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Ninja Defenders: Cat Shinobi

協同作戦

コメント(3)

「協同作戦」概要

  • 第20関門クリアで解放される「試練」内のコンテンツその2
  • フレンドまたはランダムに推薦された忍びを1人選び、2人で妖魔と戦う(猫忍は不参加)
  • 報酬の「協力のお守り🏷️」が貰えるのは1日3回まで
  • 報酬の「協力のお守り🏷️」は交換所で各種アイテムと交換可能
  • 交換所の各アイテムの交換可能回数は毎月1日にリセットされる
  • 1日3回報酬受け取った以降も、報酬なしでプレイは可能
  • 現状唯一リソース消費なしで何回でもプレイできるモードなので、スキルやジェムの試し打ちにも使えるかも

まとめ(記事を読み込むのが面倒な人用に重要な点を要約しました)

  • なるはやで第21段階に到達し報酬を最大化させておく(3回報酬受け取り後、その日のうちに20ウェーブ期間を繰り替えす)
  • オススメキャラはマドカあかり
  • オススメ忍術はクナイ日光他長射程の忍術
  • 防壁の耐久が1秒ごとに1%減少」を1~2回引くと強制終了
  • その対策として回復系装飾品をあるだけ全部付ける
  • お守り🏷️を1日1000弱のペースで獲得できれば報酬全交換が可能

バトル中の流れ

敵バフ確認 ➡ 5ウェーブまで強化 ➡ 負けるまで放置

  • バトル開始時に敵バフが3種類設定される(種類は段階ごとに固定)
  • 通常ステージと同様、敵を倒すごとにウェーブが進む
  • 1~5ウェーブクリア時のみスキル強化を選択できる(1回2つずつ×5回=計10回。フレンドの強化は自動的に選択される)
  • ウェーブの上限はなく、防壁耐久がある限り無限に進める
  • 防壁耐久がなくなるとそこで敗北
  • 20ウェーブまでに敗北した場合は報酬なし&1日の報酬受け取り回数減少なし
  • 20ウェーブに到達した場合は報酬獲得、以降10ウェーブごとに報酬が追加され、帰還or続行を選択可能
  • 20ウェーブ以上で終了すると次の段階が解放される
  • 帰還or続行の選択肢は、放っておくと数秒で自動的に継続が選択される(=放置してるだけで負けるまで続行可能)
  • 続行時に特殊効果が1つ追加される
  • 最も厄介な特殊効果は「1秒ごとに防壁のHP1%減少」で、これが重なるとどうやっても回復が間に合わなくなり事実上の強制終了になる

報酬と交換所

報酬

  • 報酬を受け取れるのは1日3回まで
    • 3回報酬を受け取った以降は、報酬なしモードでプレイすることは可能
  • ウェーブが進むごとに報酬量が増えていく
    • 20ウェーブで最低報酬
    • 以降10ウェーブごとに追加報酬
  • ベースとなる報酬の量は10段階ごとに増加する
  • 特化キャラがいるとボーナスあり(現状は効いていない?)
  • 第21段階以降の効率が段違いなので、なるべく早く21段階まで解放させておくのをオススメします(1日の報酬受け取り回数3回を消化した以降も、報酬なしモードでウェーブ20まで到達すれば段階は解放されていく)
段階
第1段階~第10段階10waveあたり約10
第11段階~第20段階10waveあたり約15
第21段階~第30段階10waveあたり約40

交換所

  • 「協力のお守り🏷️」とアイテムを交換できる
  • 交換上限は毎月1日にリセット
  • 1日あたり🏷️1000ほど稼げればコインも含め全て交換可能
アイテム交換上限/月コストトータルコスト
コイン💰100999🏷️20🏷️19980
忍術書10020🏷️100🏷️2000
制作書5020🏷️100🏷️2000
精錬石310🏷️150🏷️1500
一般装飾品箱110🏷️150🏷️1500
上級装飾品箱110🏷️200🏷️2000
計🏷️28980/月

攻略のコツ

オススメキャラ・忍術

  • ここでもキャラはマドカあかりがオススメ(クナイ日光が強いため)
  • マドカを持っていない場合は、マドカなフレンドを探しておきましょう
  • 敵を可能な限り早く倒したいので、射程が長い忍術が有用
  • 火力十分であれば、中~短射程の忍術は避けて長射程の忍術がオススメ
    (普段のノリで霜獄や月光などを取っても、敵がそこまで来ないので最後までダメージ0ということになりがちです)

オススメ装飾品

  • 敵は強くないので、「防壁の耐久が1秒ごとに1%減少」の対策が一番の課題
  • なので、少しでも長く生き残るために回復系装飾品をあるだけ全部付けることが攻略のコツになります
  • とりあえず【ウェーブ回復を4%×3【キル回復】+5を付けた状態で1%減少を耐えられることは確認済みです(2%減少は耐えられず)
  • 普段の関門攻略とはかなり違う構成になるので、協同作戦用のセットを作っておくのをオススメします
装飾品コメント
【ウェーブ回復
妖魔の波を撃退する度に、防壁耐久力の❶%を回復させます
防壁の耐久が1秒ごとに1%減少」に対抗する回復手段として非常に重要。↖️⬅️↙️の3箇所あるのであるだけ付けましょう。
ボスキル回復
エリート及びボス妖魔を倒すと防壁の耐久度を❶%回復させます
回復手段その2。ボスは10ウェーブごとなので、⇧のウェーブごと回復には劣る。こちらも↖️⬅️↙️の3箇所。
キル回復
妖魔を1匹倒すたび、防壁の耐久度を❶ポイント回復させます
回復手段その3。こちらは%回復ではないので、防壁HPが高いほど効果が落ちる。敵2倍を引くと効果が上がる。↗︎のみ。
【耐性無視】
❶%の確率で対象のダメージ減少効果を無視します
キュウビなど耐性持ち妖魔も多数出現するので装備推奨。↗︎のみ。
時短
戦闘速度❶%▲
放置できるとはいえそこそこ長時間になるので、時短のために有用

不要な装飾品

その他Tips・小ネタ

  • 協同作戦的には防壁HPは低い方が良いので、防壁Lvは無暗に上げない方が無難です。
    • オススメ装飾品のところに記載した通り、防壁HPが高いほど「毎秒1%減少」のダメージが増え、相対的にキル回復の効率が落ちます
    • 一方で、上位任務などの関門後半の敵は攻撃力が非常に高く「基本的に防壁に触れられる前に倒す」というバランスなので、そもそも防壁HPが高いことのメリットが薄いです
    • 防壁スキル全解放以降は防壁Lvを上げても防壁HPが上がるだけなので、木の防壁スキル全解放のLv9か岩の防壁スキル全解放のLv12で止めておくことをオススメします(すでにそれ以上であればもう上げない)
  • 奥の手ですが、20ウェーブなど早い段階で1%減少が出てしまった場合、タスクキル(アプリを終了)すれば報酬受け取り回数を消費せずにやり直すことができます。今後仕様変更される可能性はあるかも…?
 

10ウェーブごとの特殊効果

  • バトル中、10ウェーブごとに特殊効果が1つ追加される効果の一覧
  • 防壁の耐久が1秒ごとに1%減少」が出ないことを祈りましょう…
特殊効果コメント
防壁の耐久が1秒ごとに1%減少最悪な効果。これが1~2回出ると回復が間に合わず強制終了
妖魔の移動速度-10%▼進行が遅くなり防壁耐久減少に対して回復が遅れる可能性があるので嬉しくない効果
妖魔の移動速度20倍▲(+20%か2倍の誤記と思われる)進行が速くなり回復の回転も良くなるので逆に嬉しい効果
妖魔数2倍▲火力十分であれば、撃破時回復の機会が増えるので多少回復力が上がる
妖魔の体力2倍▲火力十分であれば無影響
妖魔の攻撃力1.5倍▲火力十分であれば無影響
忍法ダメージ20%▲忍び側のバフなので単純にアタリ
忍法クールタイム-10%▼忍び側のバフなので単純にアタリ

段階ごとのデータ

  • 段階は1~30まであり、入場画面の左右矢印で下位段階に切り替えられる
  • 最高段階でウェーブ20に達するたびに一つ上の段階が解放されていく(報酬なしモードでもOK)
  • 入場画面の「?」マークから段階の特殊効果を確認できる

段階ごとの特殊効果

  • 段階ごとに異なる「特化キャラ」が設定されており、以下の効果がある
    • 特化キャラは与ダメ+50%
    • 特化キャラがいると報酬+50%(
    • 特化キャラがいると忍法追加発動+10%
    • ※特化キャラがいても報酬+30%が適用されないことがあり、原因不明’(バグかも)
  • 協同作戦では即殺効果が発動しない

敵のバフ(試練内容)

  • バトル開始時に適用される3つの敵バフは「忍びの塔」と同じ
  • 協同作戦ではランダムでななく、段階ごとに固定の効果が設定されている(整理中)

段階別詳細データ

(整理中)

履歴

  • 2024/09/30:実装

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コメント(3)
  • 3. ★管理人 管理者

    >>2
    これは本当にそうですね。
    もう上げてしまっている分は戻せませんが…、今のところ上げるメリットがほぼないので私も強化止めました。
    このページにも記載しておきますね。

    0
  • 2. 匿名

    防壁レベル9か12で止めた方が良さそう。
    上に上がったらどちらにしろ一発も防壁耐えないから。
    止めてたら、防壁の耐久が1秒ごとに1%減少の量が減るからおすすめです。

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  • 1. ★管理人 管理者

    【更新メモ】
    遅くなりましたが協同作戦のページを作成しました。
    色々と細かく書きすぎた気もするので冒頭に要約を書いています。
    各段階の詳細データ(特化キャラ・敵構成・敵バフなど)は整理後に追記予定です。

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