
  • ※上記はある程度育成が進んでる段階の話です。協同作戦解放直後など早い段階でのプレイ時は火力が足りず普通にやられるので、火力補強も大事です。
装飾品コメント
【ウェーブ回復
妖魔の波を撃退する度に、防壁耐久力の❶%を回復させます
防壁の耐久が1秒ごとに1%減少」に対抗する回復手段として非常に重要。↖️⬅️↙️の3箇所あるのであるだけ付けましょう。
ボスキル回復
エリート及びボス妖魔を倒すと防壁の耐久度を❶%回復させます
回復手段その2。ボスは10ウェーブごとなので、⇧のウェーブごと回復には劣る。こちらも↖️⬅️↙️の3箇所。
キル回復
妖魔を1匹倒すたび、防壁の耐久度を❶ポイント回復させます
回復手段その3。こちらは%回復ではないので、防壁HPが高いほど効果が落ちる。敵2倍を引くと効果が上がる。右上のみ。

火力補強に追加ダメージ系と耐性無視

時短が可能な「戦闘速度❶%▲」

  • 装飾品「戦闘速度❶%▲」はバトルスピードを上げてくれるので、長丁場になりがちな協同作戦の時短になります。周回が必要なイベント等でも役に立つので、1つはロックしておくことをオススメします。

不要な装飾品

 

その他Tips・小ネタ

  • 協同作戦的には防壁HPは低い方が良いので、防壁Lvは無暗に上げない方が無難です。
    • オススメ装飾品のところに記載した通り、防壁HPが高いほど「毎秒1%減少」のダメージが増え、相対的にキル回復の効率が落ちます
    • また、上位任務などの関門後半の敵は攻撃力が非常に高く「基本的に防壁に触れられる前に倒す」というバランスなので、そもそも防壁HPが高いことのメリットが薄いです
    • 防壁スキル全解放以降は防壁Lvを上げても防壁HPが上がるだけなので、木の防壁スキル全解放のLv9か岩の防壁スキル全解放のLv12で止めておくことをオススメします(すでにそれ以上であればもう上げない)
  • ➡(2025/05追記)妖魔数2倍の正常化によりロングランができる機会が増えたため、防壁の低HP縛りもやめていい頃合いかも知れません。防壁HPを上げて上位任務でザコ敵の攻撃を数回耐えられる方が攻略しやすいこともありますし、忍妖決戦でも長期戦になる場合は防壁HPの高さが今後重要になってくるかも知れません。

10ウェーブごとの特殊効果

  • バトル中、10ウェーブごとに特殊効果が1つ追加される効果の一覧
  • 防壁の耐久が1秒ごとに1%減少」が出ないことを祈りましょう…
特殊効果コメント
防壁の耐久が1秒ごとに1%減少最悪な効果。これが1~2回出ると回復が間に合わず強制終了
妖魔の移動速度-10%▼進行が遅くなり防壁耐久減少に対して回復が遅れる可能性があるので嬉しくない効果
妖魔の移動速度20倍▲(+20%か2倍の誤記と思われる)進行が速くなり回復の回転も良くなるので逆に嬉しい効果
妖魔数2倍▲火力十分であれば、キル回復による回復量が爆発的に上がる
妖魔の体力2倍▲火力十分であれば無影響
妖魔の攻撃力1.5倍▲火力十分であれば無影響
忍法ダメージ20%▲忍び側のバフなので単純にアタリ
忍法クールタイム-10%▼忍び側のバフなので単純にアタリ

段階ごとのデータ

  • 段階は1~30まであり、入場画面の左右矢印で下位段階に切り替えられる
  • 最高段階でウェーブ20に達するたびに一つ上の段階が解放されていく(報酬なしモードでもOK)
  • 入場画面の「?」マークから段階の特殊効果を確認できる

段階ごとの特殊効果

  • 段階ごとに異なる「特化キャラ」が設定されており、以下の効果がある
    • 特化キャラは与ダメ+50%
    • 特化キャラがいると報酬+X% 数値は段階による
    • 特化キャラがいると忍法追加発動+10%
  • 協同作戦では即殺効果が発動しない

敵のバフ(試練内容)

  • バトル開始時に適用される3つの敵バフは「忍びの塔」と同じ
  • 協同作戦ではランダムでななく、段階ごとに固定の効果が設定されている(整理中)

段階別詳細データ

(整理中)

履歴

  • 2024/09/30:実装

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コメント(191)
  • 171. 匿名

    >>170
    特装あかりで無く、今日シノビロードで取れるようになった装飾品ほう
    小型旋風が思いのほか出まくって処理落ちが早く起きて効率が落ちたわ
    装備する必要はかもしれないけど付ける人がいたら気をつけてね

    0
  • 170. 匿名

    >>168
    ボーナスつかない訳だしノーマルあかりで回れる人は特に使う必要無いと思いますが

    0
  • 169. 匿名

    >>167
    それはどう言う意味ですか?21−30である程度持つなら上げても良い可能性は有りますが
    上げると不利になるし 仕様変更で報酬増える可能性も有りますから
    上げるのは辞めた方が良いと思いますよ

    0
  • 168. 匿名

    純白のヴェール付けたら後半重くなりすぎて効率落ちたわ…

    0
  • 167. 匿名

    防壁のレベル上げてもよくなったかな…?下げる手段ないから悩むけど

    0
  • 166. 匿名

    アプデしてから段階13辺りを周回するほうが効率いい

    0
  • 165. 匿名

    マドカ日光がいまだ主流だけど、無限旋風もいいね
    装飾さえ揃えとけば必ず機能するし、使用キャラも選ばない
    立ち上がりに時間かかるので、そこをフォローできれば延々と稼げる

    0
  • 164. 匿名

    レンタルキャラとカード運に恵まれて初の3,000枚台で嬉し上げ
    型落ちスマホのせいで日光術で大群を一掃する度にプチフリーズ
    最終的に毎秒7%の壁ダメで撃沈

    3
  • 163. 遊予

    一応バグ報告を。

    共同作戦終了後、リザルト画面でスマホで「戻る」と、戦闘画面に戻ります。
    画面が動かない状態ですが、左上のメニューから「コンティニュー」を選ぶと
    再び動き出し、再開できます。❤がマイナスになっても続けられます。
    (報酬は増えないようです。)

    2
  • 162. 匿名

    初手で防壁減少引くのが5回連続で起きたんだけど
    レイドの件といい、霜獄サイレントナーフといい、マジで運営はこのゲーム終わらせる気なのか?

    0
  • 161. 匿名

    どこを回ってるか知らないけど500WAVEで7時間は効率悪いよね?
    1000なら30分くらいで行くよね?
    まだランク低いのか?

    0
  • 160. 匿名

    >>159
    2回引くと1%を2回受ける

    1
  • 159. 匿名

    なんか体力1%減が何度引いても1%だけになってたけど、これって間隔短くなってたりする?

    0
  • 158. 匿名

    DPSカンストってまだ上がってなかったけ?
    一応貼っておきます

    0
  • 157. 匿名

    昨日の>>152だけど最終的に約8時間600waveで報酬2000枚で撤退しました。
    今朝やった時25分で136wave355枚、30分166wave445枚、34分183wave505枚だったので確かに長時間かけても報酬効率悪いね
    損した気がするからずっと放置してたけど適度に撤退します
    教えてくれた皆ありがとうやで

    2
  • 156. 匿名

    一日1000稼げは良いわけだし特に理由が無ければ20〜30分くらいで撤退でよさそう

    2
  • 155. 匿名

    アプデ以降ガチで敵の数が増えるようになった
    敵の数が多くなると1waveにかかる時間が伸びてしまい時間効率が悪化する。しかも大量の敵を倒し続けるので防壁はめちゃめちゃ回復して秒間ダメでは死ねなくなってしまう。
    こうなるとスマホの負荷ばかり高まってお守りは全然増えなくなるので、任意で撤退したほうがいい

    2
  • 154. 匿名

    全体的に重くなったよなぁロード長くなったのは許せない
    1周年は改悪パーティーか?

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  • 153. 匿名

    >>152
    1000で良いんだからそこまでやる必要ないし
    500まで大抵はもたない

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  • 152. 匿名

    スマホガクガクで7時間放置してても終わらん、でもwave582しかいっとらんし
    戦闘速度アップないとシャレにならんな・・・
    皆どれくらいの時間で500waveとか行くものなの?

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